Epic Online Servicesのリレーまで無料開放は太っ腹すぎる。個人開発の星だな
対戦ゲームをPtoPでやれば少ない費用でスケールできるんじゃね、というはなし
格安の土管。
EPICすげぇ、あのレイテンシレベルのサーバを無料だと?!絶対に売れない、売れても5分で辞めるようなゲーム作ってサーバを借りたい…
『めっちゃカメレオン』同接20万人でもEOS無料でP2P/NAT punchthrough・リレー等を賄う可能性を考察。
製作者の方はEOSが無料と言っておりサーバー代が無料とまでは言っておりません。この記事はあくまで考察です。タイトルはまぁキャッチーさでつけているのでご愛嬌で って最後にあるから別に無料ではないのかw
"Epic が Fortnite のために作った巨大インフラを、外部に無料開放しているのが EOS です。 なので スケールのコストは実質 Epic 側が飲んでくれている"
エピックすげえ。早晩ルールが変わりそうな負担具合だけども。
ほー
万年赤字のepicがいつまでそんな事できるかというと。。
EOSの価格設定がバグってやがる。そのうち改定されるのでは?と思うがFortniteが好調な内は問題ないのかもしれない。
こういう場を提供する人や企業にはなんらかの賞を授与したいよ。ほら新都社とかさ。そりゃいつかは世に出てきただろうけど、確実に歴史が動いている
似た無料委譲はSteamのSDR(Steam Datagram Relay)にもある。プラットフォームがP2Pの中継コストを肩代わりする設計は、EOS固有というより業界の型では
EOS使ってるゲームは結構あって枯れた技術にはなってる。Epicの障害に巻き込まれる。あと枯れているからこそチートがしやすい所もある。(で、抱き合わせでEAC入れてユーザーがめっちゃ怒ることがよくある)
無制限だと言って無制限に使う人が増えると塞がれるよな。
純粋に技術的にも提供レベルもすごいよなぁ。そしてこういうの決して日本で出てこないのはなんだろうね。
結構有名な話だと思ってたが意外と知られてないのか。UEFNも無料だしFortniteスゲーよ
人数増えようが主な通信がP2Pならサーバ向けの負荷やリソースがそこまでいらないからできる芸当のかな。
この通りなら、Epic太っ腹すぎない?
EPIC ONLINE SERVICEはオンラインマッチングシステムを無料で提供してくれているらしい…今後はどうなるかわからんが
タスクバーヒーローが使いすぎて怒られたやつの仲間ですか!?
久しぶりに夢がある話だなあ。
"サーバー代0円ってまじ?" "製作者の方は(中略)サーバー代が無料とまでは言っておりません" 愛嬌ってか嘘タイトルじゃん?/SteamもPSNもNintendoOnlineもP2Pリレーやマッチングは開発者は無料。EOSのキモはEGS以外でも使える所
すご
「ゲームサーバーを立てず、プレイヤーの誰かの端末がホストとして各プレイヤーと直接やりとりする P2P 方式」昔のPC向けのマルチプレイヤーゲームでよくあったやつだ。
Unreal Engine+マッチング機能にはEOS+P2P
ユーザー同士の接触判定が不要だから処理はほぼローカルで完結するのかな。リアルタイムにやり取りする情報は結構少なそう。
すごいよなー。1%で良いから分けて欲しい。
Googel,Apple,Valveおまえら3割も抜くとかボリすぎワロタwwwってのと、Epicアカウントがあればクロスプラットフォームできるようにする でやってるサービスだからね
経済圏持ってたりチートが深刻なゲームには難しいがってところか
なんか誤解している人居そうだが,ざっくりいうと、ネットゲームは「ロビーサーバー」というマッチングのサーバーと, ゲーム内の対戦を繋ぐ用のリアルタイムサーバーと, それぞれがあってEOSで安くなるのはロビーの方
“EOS は全部無料です。 従量課金の「プラン」みたいなものがないようです” !?!?!?
