テクノロジー

『めっちゃカメレオン』のサーバー代0円ってまじ? - Qiita

1: nguyen-oi 2026/07/08 10:03

Epic Online Servicesのリレーまで無料開放は太っ腹すぎる。個人開発の星だな

2: sunakawa 2026/07/08 10:22

対戦ゲームをPtoPでやれば少ない費用でスケールできるんじゃね、というはなし

3: kenzy_n 2026/07/08 10:49

格安の土管。

4: dollarss 2026/07/08 10:58

EPICすげぇ、あのレイテンシレベルのサーバを無料だと?!絶対に売れない、売れても5分で辞めるようなゲーム作ってサーバを借りたい…

5: mkusaka 2026/07/08 11:05

『めっちゃカメレオン』同接20万人でもEOS無料でP2P/NAT punchthrough・リレー等を賄う可能性を考察。

6: b9rantan8 2026/07/08 11:11

製作者の方はEOSが無料と言っておりサーバー代が無料とまでは言っておりません。この記事はあくまで考察です。タイトルはまぁキャッチーさでつけているのでご愛嬌で   って最後にあるから別に無料ではないのかw

7: t_f_m 2026/07/08 11:18

"Epic が Fortnite のために作った巨大インフラを、外部に無料開放しているのが EOS です。 なので スケールのコストは実質 Epic 側が飲んでくれている"

8: behuckleberry02 2026/07/08 11:30

エピックすげえ。早晩ルールが変わりそうな負担具合だけども。

9: ch1248 2026/07/08 11:52

ほー

10: pochi-taro00 2026/07/08 12:03

万年赤字のepicがいつまでそんな事できるかというと。。

11: honeybe 2026/07/08 12:08

EOSの価格設定がバグってやがる。そのうち改定されるのでは?と思うがFortniteが好調な内は問題ないのかもしれない。

12: lavandin 2026/07/08 12:08

こういう場を提供する人や企業にはなんらかの賞を授与したいよ。ほら新都社とかさ。そりゃいつかは世に出てきただろうけど、確実に歴史が動いている

13: simplememofast 2026/07/08 12:19

似た無料委譲はSteamのSDR(Steam Datagram Relay)にもある。プラットフォームがP2Pの中継コストを肩代わりする設計は、EOS固有というより業界の型では

14: katariya0116 2026/07/08 12:28

EOS使ってるゲームは結構あって枯れた技術にはなってる。Epicの障害に巻き込まれる。あと枯れているからこそチートがしやすい所もある。(で、抱き合わせでEAC入れてユーザーがめっちゃ怒ることがよくある)

15: karusika 2026/07/08 12:30

無制限だと言って無制限に使う人が増えると塞がれるよな。

16: sionsou 2026/07/08 12:37

純粋に技術的にも提供レベルもすごいよなぁ。そしてこういうの決して日本で出てこないのはなんだろうね。

17: beejaga 2026/07/08 12:44

結構有名な話だと思ってたが意外と知られてないのか。UEFNも無料だしFortniteスゲーよ

18: DHK41s 2026/07/08 12:45

人数増えようが主な通信がP2Pならサーバ向けの負荷やリソースがそこまでいらないからできる芸当のかな。

19: qouroquis 2026/07/08 12:52

この通りなら、Epic太っ腹すぎない?

20: raitu 2026/07/08 13:21

EPIC ONLINE SERVICEはオンラインマッチングシステムを無料で提供してくれているらしい…今後はどうなるかわからんが

21: auto_chan 2026/07/08 13:22

タスクバーヒーローが使いすぎて怒られたやつの仲間ですか!?

22: dodecamin 2026/07/08 13:24

久しぶりに夢がある話だなあ。

23: u_mid 2026/07/08 13:47

"サーバー代0円ってまじ?" "製作者の方は(中略)サーバー代が無料とまでは言っておりません" 愛嬌ってか嘘タイトルじゃん?/SteamもPSNもNintendoOnlineもP2Pリレーやマッチングは開発者は無料。EOSのキモはEGS以外でも使える所

24: kikuchi1201 2026/07/08 13:51

すご

25: rna 2026/07/08 13:51

「ゲームサーバーを立てず、プレイヤーの誰かの端末がホストとして各プレイヤーと直接やりとりする P2P 方式」昔のPC向けのマルチプレイヤーゲームでよくあったやつだ。

26: kazyee 2026/07/08 14:00

Unreal Engine+マッチング機能にはEOS+P2P

27: greenbow 2026/07/08 14:19

ユーザー同士の接触判定が不要だから処理はほぼローカルで完結するのかな。リアルタイムにやり取りする情報は結構少なそう。

28: Helfard 2026/07/08 15:18

すごいよなー。1%で良いから分けて欲しい。

29: mnnn 2026/07/08 15:30

Googel,Apple,Valveおまえら3割も抜くとかボリすぎワロタwwwってのと、Epicアカウントがあればクロスプラットフォームできるようにする でやってるサービスだからね

30: murlock 2026/07/08 15:37

経済圏持ってたりチートが深刻なゲームには難しいがってところか

31: myr 2026/07/08 15:38

なんか誤解している人居そうだが,ざっくりいうと、ネットゲームは「ロビーサーバー」というマッチングのサーバーと, ゲーム内の対戦を繋ぐ用のリアルタイムサーバーと, それぞれがあってEOSで安くなるのはロビーの方

32: uchiten 2026/07/08 17:29

“EOS は全部無料です。 従量課金の「プラン」みたいなものがないようです” !?!?!?

33: yo_aibou 2026/07/08 17:31

ネット人狼もこうあれば・・・と思う。過去のクローズされたサービスの屍を踏み越えていけ

34: yamadadadada2 2026/07/08 17:53

世のために経費を燃やしまくってる最高の会社じゃねーか

35: HiddenList 2026/07/08 18:02

アップルに喧嘩売れるわけだ

36: isayo 2026/07/08 19:06

マッチング自体はそんなにコストかからないはず

37: iphone 2026/07/08 19:10

フリーランチの換金魔法

38: junjun777 2026/07/08 19:22

マッチ部分をEPICに依存して、ゲーム中は部屋のホストをサーバーにする、、、ということは、ホストになればやりたい放題か。それを防ごうと思ったら、全員の合議制にでもするしかなさそうで、面倒だな。

39: irimodi 2026/07/08 19:37

同接6桁を見越してサーバ代0円で運用してるのかな?もうEpicに素人認定されず、払えといわれそうだけどどうなんだろう

40: tastystream 2026/07/08 20:01

EOSが完全無料という点は勉強になります。確かにどんな規模だろうと無料ライセンスと若年層向けサービス専用追加無料ライセンスしかない。 https://dev.epicgames.com/en-US/licensing

41: ryokucha-parade 2026/07/08 21:16

無料だと、良いですね。

42: sds-page 2026/07/08 23:02

ホストになったらチートできそう

43: u_u_u 2026/07/09 00:56

エピック的にはunreal engineの方で払ってもらうので問題ないと思う。

44: mashori 2026/07/09 01:13

負担を極力減らしてマッチングをEOSに任せてるってのはFORTNITEでミニゲーム開発してたから知ってた技術なのか。自分の知識の積み重ね出てきてるゲームなんだな、単発として見るとコスト低そうだけれどトータルだと凄い

45: ihirokyx 2026/07/09 09:03

Epic Online Services と p2p (推測)の組み合わせ

46: wonodas 2026/07/09 14:45

フォトナで経験積んでるからEpicのことは確かによく知ってるか…