Claude Fable 5は、ゲームの面白さを調整可能な要素へ分解し、レベルデザイン、難易度調整、ソルバー検証、演出までまとめて扱える。これがFable 5がゲーム制作に強い要因では
すごい。『なんでこんなに良いレベルデザインができるのか? Fable 5 本人に聞いてみた。』以下のがなんというか自分からは出てこないやつでふぇぇ。
掛った費用も気になる\(^o^)/
思ったのの5倍くらい賢かった
要素分解、設計、実装、レビュー、デバッグ。プログラム組むのとゲーム作るのは似てるかも。 ものづくりとして考えれば、コンテスト用小説とかイメージキャラクター作成とか要素分解が出来そうなやつは得意そう
内部状態を持たないLLMはあくまで結果に対して整合的な辻褄合わせの現状追認のヨタを並べ立ててるだけに過ぎないはずなんだが、これを見る限りとてもそうとは思えないよな。bulletMLの人も感心するレベル。
Claude Fable 5 のゲーム制作能力は、今までのモデルより頭一つ抜けて優れているかも - ABAの日誌
Claude Fable 5は、ゲームの面白さを調整可能な要素へ分解し、レベルデザイン、難易度調整、ソルバー検証、演出までまとめて扱える。これがFable 5がゲーム制作に強い要因では
すごい。『なんでこんなに良いレベルデザインができるのか? Fable 5 本人に聞いてみた。』以下のがなんというか自分からは出てこないやつでふぇぇ。
掛った費用も気になる\(^o^)/
思ったのの5倍くらい賢かった
要素分解、設計、実装、レビュー、デバッグ。プログラム組むのとゲーム作るのは似てるかも。 ものづくりとして考えれば、コンテスト用小説とかイメージキャラクター作成とか要素分解が出来そうなやつは得意そう
内部状態を持たないLLMはあくまで結果に対して整合的な辻褄合わせの現状追認のヨタを並べ立ててるだけに過ぎないはずなんだが、これを見る限りとてもそうとは思えないよな。bulletMLの人も感心するレベル。