( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「さまざまな比較を経てThomas氏は、現在開発中のゲームでは今後Godot Engineを使うことにしたと結論づけている。」
もう1個メジャーなやつでも試して
Unityが肥大化しすぎてGodotの爆速ビルドに負けるの、時代を感じるな
なーんかGodot推しの人ってUnity腐したがるバイアスが入ってる気がするんだよな この企画自体そういう意図でスタートしてそう
本(かんたん入門)の2Dと3Dをやってみたけど、GDscriptのインデント強制+意味を持つのが、どうしても性に合わなかった。pythonそのものならまだやる気出るかもしれないけど、風なのがなぁ。
AIに移植しろっていうだけでなんとかならんの。
モック段階なら全然アリな気がするんですが...驚く話では無い
左右の見た目がそろってないので比較になってなさそう
Rustと同様、Unity自体がプロプラとはいえ明白かつ現在の危険を孕んだものではないから、それに乗っかる信者の挙動はお察しになりがちではある
Godotの方は環境光がなくてスポットの光しかないからその差のような感じがする。ホラー系だとなんとなく明るいより暗い部分があった方が雰囲気は良いが、それは性能の差ではないよな。
GDScriptではなくC#でのGodotとの比較が見たかった。それでもGodotの方が早いと思うけど。あとUnityは一部ファイルがテキストとして読めないので AI Agentとの相性もGodotの方が良いはず。
OSSで同じことができるならnon-OSSを使う意味は無いな。non-OSSでしか出来ないことにしがみつきたいなら自分だけがそうすれば
ゲームエンジンUnityとGodotの両方で「同じゲームを2つ作ってみた」開発者あらわる。迷うのでどっちでも開発、豪快比較 - AUTOMATON
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「さまざまな比較を経てThomas氏は、現在開発中のゲームでは今後Godot Engineを使うことにしたと結論づけている。」
もう1個メジャーなやつでも試して
Unityが肥大化しすぎてGodotの爆速ビルドに負けるの、時代を感じるな
なーんかGodot推しの人ってUnity腐したがるバイアスが入ってる気がするんだよな この企画自体そういう意図でスタートしてそう
本(かんたん入門)の2Dと3Dをやってみたけど、GDscriptのインデント強制+意味を持つのが、どうしても性に合わなかった。pythonそのものならまだやる気出るかもしれないけど、風なのがなぁ。
AIに移植しろっていうだけでなんとかならんの。
モック段階なら全然アリな気がするんですが...驚く話では無い
左右の見た目がそろってないので比較になってなさそう
Rustと同様、Unity自体がプロプラとはいえ明白かつ現在の危険を孕んだものではないから、それに乗っかる信者の挙動はお察しになりがちではある
Godotの方は環境光がなくてスポットの光しかないからその差のような感じがする。ホラー系だとなんとなく明るいより暗い部分があった方が雰囲気は良いが、それは性能の差ではないよな。
GDScriptではなくC#でのGodotとの比較が見たかった。それでもGodotの方が早いと思うけど。あとUnityは一部ファイルがテキストとして読めないので AI Agentとの相性もGodotの方が良いはず。
OSSで同じことができるならnon-OSSを使う意味は無いな。non-OSSでしか出来ないことにしがみつきたいなら自分だけがそうすれば