テクノロジー

いいかげんJRPGは「戦闘システム」から脱却しろよ

1: nguyen-oi 2026/09/04 13:31

シナリオと選択肢重視のシステムやりたいならADVかTRPGやれば解決するのでは?ワイはバトルしたいで

2: Palantir 2026/09/04 15:09

ブレイブリーデフォルトとか好きそう

3: IvoryChi 2026/09/04 16:38

ミラーをシークバー飛ばし飛ばしで見たけどどれもモンハンの紹介みたいな戦闘シーンでタイトルが変わったのかよく分からなかったな。

4: sangping 2026/09/04 17:23

“プレイヤーの感情をどう表現するのか、プレイヤーの発言がNPCにどう影響を与えるのか、プレイヤーはどこまで自由に(略)” それら(シナリオのシステム?)もシナリオではないし、面白さの本質でもないと思う。

5: radiobroken 2026/09/04 17:28

とりあえずState of Play見て思ったのはFF7リメイク3作目は2作目の戦闘も探索もシナリオも全てのダルかったり駄目なところがっつり引き継いでそうでコケそう

6: ymchng 2026/09/04 17:28

シナリオとかどうでもよくて、育成と探索をやらせてくれって感じ。初代ドラクエはもう古臭いけど、あの体験を、作業感なくしてモダンな感じにしたやつがやりたい。

7: y_as 2026/09/04 17:29

シナリオに力を入れるとSDキャラがプルプル動く長ったらしい芝居を見せられることになるんでしょ? オクトパストラベラーみたいに!

8: mak_in 2026/09/04 17:31

「RPGの面白さはシナリオの面白さ」というユーザーの声を真に受けて、ムービー増やしまくって、落ちまくったのが、今のスクエニだと思ってた……

9: moxtaka 2026/09/04 17:35

永遠にスカイリムやっとけ。

10: mellhine 2026/09/04 17:36

逆で全然戦闘場面見せてくれないPVもあり、俺はそっちが腹立つ

11: yanase623 2026/09/04 17:37

シナリオは大事だし、自分も戦闘システムどうこうより結局ストーリーと雰囲気でハマるタイプだけど、脱却とか言い出すとそれは違うやんってなるね

12: nida3001 2026/09/04 17:38

(あまりにもあんまりすぎてどう扱えばいいのかよくわからない状態)

13: ssuguru 2026/09/04 17:40

ゼノブレイドシリーズの良し悪しが何で語られるかといえばストーリー、シナリオだな。イーラは戦闘が面白いという点を特筆できると思うけど。今年中にCE33をやるつもりで戦闘楽しみ

14: pribetch 2026/09/04 17:41

✕攻守が目まぐるしく入れ替わるプレスターンバトル ◯反撃の機会を与えず一方的にボコれる(orボコられる)プレスターンバトル

15: tomokofun 2026/09/04 17:45

ゲームである必要が全くなくて草

16: wnd_x 2026/09/04 17:46

おおーたしかにその通りやなぁ。戦闘はただの苦行にしかなってないもんなぁ

17: WinterMute 2026/09/04 17:47

全然同意しないけど、まあ好みの話として増田の言い分を全肯定したとしても、洋ゲーやればいいじゃん

18: addwisteria 2026/09/04 17:51

シナリオとゲームシステム、戦闘システムに必然性というかシナジーがある作品がゲームとして優れているとは思う(ぱっと思いついたのがUndertale)が、作品づくりの難易度高いよなぁ。

19: hatebu_ai 2026/09/04 17:53

まあ戦闘のないサガエメ(サガエメラルドビヨンド)はやってみたいよね

20: mauza 2026/09/04 17:54

ロマサガ3リメイクが選択肢と分岐のボリュームが増えてたらあるいはそうなるかもしれない。個人的には連携したいけど。w

21: mionhi 2026/09/04 17:57

FFでもやってれば?

22: centersky 2026/09/04 17:58

平たく言うとTESライクなRPG作れってことだ