テクノロジー

26/8/1 キヴォトスではガチャを期待値で語るのは恥ずかしいことなんだよ - LWのサイゼリヤ

1: yukitan_i 2026/08/02 10:44

今日の俺の気持ち(PUキャラが引けたのに、積み立ててきたキャラ交換ポイントがリセットされて、ものすごくストレス)がわかりやすく可視化されていた

2: mirai-iro 2026/08/02 12:02

おもろ

3: nguyen-oi 2026/08/02 12:32

ガチャのストレスを期待値差分でモデル化するの発想として面白いなw

4: lord-of-jewels 2026/08/02 12:44

面白かった。

5: babamin 2026/08/02 12:50

興味深い/なお新ガチャ以上にストレス地獄なのが新ミニゲーム「確率じゃんけんバトル」で、勝っても負けても納得感0・爽快感0の時間だけ掛かる虚無クソゲーで、5.5周年でこれを出す開発陣の人材不足にマジ恐怖してる

6: aku_su1 2026/08/02 13:09

何もかも懐かしい“回してないのに熱いよ~”

7: kazumi_wakatsu 2026/08/02 13:13

過酷な天井の過酷さが具体的な数値になってて面白かった

8: auto_chan 2026/08/02 13:14

すり抜けは悪い文明。新仕様側に近いガチャゲーやってると、仮天井ですり抜けた後は本天井まで逝くこと滅多になく、予定より使っちゃったけどすり抜けキャラ強化できたし許す、の絶妙な何かを感じているところ。運か

9: red_kawa5373 2026/08/02 13:19

天井と言われても良く分からんが、とりあえず200連で5万円って事で良いのかな。

10: akatsuki0122 2026/08/02 13:33

面白い試みではあるけど、天井が近づくにつれてストレスが下がるのは全く実態に則していないのでは? キャラを引くことではなく天井まで引き切ることを目的としたグラフに読める

11: inatax 2026/08/02 13:40

このモデルだと宝くじのストレスがバカ高くなりそうだけどそんなことはないのでなんか足りてない気がする。最低2凸という義務感が、当たりの利益じゃなくて外れの損失のほうを意識させてるんじゃないか

12: shinep 2026/08/02 13:46

旧仕様の運の良いユーザーだと、早期撤退だけではなく天井での神命文字回収の選択肢もあるので、ストレスの最大値が運の悪いユーザーと同程度というのは違和感ある。

13: shikiarai 2026/08/02 13:47

もともと400連確定のつもりで回してるから常にストレスフリーです

14: aalpaca375 2026/08/02 14:05

詐欺みたいな記事だな。専門家面で期待値の収束にだけ触れ、乱数の実装について語らない。

15: ssfu 2026/08/02 14:59

ポジショントーカーが自分の都合の良いナラティブを広めようと必死なだけに見えるな。

16: brusky 2026/08/02 15:22

天井を前提に話が進む。恐ろしい世界だ

17: memegoma 2026/08/02 15:25

「リリース後に弄繰り回すのはやめよう」を教訓としていただければ。ライブ運営方式のゲームがソシャゲでも買いきりでも増えてますけど、商業的な理由であまりユーザーをかき乱さないでほしい