テクノロジー

ゲーム開発者間で「ゲームデザインは書類でガチガチに固める必要あるか」巡って議論沸騰。ヒット作の“800ページ超えデザインドキュメント”、真似るべきか否か - AUTOMATON

1: secseek 2026/06/15 19:17

スケジュール遅延も少なくバグもあまりないけどおもしろくないゲームになりそうって感覚はありますね

2: kenzy_n 2026/06/15 19:53

ブレない。

3: myr 2026/06/15 20:02

そもそもに西洋系と日本系の作り方が大分違ってて, アメリカ人とかゲームの仕様書ガチガチ你作よねって昔から言われていたので、日本はもっと更に少ないとか言いたい

4: nguyen-oi 2026/06/15 20:03

仕様書をいくら分厚くしても作って動かさんと分からんことも多いしな。インディーで800ページは狂気を感じるわ

5: Listlessness 2026/06/15 20:23

ゲーム開発の規模にもよる気がする。ゼルダの開発では掲示板を作ったというが、それもドキュメントと言えなくもないhttps://gamemakers.jp/article/2025_01_08_89445/

6: nakex1 2026/06/15 20:31

トップのこだわり次第では。細部まで単一の意思でコントロールしたいか,ある程度の範囲に収まってればよいとするか。

7: crimson_diamond 2026/06/15 20:48

必要がある、なぜならAIにコーディングさせるから

8: imjh 2026/06/15 20:52

「『The Falconeer』の開発者であるmuppetpuppetことTomas Sala氏」🐸🐮!?

9: tettekete37564 2026/06/15 21:01

あるに決まってるだろ。格ゲーのフレーム管理とか。イベントの進行フローチャートとか、成長曲線とか etc...

10: somaria3 2026/06/15 21:05

サイバーパンクの規模でドキュメントぐちゃぐちゃならさぞ現場は地獄だったでしょうな

11: toaruR 2026/06/15 21:17

ゲームに限らず、創るには不要だけど、作ってもらうには必要よな(´-`)ってかAI時代となっては必須かもしれん

12: nack1024 2026/06/15 21:31

桜井タイプ

13: akahmys 2026/06/15 21:35

クリエイティブな界隈だと、そういうのをガン無視した天才がどえらいことをやったりするからなぁ。

14: technocutzero 2026/06/15 21:41

外注用に仕方なく作ってる

15: sayuremix 2026/06/15 21:46

自分のスタイルはGDDをとにかく書く派だったので数千ページは書いて来たが、今はコードや.mdがあればその方が良いのかも知れない。未だに答えは出せない、チームによるかもしれない。

16: mojimojikun 2026/06/15 21:49

人間の場合は人数が増えれば必須だろうなぁ。で、今のAIに作らせるにはその800ページ超えのドキュメントがあったほうがいい気はする。でもAIが実際に操作して楽しさを把握できるようになればいらないのかもしれない。

17: seiyakengo 2026/06/15 22:07

集英社ゲームズのやつ「ゲームは作ってるから企画書はええやろ」って感じで出してもーた

18: racooon 2026/06/15 22:13

開発歴それなりに長く、仕様書ガチガチも仕様書がないプロジェクトも経験した。確かにどちらがいいか一言では言えない。

19: ssssschang 2026/06/15 22:42

お前が一人で好きに作るのであれば好きにしろ、なんなら楽しみにしてます。お前の構想を誰かと一緒に作りたいならそれを他人に伝わる形で表現しろ