『数値は外れるが不等式は外れない』が刺さる。タスク管理も締切リマインドで都度直すより、未完了は一箇所しか置けない構造にする方が、抜けは原理的に消える
不等式で詰みを殺す設計とか自分が遊べないからテスト用AI書くとか、開発アプローチがガチすぎて痺れる
すごーい!!!!!!!!
Fable 5の「二度と触らないコード」——遊べないAIの実装術を、作った本人が解説
『数値は外れるが不等式は外れない』が刺さる。タスク管理も締切リマインドで都度直すより、未完了は一箇所しか置けない構造にする方が、抜けは原理的に消える
不等式で詰みを殺す設計とか自分が遊べないからテスト用AI書くとか、開発アプローチがガチすぎて痺れる
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