テクノロジー

ゲームエンジンUnityとGodotの両方で「同じゲームを2つ作ってみた」開発者あらわる。迷うのでどっちでも開発、豪快比較 - AUTOMATON

1: mojimojikun 2026/05/19 19:43

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

2: hatebutabooboo 2026/05/19 19:56

「さまざまな比較を経てThomas氏は、現在開発中のゲームでは今後Godot Engineを使うことにしたと結論づけている。」

3: straychef 2026/05/19 20:08

もう1個メジャーなやつでも試して

4: nguyen-oi 2026/05/19 20:09

Unityが肥大化しすぎてGodotの爆速ビルドに負けるの、時代を感じるな

5: yonyon24 2026/05/19 20:21

なーんかGodot推しの人ってUnity腐したがるバイアスが入ってる気がするんだよな この企画自体そういう意図でスタートしてそう

6: ihok 2026/05/19 20:24

本(かんたん入門)の2Dと3Dをやってみたけど、GDscriptのインデント強制+意味を持つのが、どうしても性に合わなかった。pythonそのものならまだやる気出るかもしれないけど、風なのがなぁ。

7: ssfu 2026/05/19 20:34

AIに移植しろっていうだけでなんとかならんの。

8: myr 2026/05/19 20:42

モック段階なら全然アリな気がするんですが...驚く話では無い

9: devgai 2026/05/20 02:15

左右の見た目がそろってないので比較になってなさそう

10: kyahi227 2026/05/20 02:45

Rustと同様、Unity自体がプロプラとはいえ明白かつ現在の危険を孕んだものではないから、それに乗っかる信者の挙動はお察しになりがちではある

11: rryu 2026/05/20 05:31

Godotの方は環境光がなくてスポットの光しかないからその差のような感じがする。ホラー系だとなんとなく明るいより暗い部分があった方が雰囲気は良いが、それは性能の差ではないよな。

12: wkpn 2026/05/20 06:25

GDScriptではなくC#でのGodotとの比較が見たかった。それでもGodotの方が早いと思うけど。あとUnityは一部ファイルがテキストとして読めないので AI Agentとの相性もGodotの方が良いはず。

13: atsushieno 2026/05/20 13:06

OSSで同じことができるならnon-OSSを使う意味は無いな。non-OSSでしか出来ないことにしがみつきたいなら自分だけがそうすれば