これ認知機能の差異を無視すると、お金が絡む局面(会社)ではマイナスになりやすい。賢人政治の方がSNS統合民主政よりマシ派の俺はコレもイマイチ。
タイトルだけ見てGPMの発言力(わかる人いるかな?)と言うシステムを急に連想したが、これはポイント稼ぐ手段はないのかな?と思ってしまった
カースト上位者が手下にポイントを使わせて全部を自分の思うがままにするようになったりしないかな?
面白い。悪いハックは思いつくけど(譲っても良い論点でわざと紛糾させて相手にポイント使わせるとか)、工夫しようとする姿勢が重要だ。
ガンパレだ
おもしろ。ゲームってこういうのなんだ
コメントを見て。カースト間での力関係があるグループが存在すると、そのグループが議論を支配できるので議論が紛糾して進まないという状況になりませんね。最初から別の問題が発生します。
いいねえこの議論だの説得だの意見交換だのを徹底して無駄コストとして切り捨てる発想w 最初から多数決でいいじゃんw
後のライアーゲーム事務局である
その「こだわりポイント」がお金になったのが現実の政治だよな。
仕組みとしてはおもしろい
はてブでも同じことをトライするべきなんですよ。
わざと意見を対立させて相手にポイントを消費させたほうが得になるシステムだね
議論には理論・現象を問う議論(Argument)とか問題を整理解決する議論(Discussion)とか判定する議論(Debate)とか色々あるのだが、日本人は議論とは何かを教えていないので「自分の意見を通すゲームが議論」と考えてしまいがち。
チケット制度
横暴な意見も重点を付けてじゃんけんまでもつれこめばワンチャン通っちゃう可能性あるってことだよね
まあ中学生なら微笑ましくてええのでは
個人のこだわりはマイルールの押し付け。組織のこだわりでないなら、捨てるべきだと感じるし、柔軟性の高さのほうが求められる。
他人から意見ポイントを買い上げて発言力を上げるところから始めないと
GPMの発言力っぽいなと思いつつ、作戦会議のあのやけに重々しいBGMを思い出す
しんざき。発言力がないと正しい意見でも通らない。誰が言ったかは大切。どんな国でも組織でも円滑な話し合いには根回しして相手に準備や覚悟させたり、制肘するの大事。
方向がバラバラの人間を取りまとめる機会は社会に出ると、たぶん、マンションの管理組合くらいではないかと思う(?)。管理組合でそんなシステムの導入に合意できるとは到底思えないんだが、これは何の意味があるのか。
実社会では富豪が持ち点をいっぱい持ってる
ボランティアの世界ではこのようなボドゲ技も使えず、元よりとことん話し合うしかないのである…
仲良しグループを結成してそれ以外のメンバーが絶対通したいであろう意見にを察知してそれとなく反対を匂わせる同調圧力を正当化するシステムになりそう。
これは「さっきあなたの意見を通したから今度は私の意見通す」ってだけ。合意ではなく取引。加重投票は重みづけなので違う。有名ブロガーは薄い内容でも、娘などを使って人の気を引く記事を書くのがうまい。
議論そのものが駆け引きになってほんとうに通したいけれど負けそうなものは諦めてそんなにこだわらないけど勝てそうなところに全振りするとかしだして気づいたら誰も幸せにならないパターンとかありそうな気もして。
そういう好みの判定は全員参加のじゃんけんとかくじ引きでいいんだよ
"いるな……これは、クラスの保護者の中に、私以外にもボードゲーマーがいる……。"
これは面白い。洗練されてくるとポイントを節約するためにどうでもいいところでも物言いはしつつなるべく妥協点を探るようになるだろうし良い試みに見える
ビブリオバトル考案者の谷口忠大氏が「コミュニケーション場のメカニズム」で書いていた発話権取引市場を想起した。これだと、自分以外に、発言してほしい人にポイントを渡すことができたりとかしていた
「いるな……これは、クラスの保護者の中に、私以外にもボードゲーマーがいる……。」草
ひな会いのチャチャポイントようなものかな?
