アライアンスは長さより、難易度の問題だと思うんですが、果たして…。要するにしんどすぎてやってらんないって僕は思うんで、これじゃ解決にならないと思うんですけど
エキルレ縛りがなくなるのはよかったと思う。アラはノーマルコンテンツの中では最高難易度+時間も一番長い設定だったのでプレイするのに重たい感があった。こちらも2つに分けるのはよい変更。
毎日ログインを強要しないのはありがたいけど結局ウィークリーでまとめてやるハメになりそう
メインクエのお使いを減らしてくれ
零式は全部実装時にやってる程度にはプレイしてるけど、ルレが実装された当初から毎日ルレは回していない。ソシャゲのログインボーナスみたいで楽しさには繋がらず義務感が積み重なりそうだったので
なんだその前提は どういうことなんだ
零式か極あたりに面白さが詰まってるけど、初日や初週でない限り、野良だと運動会の大縄跳びだしな。攻略が義務になってギミックを攻略する楽しさなんて無い
FF14の操作はWindowsを操作するよりも複雑で疲れる
短い時間でもできるのは助かるかな。スキル回しも楽になるみたいやし、ログインしてみようかなってなる
MMOは社会悪なので今更感すごいけど、そうするに越したことはない(´-`)
すげー頑張らないとダメみたいのはもうしんどいのよ
ちょっと離れたらスキル回しとか他ジョブのタイムラインも忘れるのでそれはそれでめんどくさい。暁月でやめたのはいいタイミングだったかもしれん
月額止めたら?
おせーよ
配信見てたけど、長い目で見たら事実上の改悪だなと個人的には思った。
FF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計 - エンジニアtype | 転職type
アライアンスは長さより、難易度の問題だと思うんですが、果たして…。要するにしんどすぎてやってらんないって僕は思うんで、これじゃ解決にならないと思うんですけど
エキルレ縛りがなくなるのはよかったと思う。アラはノーマルコンテンツの中では最高難易度+時間も一番長い設定だったのでプレイするのに重たい感があった。こちらも2つに分けるのはよい変更。
毎日ログインを強要しないのはありがたいけど結局ウィークリーでまとめてやるハメになりそう
メインクエのお使いを減らしてくれ
零式は全部実装時にやってる程度にはプレイしてるけど、ルレが実装された当初から毎日ルレは回していない。ソシャゲのログインボーナスみたいで楽しさには繋がらず義務感が積み重なりそうだったので
なんだその前提は どういうことなんだ
零式か極あたりに面白さが詰まってるけど、初日や初週でない限り、野良だと運動会の大縄跳びだしな。攻略が義務になってギミックを攻略する楽しさなんて無い
FF14の操作はWindowsを操作するよりも複雑で疲れる
短い時間でもできるのは助かるかな。スキル回しも楽になるみたいやし、ログインしてみようかなってなる
MMOは社会悪なので今更感すごいけど、そうするに越したことはない(´-`)
すげー頑張らないとダメみたいのはもうしんどいのよ
ちょっと離れたらスキル回しとか他ジョブのタイムラインも忘れるのでそれはそれでめんどくさい。暁月でやめたのはいいタイミングだったかもしれん
月額止めたら?
おせーよ
配信見てたけど、長い目で見たら事実上の改悪だなと個人的には思った。