孤立リスクが高い人ほど仮想ゲーム内でも他プレイヤーと交流や協力を好まない傾向。傷つきたくない自己防衛の可能性。オンラインゲームは対人関係のリハビリになるのか
そりゃそうだろ。要点は「ハードルが下がる」点にあるのであって、見るべきは「引きこもっている人がゲームならどれぐらい交流するか」であろう。
ネットなら、ゲームなら、友達ができるんじゃないか。そう思っていた時期が僕にもありました。
ガチ勢が暴言吐かなきゃ参加したいゲームは結構ある。
ゲームですら気を使うの疲れるしソロプレイで静かに過ごしたい気持ちはよく分かる
昔と比べたらオンゲーも優しい世界よ
はいそのとおりです。
決めつけられても困るんだろうけど、傾向を把握したうえで、それがどういうもので、どこに由来するのか考えてもいいでしょうね。生物・心理・社会、問題発生段階。(侮蔑から同情になったはいいけど照準合ってたか?
何回このニュース取り上げるんだよw どんだけ陰キャをdisりたいんだ
現実逃避先非現実現実化罪 及び、触れなくていい真実明確化罪で通報しますよ?
交流を好まないのは性質だから形を変えても意味ないだろ。攻殻で授産施設で防壁迷路を作らせてたけど、あんな感じで一人で黙々やれる仕事をアサインできれば無理がないと思う
『さらに、ゲーム内での困難な課題への挑戦や、創造性や自己表現を重視するプレイ傾向も低いことが示された..現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された』
引きこもりではないがコミュ障の俺はソロプレイのゲームしかしないですねえ
交流嫌いな人たち集めたら交流が始まると思っている方がおかしい
不登校で定時制の登校があまりいらない学校に通ってた高校生のメンバーがギルドにいて、よくチャットしてたなぁ。引きこもりの段階によるだろうけど、そのコミュニティが苦手なだけな人はそこそこいける気がした
好まないのは当たり前のような。その先を分析してほしい
仕事はしているがインドア派で、でもオンゲは一切しない。過去のCod等のシリーズもキャンペーンモードのみ。
MMOに参加したら誰にも声を掛けれなくてぼっちプレイしてる私、悶絶。
引きこもりはゲーム内でも交流を好まない、奈良先端大が587人調査 「ゲームで社会復帰」に落とし穴?
孤立リスクが高い人ほど仮想ゲーム内でも他プレイヤーと交流や協力を好まない傾向。傷つきたくない自己防衛の可能性。オンラインゲームは対人関係のリハビリになるのか
そりゃそうだろ。要点は「ハードルが下がる」点にあるのであって、見るべきは「引きこもっている人がゲームならどれぐらい交流するか」であろう。
ネットなら、ゲームなら、友達ができるんじゃないか。そう思っていた時期が僕にもありました。
ガチ勢が暴言吐かなきゃ参加したいゲームは結構ある。
ゲームですら気を使うの疲れるしソロプレイで静かに過ごしたい気持ちはよく分かる
昔と比べたらオンゲーも優しい世界よ
はいそのとおりです。
決めつけられても困るんだろうけど、傾向を把握したうえで、それがどういうもので、どこに由来するのか考えてもいいでしょうね。生物・心理・社会、問題発生段階。(侮蔑から同情になったはいいけど照準合ってたか?
何回このニュース取り上げるんだよw どんだけ陰キャをdisりたいんだ
現実逃避先非現実現実化罪 及び、触れなくていい真実明確化罪で通報しますよ?
交流を好まないのは性質だから形を変えても意味ないだろ。攻殻で授産施設で防壁迷路を作らせてたけど、あんな感じで一人で黙々やれる仕事をアサインできれば無理がないと思う
『さらに、ゲーム内での困難な課題への挑戦や、創造性や自己表現を重視するプレイ傾向も低いことが示された..現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された』
引きこもりではないがコミュ障の俺はソロプレイのゲームしかしないですねえ
交流嫌いな人たち集めたら交流が始まると思っている方がおかしい
不登校で定時制の登校があまりいらない学校に通ってた高校生のメンバーがギルドにいて、よくチャットしてたなぁ。引きこもりの段階によるだろうけど、そのコミュニティが苦手なだけな人はそこそこいける気がした
好まないのは当たり前のような。その先を分析してほしい
仕事はしているがインドア派で、でもオンゲは一切しない。過去のCod等のシリーズもキャンペーンモードのみ。
MMOに参加したら誰にも声を掛けれなくてぼっちプレイしてる私、悶絶。