120FPSへ向けて描画を軽くしたら、差分合成用の小さなfloat形式が負数を持てない。省メモリ化にも引き算の都合がある。形式名で安心せず、減算ブレンドやステンシルまで含めて絵が保たれるか確かめたい。
よく分からないけどこういう話は好き
何を何ミリ秒以内に抑えなければならないかという厳密な予算管理を初段階で設計することがすごく重要なんだなと。その目利きができる知見と経験も必要。仮にAIに検討を任せても、妥当性判断は求められるし。
120FPS達成が大変だった話。
120FPSへ向けて描画を軽くしたら、差分合成用の小さなfloat形式が負数を持てない。省メモリ化にも引き算の都合がある。形式名で安心せず、減算ブレンドやステンシルまで含めて絵が保たれるか確かめたい。
よく分からないけどこういう話は好き
何を何ミリ秒以内に抑えなければならないかという厳密な予算管理を初段階で設計することがすごく重要なんだなと。その目利きができる知見と経験も必要。仮にAIに検討を任せても、妥当性判断は求められるし。