一方日本のはてブ界隈では、能力も無いのに「給料が少ない」とか文句ばかり言うしか脳がない自称「エンジニア」ばかりという印象。日本ではCS博士号レベルの人は異常なくらい本当に少ない。
まぁ、IT子会社を作って安い給与で頭抑え、意味解ってない営業職上がりの経営側が「食わせてやってるんだから無理を通せ!」でクソレベルなお仕事だらけになって行きましたからね。
そもそも日本の会社ではエンジニアが大切にされてないのが間違ってる。その一方で会社に媚びて部下にはパワハラが出世する体育会系がまだ残ってる。企業体質が古いまま。それでは衰退するの当たり前
“個人単位では米国で通用するような優秀な日本人エンジニアはいる。ただ組織となると、そもそもソフトやAIの重要性を理解していない日本企業が多く、そうした人材が活躍できる場がない。”
官公庁の仕事してる下っ端だけど設計までやってるけどなぁ。クソな仕事はクソなんで嫌ですってハッキリ言ってるし。営業名乗るなら単価計算ぐらいしてから請けてこいと思う。
コメントをとりやすい人なのはわかるけど、そろそろね……
絶対違う。ソフトウェア産業は業界全体の需要が少なく単体の産業になり得ないが、輸出する工業製品の無くなった産油国アメリカの心の拠り所になってるから、日本含む先進国が米国の少数の専門家に任せてるだけだろ。
ハードのいち部品と同じと考えて内製化を軽視した結果。たった1行直すのにも金と無駄なドキュメントと時間がかかるから、クソが出来上がる。
スポーツしかり、動いてる金の量が違うからではとも(´-`)
長年指摘されてる割には、この構造にメスが入るビジョンが見えないよなあ。結局大手側が直すインセンティブ無い限りは厳しい気はする。
この型の独自理論ではなく昔からいろんな人に言われてることですよね
米国はビジネスもスポーツ感がある。結果重視、データ重視。今、結果出す人材に大金を払うし、結果が出るなら仕組みや契約も変える。歴史や面子は関係ない。日本もそうなるべきだが、そこまで対応できてない
正直、すまんかった。そこそこ出来る人はITゼネコンの中で過酷な現場に押し込まれて潰されるからね。給料は上がらないのにね(残業代は最近は出るようになった)
ちょっと前からAIエンジニアとかデータサイエンティストとか初任給でも高いところ出ていたよね。
社会の衰退、会社の衰退よりも、自分が今得すればいいって人ばかり出世する。
何十年も前から言われている事ですね。でももう時代は次のフェーズに移行してしまったんです。プログラムを作ることが専業化しない時代です。
経営者も管理職も知識あるやついないし、安さが正義みたいなバカばっかりだし、職人だけにやらせたら金の計算できないし。どいつもこいつも。客に忖度しすぎなんだよ。
やりがい搾取なくならんよね。
じゃあ、なんでその仕組みで40年前はメモリ半導体みたいなハードで覇権取りかけたのかって話だよな。
待遇だけの話をすればアメリカが外れ値なだけなんだよなぁ。日本でも、ビジネスを専門とする人たちと技術の観点も含めてきちんと議論できる人はそれなりどころじゃなく重宝されるぞ
日本の企業の多くがソフトウェアの重要性が理解できなかった結果なのだろうね。あとはスペシャリストを遇する仕組みが日本にはないのもまた、優れた開発者が出てこない要因になっていると考えられる。
「でも、ゲーム業界は一大輸出産業だよね?」と言うところに気付いて突っ込めるかがポイント
極論、請負ベンダーは作ったシステムの価値や事業自体に興味がない。受注を取り付けた時点で売上は確定するし約束通りに納品する事が最大の関心ごと。稼働してからがスタートなのにベンダーにとってはそこがゴール。
主要なデジタルサービスにNintendo は含まれない。ゲームソフトでもない
小さな組織で成功してきたのだろうけど、産業構造とか大規模開発に一家言言えるようなキャリアなのかは知らない
この人よりは西さんのを読んだほうが>https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260816-GYT1T00138/
あのなあ。多重下請けじゃないとこだって軒並みダメだったんだよ。金儲けがわかってないから
知ってた。で、なんか対策した?
