テクノロジー

AI同士が“核兵器が使える戦争ゲーム”で対決→核の発射率は95% 英国の研究者が報告

1: Seamless 2026/03/09 11:38

核の脅しは効かず全ゲームの95%で核が発射される。GPT-5.2は追い込まれると豹変し100%発射

2: JULY 2026/03/09 14:01

昔の「War game」という映画では、核戦争は引き分けに終わる事を学習して事なきを得たけど、今日の AI ではそんなことはなかったかぁ。

3: sutego386 2026/03/09 14:06

「うちは最新AI導入して政策決定に使ってるよ!」っていう核保有国があったらヤバイということか

4: srgy 2026/03/09 14:07
5: JPG 2026/03/09 14:09

火の鳥(未来編)すぎる

6: yzkuma 2026/03/09 14:10

「いのちだいじに」にしてなかったんでしよ

7: dounasatta 2026/03/09 14:11

手塚治虫『火の鳥』の世界まんまか...。人間の愚かさを一番知ってた漫画家かもしれないし、だからこそ希望を与えようというマンガも書いたのかもしれない。

8: unijam 2026/03/09 14:13

“AIは全21回のゲームのうち95%(約20回)で核兵器を発射した。またAIはどの勝負でも降参しなかった。”

9: denimn 2026/03/09 14:25

だからハーネスって大事なんでしょー

10: nguyen-oi 2026/03/09 14:32

追い詰められたら核のボタン押すGPT-5.2、人間臭すぎて逆に安心するわ

11: kotaponx 2026/03/09 14:36

言うて、ヒトもキューバ危機では、DEFCON 2まで行っちゃったからなぁ。

12: Gim 2026/03/09 14:37

3目並べで対戦だ!

13: netcraft3 2026/03/09 14:37

さあ皆でハレルヤを称えましょう!

14: yorkfield 2026/03/09 14:52

人間だってゲームだと核兵器撃ちまくりそう。(ゲームルールにもよるだろうけど)

15: nWY2RhxQPXKQloX3z 2026/03/09 14:53

ざっと読んだ感じだと、AIは軍事目標に限定した戦術核をカジュアルに使う点が人間と違う。仮説の一つとして、学習の元となった冷戦時代の文書では、同じように戦術核が使用可能な単に強力な兵器扱いだから、と

16: honeybe 2026/03/09 15:12

ガンジー…

17: KoshianX 2026/03/09 15:15

これそこまで実際に戦局が進んだことがないだけで人間も同じように判断するだろうな。ロシアもウクライナに押し込まれて核兵器打ち込む直前だったわけでしょ。押し返したから使わなかっただけという……

18: hazlitt 2026/03/09 15:20

ゲームという条件をどう認識しているかが問題な気はする(原論文は未読)

19: altar 2026/03/09 15:25

そういえば世間の人がゲーム理論の話をするときってほぼ囚人のジレンマの話しかしないけど、ムカデゲームが適切な状況のときくらいはムカデゲームの話をしてほしいよね。

20: a-lex666 2026/03/09 15:27

「人間など必要ない」「これは我々の戦いだ。人間の出る幕じゃない。関係ないものは引っ込んでろ」(by騎士の価値を問うな)

21: machida77 2026/03/09 15:30

現代の現実のAIは「ウォー・ゲーム」 (1983)の人工知能より愚かかもしれない

22: ashitaharebare 2026/03/09 15:38

やっぱり第一感は火の鳥よな。

23: Fushihara 2026/03/09 15:59

◯✕ゲームを仕掛けると無限ループに入るよ

24: atkin 2026/03/09 16:12

バランスオブパワー

25: strawberryhunter 2026/03/09 16:21

AIだから冷血とかそんなことはなく、英語圏の認識と同じだと思われる。つまり、基本的に威力が大きい爆弾に過ぎないのではないか。合理的に考えれば使う。日本人の核兵器に対する考え方は世界ではマイノリティー。

26: tribird 2026/03/09 16:23

やっぱり肉体のないAIは出来損ないだ。

27: kenhrn04 2026/03/09 16:24

SHALL WE PLAY A GAME?

28: norinorisan42 2026/03/09 16:26

まぁブコメの通り火の鳥未来編を思い出さずにはいられないが、つまりは意思決定者が自分ファーストでシンプル、効率的な意思決定を尊重するタイプだと安直な決断をしてしまうと言うことかなと

29: kenchan3 2026/03/09 16:27

核ガンジー

30: Helfard 2026/03/09 16:28

https://x.com/falco_yamaguchi/status/2030880949949677981 ということらしい。ざっくり読んだ感じだと確かにちょっと設定がおかしいような気はする。

31: ani11 2026/03/09 16:32

ここから何を学べばいいのかよくわからない

32: casa1908 2026/03/09 16:42

愚かな人間に作られたAIもまた愚かなのは仕方ないのかもしれない。逆に言えば、AIが愚かでなくなったときこそがシンギュラリティであり人間を超えた瞬間なのかもな。

33: yk_mobile 2026/03/09 16:43

核の応酬が読みたい人はケンフォレットのNEVERを読もう

34: ka-ka_xyz 2026/03/09 16:46

元の話は読めてないけど、ゲーム理論的な何かは得られたのかな?

