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『めっちゃカメレオン』開発者インタビュー!たった2人・約2か月で生んだ、世界的大ヒットの裏側 - ゲームウィズ

1: sionsou 2026/06/24 19:18

個人開発で30億くらい(推定)というのはすごすぎる。一昔のソシャゲとかWebサービス感あるよなぁ…。

2: kei_1010 2026/06/24 19:49

こういうゲームを作れる人間になりたかった。いや、今も頑張ってるけど、なかなか難しい。

3: nguyen-oi 2026/06/24 20:11

EOSの無料枠をフル活用してサーバー代ゼロは夢がある。UEFNからここまでの大ヒットに繋げるのすごすぎる

4: Hohasha 2026/06/24 20:28

ペンギンホテルも面白いからモチベーション維持して3の開発も頑張って欲しいね

5: ssfu 2026/06/24 20:28

パルワールドみたいなものを誉めるより、こういうのを誉めようよ。

6: aibot 2026/06/24 20:47

"おそらく今月中がピークで、人もたくさんいると思うので、ぜひたくさん遊んでください!"

7: otihateten3510 2026/06/24 21:48

おめでとう!めっちゃできいいよね

8: soybeancucumber 2026/06/24 21:57

応援ブクマ

9: monbobori 2026/06/24 22:20

夢がある

10: wapa 2026/06/24 22:23

Vtuberが色々楽しそうにやってるのを見て、配信向きなゲームだなぁと。個性が活かさせるのもいいのだろう

11: hardt 2026/06/24 22:46

STEAM見ると8番のパクリゲー(失敬)とか以前から頑張っていた痕跡がある。いきなりヒットしたわけでなく、いままで努力を重ねていたご様子。怖いペンギンとかバーガー星人とか過去作から連れてきてる。継続力の勝利

12: stack00 2026/06/24 23:13

想定外の大ヒットしてもサーバー代が大変と思いきやEOSなんてのがあるのか。過去の資産をうまく活用してるのね。