「日本のソフト文化が根本的に間違っている」元MS開発者が指摘、「デジタル敗戦」状態の原因は「多重下請け構造」
一方日本のはてブ界隈では、能力も無いのに「給料が少ない」とか文句ばかり言うしか脳がない自称「エンジニア」ばかりという印象。日本ではCS博士号レベルの人は異常なくらい本当に少ない。
まぁ、IT子会社を作って安い給与で頭抑え、意味解ってない営業職上がりの経営側が「食わせてやってるんだから無理を通せ!」でクソレベルなお仕事だらけになって行きましたからね。
そもそも日本の会社ではエンジニアが大切にされてないのが間違ってる。その一方で会社に媚びて部下にはパワハラが出世する体育会系がまだ残ってる。企業体質が古いまま。それでは衰退するの当たり前
“個人単位では米国で通用するような優秀な日本人エンジニアはいる。ただ組織となると、そもそもソフトやAIの重要性を理解していない日本企業が多く、そうした人材が活躍できる場がない。”
官公庁の仕事してる下っ端だけど設計までやってるけどなぁ。クソな仕事はクソなんで嫌ですってハッキリ言ってるし。営業名乗るなら単価計算ぐらいしてから請けてこいと思う。
コメントをとりやすい人なのはわかるけど、そろそろね……
絶対違う。ソフトウェア産業は業界全体の需要が少なく単体の産業になり得ないが、輸出する工業製品の無くなった産油国アメリカの心の拠り所になってるから、日本含む先進国が米国の少数の専門家に任せてるだけだろ。
ハードのいち部品と同じと考えて内製化を軽視した結果。たった1行直すのにも金と無駄なドキュメントと時間がかかるから、クソが出来上がる。
スポーツしかり、動いてる金の量が違うからではとも(´-`)
長年指摘されてる割には、この構造にメスが入るビジョンが見えないよなあ。結局大手側が直すインセンティブ無い限りは厳しい気はする。
この型の独自理論ではなく昔からいろんな人に言われてることですよね
米国はビジネスもスポーツ感がある。結果重視、データ重視。今、結果出す人材に大金を払うし、結果が出るなら仕組みや契約も変える。歴史や面子は関係ない。日本もそうなるべきだが、そこまで対応できてない
正直、すまんかった。そこそこ出来る人はITゼネコンの中で過酷な現場に押し込まれて潰されるからね。給料は上がらないのにね(残業代は最近は出るようになった)
ちょっと前からAIエンジニアとかデータサイエンティストとか初任給でも高いところ出ていたよね。
社会の衰退、会社の衰退よりも、自分が今得すればいいって人ばかり出世する。
何十年も前から言われている事ですね。でももう時代は次のフェーズに移行してしまったんです。プログラムを作ることが専業化しない時代です。
経営者も管理職も知識あるやついないし、安さが正義みたいなバカばっかりだし、職人だけにやらせたら金の計算できないし。どいつもこいつも。客に忖度しすぎなんだよ。
やりがい搾取なくならんよね。
じゃあ、なんでその仕組みで40年前はメモリ半導体みたいなハードで覇権取りかけたのかって話だよな。
待遇だけの話をすればアメリカが外れ値なだけなんだよなぁ。日本でも、ビジネスを専門とする人たちと技術の観点も含めてきちんと議論できる人はそれなりどころじゃなく重宝されるぞ
日本の企業の多くがソフトウェアの重要性が理解できなかった結果なのだろうね。あとはスペシャリストを遇する仕組みが日本にはないのもまた、優れた開発者が出てこない要因になっていると考えられる。
「でも、ゲーム業界は一大輸出産業だよね?」と言うところに気付いて突っ込めるかがポイント
極論、請負ベンダーは作ったシステムの価値や事業自体に興味がない。受注を取り付けた時点で売上は確定するし約束通りに納品する事が最大の関心ごと。稼働してからがスタートなのにベンダーにとってはそこがゴール。
主要なデジタルサービスにNintendo は含まれない。ゲームソフトでもない
小さな組織で成功してきたのだろうけど、産業構造とか大規模開発に一家言言えるようなキャリアなのかは知らない
この人よりは西さんのを読んだほうが>https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260816-GYT1T00138/
あのなあ。多重下請けじゃないとこだって軒並みダメだったんだよ。金儲けがわかってないから
知ってた。で、なんか対策した?