ネット人狼もこうあれば・・・と思う。過去のクローズされたサービスの屍を踏み越えていけ
世のために経費を燃やしまくってる最高の会社じゃねーか
アップルに喧嘩売れるわけだ
マッチング自体はそんなにコストかからないはず
フリーランチの換金魔法
マッチ部分をEPICに依存して、ゲーム中は部屋のホストをサーバーにする、、、ということは、ホストになればやりたい放題か。それを防ごうと思ったら、全員の合議制にでもするしかなさそうで、面倒だな。
同接6桁を見越してサーバ代0円で運用してるのかな?もうEpicに素人認定されず、払えといわれそうだけどどうなんだろう
EOSが完全無料という点は勉強になります。確かにどんな規模だろうと無料ライセンスと若年層向けサービス専用追加無料ライセンスしかない。 https://dev.epicgames.com/en-US/licensing
無料だと、良いですね。
ホストになったらチートできそう
エピック的にはunreal engineの方で払ってもらうので問題ないと思う。
負担を極力減らしてマッチングをEOSに任せてるってのはFORTNITEでミニゲーム開発してたから知ってた技術なのか。自分の知識の積み重ね出てきてるゲームなんだな、単発として見るとコスト低そうだけれどトータルだと凄い
Epic Online Services と p2p (推測)の組み合わせ
フォトナで経験積んでるからEpicのことは確かによく知ってるか…
『めっちゃカメレオン』のサーバー代0円ってまじ? - Qiita
Epic Online Servicesのリレーまで無料開放は太っ腹すぎる。個人開発の星だな
対戦ゲームをPtoPでやれば少ない費用でスケールできるんじゃね、というはなし
格安の土管。
EPICすげぇ、あのレイテンシレベルのサーバを無料だと?!絶対に売れない、売れても5分で辞めるようなゲーム作ってサーバを借りたい…
『めっちゃカメレオン』同接20万人でもEOS無料でP2P/NAT punchthrough・リレー等を賄う可能性を考察。
製作者の方はEOSが無料と言っておりサーバー代が無料とまでは言っておりません。この記事はあくまで考察です。タイトルはまぁキャッチーさでつけているのでご愛嬌で って最後にあるから別に無料ではないのかw
"Epic が Fortnite のために作った巨大インフラを、外部に無料開放しているのが EOS です。 なので スケールのコストは実質 Epic 側が飲んでくれている"
エピックすげえ。早晩ルールが変わりそうな負担具合だけども。
ほー
万年赤字のepicがいつまでそんな事できるかというと。。
EOSの価格設定がバグってやがる。そのうち改定されるのでは?と思うがFortniteが好調な内は問題ないのかもしれない。
こういう場を提供する人や企業にはなんらかの賞を授与したいよ。ほら新都社とかさ。そりゃいつかは世に出てきただろうけど、確実に歴史が動いている
似た無料委譲はSteamのSDR(Steam Datagram Relay)にもある。プラットフォームがP2Pの中継コストを肩代わりする設計は、EOS固有というより業界の型では
EOS使ってるゲームは結構あって枯れた技術にはなってる。Epicの障害に巻き込まれる。あと枯れているからこそチートがしやすい所もある。(で、抱き合わせでEAC入れてユーザーがめっちゃ怒ることがよくある)
無制限だと言って無制限に使う人が増えると塞がれるよな。
純粋に技術的にも提供レベルもすごいよなぁ。そしてこういうの決して日本で出てこないのはなんだろうね。
結構有名な話だと思ってたが意外と知られてないのか。UEFNも無料だしFortniteスゲーよ
人数増えようが主な通信がP2Pならサーバ向けの負荷やリソースがそこまでいらないからできる芸当のかな。
この通りなら、Epic太っ腹すぎない?
EPIC ONLINE SERVICEはオンラインマッチングシステムを無料で提供してくれているらしい…今後はどうなるかわからんが
タスクバーヒーローが使いすぎて怒られたやつの仲間ですか!?
久しぶりに夢がある話だなあ。
"サーバー代0円ってまじ?" "製作者の方は(中略)サーバー代が無料とまでは言っておりません" 愛嬌ってか嘘タイトルじゃん?/SteamもPSNもNintendoOnlineもP2Pリレーやマッチングは開発者は無料。EOSのキモはEGS以外でも使える所
すご
「ゲームサーバーを立てず、プレイヤーの誰かの端末がホストとして各プレイヤーと直接やりとりする P2P 方式」昔のPC向けのマルチプレイヤーゲームでよくあったやつだ。
Unreal Engine+マッチング機能にはEOS+P2P
ユーザー同士の接触判定が不要だから処理はほぼローカルで完結するのかな。リアルタイムにやり取りする情報は結構少なそう。
すごいよなー。1%で良いから分けて欲しい。
Googel,Apple,Valveおまえら3割も抜くとかボリすぎワロタwwwってのと、Epicアカウントがあればクロスプラットフォームできるようにする でやってるサービスだからね
経済圏持ってたりチートが深刻なゲームには難しいがってところか
なんか誤解している人居そうだが,ざっくりいうと、ネットゲームは「ロビーサーバー」というマッチングのサーバーと, ゲーム内の対戦を繋ぐ用のリアルタイムサーバーと, それぞれがあってEOSで安くなるのはロビーの方
“EOS は全部無料です。 従量課金の「プラン」みたいなものがないようです” !?!?!?
ネット人狼もこうあれば・・・と思う。過去のクローズされたサービスの屍を踏み越えていけ
世のために経費を燃やしまくってる最高の会社じゃねーか
アップルに喧嘩売れるわけだ
マッチング自体はそんなにコストかからないはず
フリーランチの換金魔法
マッチ部分をEPICに依存して、ゲーム中は部屋のホストをサーバーにする、、、ということは、ホストになればやりたい放題か。それを防ごうと思ったら、全員の合議制にでもするしかなさそうで、面倒だな。
同接6桁を見越してサーバ代0円で運用してるのかな?もうEpicに素人認定されず、払えといわれそうだけどどうなんだろう
EOSが完全無料という点は勉強になります。確かにどんな規模だろうと無料ライセンスと若年層向けサービス専用追加無料ライセンスしかない。 https://dev.epicgames.com/en-US/licensing
無料だと、良いですね。
ホストになったらチートできそう
エピック的にはunreal engineの方で払ってもらうので問題ないと思う。
負担を極力減らしてマッチングをEOSに任せてるってのはFORTNITEでミニゲーム開発してたから知ってた技術なのか。自分の知識の積み重ね出てきてるゲームなんだな、単発として見るとコスト低そうだけれどトータルだと凄い
Epic Online Services と p2p (推測)の組み合わせ
フォトナで経験積んでるからEpicのことは確かによく知ってるか…