シナリオと選択肢重視のシステムやりたいならADVかTRPGやれば解決するのでは?ワイはバトルしたいで
ブレイブリーデフォルトとか好きそう
ミラーをシークバー飛ばし飛ばしで見たけどどれもモンハンの紹介みたいな戦闘シーンでタイトルが変わったのかよく分からなかったな。
“プレイヤーの感情をどう表現するのか、プレイヤーの発言がNPCにどう影響を与えるのか、プレイヤーはどこまで自由に(略)” それら(シナリオのシステム?)もシナリオではないし、面白さの本質でもないと思う。
とりあえずState of Play見て思ったのはFF7リメイク3作目は2作目の戦闘も探索もシナリオも全てのダルかったり駄目なところがっつり引き継いでそうでコケそう
シナリオとかどうでもよくて、育成と探索をやらせてくれって感じ。初代ドラクエはもう古臭いけど、あの体験を、作業感なくしてモダンな感じにしたやつがやりたい。
シナリオに力を入れるとSDキャラがプルプル動く長ったらしい芝居を見せられることになるんでしょ? オクトパストラベラーみたいに!
「RPGの面白さはシナリオの面白さ」というユーザーの声を真に受けて、ムービー増やしまくって、落ちまくったのが、今のスクエニだと思ってた……
永遠にスカイリムやっとけ。
逆で全然戦闘場面見せてくれないPVもあり、俺はそっちが腹立つ
シナリオは大事だし、自分も戦闘システムどうこうより結局ストーリーと雰囲気でハマるタイプだけど、脱却とか言い出すとそれは違うやんってなるね
(あまりにもあんまりすぎてどう扱えばいいのかよくわからない状態)
ゼノブレイドシリーズの良し悪しが何で語られるかといえばストーリー、シナリオだな。イーラは戦闘が面白いという点を特筆できると思うけど。今年中にCE33をやるつもりで戦闘楽しみ
✕攻守が目まぐるしく入れ替わるプレスターンバトル ◯反撃の機会を与えず一方的にボコれる(orボコられる)プレスターンバトル
ゲームである必要が全くなくて草
おおーたしかにその通りやなぁ。戦闘はただの苦行にしかなってないもんなぁ
全然同意しないけど、まあ好みの話として増田の言い分を全肯定したとしても、洋ゲーやればいいじゃん
シナリオとゲームシステム、戦闘システムに必然性というかシナジーがある作品がゲームとして優れているとは思う(ぱっと思いついたのがUndertale)が、作品づくりの難易度高いよなぁ。
まあ戦闘のないサガエメ(サガエメラルドビヨンド)はやってみたいよね
ロマサガ3リメイクが選択肢と分岐のボリュームが増えてたらあるいはそうなるかもしれない。個人的には連携したいけど。w
FFでもやってれば?
平たく言うとTESライクなRPG作れってことだ
いいかげんJRPGは「戦闘システム」から脱却しろよ
シナリオと選択肢重視のシステムやりたいならADVかTRPGやれば解決するのでは?ワイはバトルしたいで
ブレイブリーデフォルトとか好きそう
ミラーをシークバー飛ばし飛ばしで見たけどどれもモンハンの紹介みたいな戦闘シーンでタイトルが変わったのかよく分からなかったな。
“プレイヤーの感情をどう表現するのか、プレイヤーの発言がNPCにどう影響を与えるのか、プレイヤーはどこまで自由に(略)” それら(シナリオのシステム?)もシナリオではないし、面白さの本質でもないと思う。
とりあえずState of Play見て思ったのはFF7リメイク3作目は2作目の戦闘も探索もシナリオも全てのダルかったり駄目なところがっつり引き継いでそうでコケそう
シナリオとかどうでもよくて、育成と探索をやらせてくれって感じ。初代ドラクエはもう古臭いけど、あの体験を、作業感なくしてモダンな感じにしたやつがやりたい。
シナリオに力を入れるとSDキャラがプルプル動く長ったらしい芝居を見せられることになるんでしょ? オクトパストラベラーみたいに!
「RPGの面白さはシナリオの面白さ」というユーザーの声を真に受けて、ムービー増やしまくって、落ちまくったのが、今のスクエニだと思ってた……
永遠にスカイリムやっとけ。
逆で全然戦闘場面見せてくれないPVもあり、俺はそっちが腹立つ
シナリオは大事だし、自分も戦闘システムどうこうより結局ストーリーと雰囲気でハマるタイプだけど、脱却とか言い出すとそれは違うやんってなるね
(あまりにもあんまりすぎてどう扱えばいいのかよくわからない状態)
ゼノブレイドシリーズの良し悪しが何で語られるかといえばストーリー、シナリオだな。イーラは戦闘が面白いという点を特筆できると思うけど。今年中にCE33をやるつもりで戦闘楽しみ
✕攻守が目まぐるしく入れ替わるプレスターンバトル ◯反撃の機会を与えず一方的にボコれる(orボコられる)プレスターンバトル
ゲームである必要が全くなくて草
おおーたしかにその通りやなぁ。戦闘はただの苦行にしかなってないもんなぁ
全然同意しないけど、まあ好みの話として増田の言い分を全肯定したとしても、洋ゲーやればいいじゃん
シナリオとゲームシステム、戦闘システムに必然性というかシナジーがある作品がゲームとして優れているとは思う(ぱっと思いついたのがUndertale)が、作品づくりの難易度高いよなぁ。
まあ戦闘のないサガエメ(サガエメラルドビヨンド)はやってみたいよね
ロマサガ3リメイクが選択肢と分岐のボリュームが増えてたらあるいはそうなるかもしれない。個人的には連携したいけど。w
FFでもやってれば?
平たく言うとTESライクなRPG作れってことだ