加重投票(Weighted Voting)って、ビジネスの世界でも使われることがあるやり方ですよね > 評価ポイントが多くてかなり複雑な意思決定の場合はAHPですかね。中学生向けではないものの。
TRPGのヒーローポイントかな。ヒーローポイントを使うことでご都合主義を発動できる
中学校での議論紛糾をまとめた次女らの提案。「意見を通したい時に持ち点を消費する」仕組み|レバテックLAB - レバテックLAB
これ認知機能の差異を無視すると、お金が絡む局面(会社)ではマイナスになりやすい。賢人政治の方がSNS統合民主政よりマシ派の俺はコレもイマイチ。
タイトルだけ見てGPMの発言力(わかる人いるかな?)と言うシステムを急に連想したが、これはポイント稼ぐ手段はないのかな?と思ってしまった
カースト上位者が手下にポイントを使わせて全部を自分の思うがままにするようになったりしないかな?
面白い。悪いハックは思いつくけど(譲っても良い論点でわざと紛糾させて相手にポイント使わせるとか)、工夫しようとする姿勢が重要だ。
ガンパレだ
おもしろ。ゲームってこういうのなんだ
コメントを見て。カースト間での力関係があるグループが存在すると、そのグループが議論を支配できるので議論が紛糾して進まないという状況になりませんね。最初から別の問題が発生します。
いいねえこの議論だの説得だの意見交換だのを徹底して無駄コストとして切り捨てる発想w 最初から多数決でいいじゃんw
後のライアーゲーム事務局である
その「こだわりポイント」がお金になったのが現実の政治だよな。
仕組みとしてはおもしろい
はてブでも同じことをトライするべきなんですよ。
わざと意見を対立させて相手にポイントを消費させたほうが得になるシステムだね
議論には理論・現象を問う議論(Argument)とか問題を整理解決する議論(Discussion)とか判定する議論(Debate)とか色々あるのだが、日本人は議論とは何かを教えていないので「自分の意見を通すゲームが議論」と考えてしまいがち。
チケット制度
横暴な意見も重点を付けてじゃんけんまでもつれこめばワンチャン通っちゃう可能性あるってことだよね
まあ中学生なら微笑ましくてええのでは
個人のこだわりはマイルールの押し付け。組織のこだわりでないなら、捨てるべきだと感じるし、柔軟性の高さのほうが求められる。
他人から意見ポイントを買い上げて発言力を上げるところから始めないと
GPMの発言力っぽいなと思いつつ、作戦会議のあのやけに重々しいBGMを思い出す
しんざき。発言力がないと正しい意見でも通らない。誰が言ったかは大切。どんな国でも組織でも円滑な話し合いには根回しして相手に準備や覚悟させたり、制肘するの大事。
方向がバラバラの人間を取りまとめる機会は社会に出ると、たぶん、マンションの管理組合くらいではないかと思う(?)。管理組合でそんなシステムの導入に合意できるとは到底思えないんだが、これは何の意味があるのか。
実社会では富豪が持ち点をいっぱい持ってる
ボランティアの世界ではこのようなボドゲ技も使えず、元よりとことん話し合うしかないのである…
仲良しグループを結成してそれ以外のメンバーが絶対通したいであろう意見にを察知してそれとなく反対を匂わせる同調圧力を正当化するシステムになりそう。
これは「さっきあなたの意見を通したから今度は私の意見通す」ってだけ。合意ではなく取引。加重投票は重みづけなので違う。有名ブロガーは薄い内容でも、娘などを使って人の気を引く記事を書くのがうまい。
議論そのものが駆け引きになってほんとうに通したいけれど負けそうなものは諦めてそんなにこだわらないけど勝てそうなところに全振りするとかしだして気づいたら誰も幸せにならないパターンとかありそうな気もして。
そういう好みの判定は全員参加のじゃんけんとかくじ引きでいいんだよ
"いるな……これは、クラスの保護者の中に、私以外にもボードゲーマーがいる……。"
これは面白い。洗練されてくるとポイントを節約するためにどうでもいいところでも物言いはしつつなるべく妥協点を探るようになるだろうし良い試みに見える
ビブリオバトル考案者の谷口忠大氏が「コミュニケーション場のメカニズム」で書いていた発話権取引市場を想起した。これだと、自分以外に、発言してほしい人にポイントを渡すことができたりとかしていた
「いるな……これは、クラスの保護者の中に、私以外にもボードゲーマーがいる……。」草
ひな会いのチャチャポイントようなものかな?
加重投票(Weighted Voting)って、ビジネスの世界でも使われることがあるやり方ですよね > 評価ポイントが多くてかなり複雑な意思決定の場合はAHPですかね。中学生向けではないものの。
TRPGのヒーローポイントかな。ヒーローポイントを使うことでご都合主義を発動できる