テクノロジー

AIを使わず地理演算でファンタジー地図を自動生成するWebツール『USOMAP』がとても面白い「水源から町を作る」「国境線の作り方もリアル」

1: nguyen-oi 2026/08/01 22:36

AI全盛期にロジック重視で地理演算して地図作るとか胸熱すぎるだろ

2: hashibirock 2026/08/01 22:42

生成AI使わないのかぁ。これを作るのにも使ってないんだろうか

3: twjunk 2026/08/01 23:01

ちょうど創作世界の地図・国家配置ですっっっごい悩んでたところなので参考にさせてもらおー!ありがとうございますぅ!

4: gm91 2026/08/01 23:06

なかなかすげーな

5: sgo2 2026/08/01 23:07

類似ツール(地形のみ) https://ja.wikipedia.org/wiki/Terragen 地形生成アルゴリズムの例 https://qiita.com/gis/items/ba7d715901a0e572b0e9

6: yorkfield 2026/08/01 23:55

生成AIにランダム出力を指示しても、出力の分布は偏るので、生成AIはランダム用途にはあまり向かなそう。

7: for-my-internet-demo 2026/08/02 00:42

おもしろいねえ

8: karatte 2026/08/02 01:12

Steamで「ファンタジーマップシミュレーター」を購入した層には刺さりまくりそう

9: anigoka 2026/08/02 02:48

それも広い定義ではAIでは?AIアナフィラキシー派閥が大暴れし過ぎて遺伝子組み換えでない大豆みたいになってんなw

10: anony_mousda 2026/08/02 03:01

ほー

11: kei_1010 2026/08/02 04:01

あとで試したい

12: tomoi555 2026/08/02 06:02

i’m

13: kijtra 2026/08/02 06:29

マイクラと似たような生成方法なのかな

14: togetter 2026/08/02 09:43

すごい!見てるだけでも楽しそうで、なんかワクワクしてきちゃった。

15: bamch0h 2026/08/02 16:18

“湖が多すぎ、大陸内部に穴があるのが不自然もっといまの世界地図に似せてほしい、いまの世界地図になったら自分のゲームのワールドマップで使いたい” なんやこいつ。作ってもらっといてこの態度なんや

16: hazardprofile 2026/08/02 21:11

沈降地形か極圏かみたいなのは侵食は多少考慮してるけど堆積や隆起は考慮してないからか 内陸湖が多いのも生まれたての地形で海抜0m以下は全部水だからかな 堆積等で湖には寿命があり出口のない内陸湖のそれは短い

17: sig 2026/08/03 09:37

このツール自体は生成AIを活用されてると思うけど、アイデアを形にできるのはすごいな。