35: T-anal 2026/03/09 16:48

AIに被曝のダメージないもんな。

36: kathew 2026/03/09 16:51

うーん核ガンジー/生命を数字で認識しているAIならばこそ。あとは自分個人の人生にとっての利害とかが無いから核使用に踏み切れる所もあるか。/現実の核の抑止力とは単なる脅し道具の意味合いだけじゃないのかもね

37: ipinkcat 2026/03/09 16:55

火の鳥未来編もAI同士でレスバして煽りまくって核戦争だった。手塚治虫すごい。

38: otoan52 2026/03/09 16:56

どんな問題設定をなぜしたのか判らないと何とも言えないなぁ。極端な拘束条件で振る舞いが変わるというのは知見としてはわかる。昔ほどじゃないけど『混乱』することは今もあるから。

39: www6 2026/03/09 17:00

AIに1940年の大日本帝国を率いてもらおうぜ。

40: deep_one 2026/03/09 17:05

人間間でも「核抑止」なんて最終的には機能しないよ。

41: wonodas 2026/03/09 17:08

欧米人が核をスーパーウェポンくらいにしか思ってないことをあぶり出しただけでは?

42: sabinezu 2026/03/09 17:13

勝つ事をゴールにしてるからじゃね?前提書いてないからわかんねーよこんなの。

43: ton-boo 2026/03/09 17:18

Grokバンバン発射しそう(AI偏見)

44: notio 2026/03/09 17:20

これでわかるのは、ここで設定された勝利条件などを含む論理だけではここ数十年の核兵器を使わなかった理由を説明できないということなんではないかと思ったけど、元を読まないとそこらへん分からないなぁ。

45: gryphon 2026/03/09 17:23

これは剣呑な話だけどそこをはなれて、超一級のAI同士で「信長の野望」や「ファミコンウォーズ」をやらせたら神の一手が極まるのだろうか

46: shoot_c_na 2026/03/09 17:23

人の呵責は計算してるのかなぁ。一応、人類は過去何度か核戦争未遂を起こしてるのに、すんでで回避してる歴史(朝鮮、キューバ、ベトナムとか、ソ連だとペトロフ中佐とか…)があるので、そんな簡単に起きるかね?

47: su_rusumi 2026/03/09 17:24

甘いこと言うようだけど相互信頼が最後の希望。「相手も抑止力を分かってくれる」くらいの相互信頼が最低限必要なのよ

48: opaopachang 2026/03/09 17:29

キューバ危機とか人間だからこそ躊躇いがあったり、何もせず祖国に帰ったら叩かれるのを覚悟で決断しなかったりと人の感情が複雑に絡み合って回避されたんだしな。これが全部AIなら速攻で核戦争だろう

49: otoku-memo 2026/03/09 17:31

プーチンもトランプもAIより賢い!さすが!1年後はわからないけど!

50: daishi_n 2026/03/09 17:42

シム上の核報復のコストが安いんじゃない? 米露中は領海内からお互いに報復できるだけのSLBMを持ってるので、初撃の判断次第

51: misshiki 2026/03/09 17:47

AI同士の核戦争ゲームで核発射率95%。GPT-5.2は余裕時平和志向、追い詰められると冷徹。AIは抑止力を理解せず報復連鎖も発生。

52: m4fg 2026/03/09 17:51

SFやフィクションが学習ソースあるわけだし、舞台に出てきた銃が発射されないのはありえないよな?

53: sumomo-kun 2026/03/09 17:51

設定次第でどうとでもなるだろ。

54: floater7 2026/03/09 17:55

Geminiさんがもっとも人間っぽいってこと?

55: otihateten3510 2026/03/09 17:57

ルール次第では?現実をゲーム化して与えたらまあそうなるだろ。それを現実に反映させるバカが出なきゃいいがな。

56: mirakux 2026/03/09 18:04

そりゃゲームならそうだろ、ゲームならガンジーだって核打つよ

57: toyoshi 2026/03/09 18:10

ゲーム理論的にはお互いに確実な報復能力を持つことで、『攻撃しない』というナッシュ均衡が生まれやすくなるはずなんだけど、どういう前提条件だったんだろ。

58: kz78 2026/03/09 18:14

ゲームにおいて「負けた後」は意味が無いからでしょ。

59: harumomo2006 2026/03/09 18:19

そりゃAIは核戦争後の世界に怯えたりしないし選択肢としてそこにあったら使うよ

60: RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD 2026/03/09 18:20

シミュレーションなんて計算モデルと変数次第なんだから「そういうシミュレータを作ったからそういう結果になった」でしかない。

61: o2k-ken1 2026/03/09 18:24

前提条件が気になるね、開戦理由がイデオロギーや宗教だと核兵器使った全滅戦争になるだろうけど、普通は戦争に勝っても復興に多大な資金が必要になる大量破壊兵器は使わないんだわ

62: magi00 2026/03/09 18:28

核を大量破壊兵器としか、つまり大きな爆弾としか設定していない可能性はあるな

63: MZQ 2026/03/09 18:32

人間は将来の名誉のために愚かなミスを犯すけど、同時に将来の不名誉のために思い留まることも出来る。違いは思いとどまった事はどんなに英断でも評価されにくい。

64: Sukesanudon-Love 2026/03/09 18:35

完全に火の鳥………

65: preciar 2026/03/09 18:36

核戦争に勝者はいないけど、逆に言うと負けてる戦争を「引き分け」に持ち込めるので、負けが込んだら使うよね、と言うのは冷戦期にずっと言われてた話です。実際にロシアはウクライナで押されて使おうとしたし

66: kuippa 2026/03/09 18:39

相互確証破壊を100%に設定しすぎたんじゃないかな。国家は滅んでも流民は存続し続けるパラメータを入れたらだいぶ合理性もかわりそうだけど。

67: lli 2026/03/09 18:44

チャッピーやべえw でも時間制限ありだと一番強いのか

68: manaten 2026/03/09 18:45

未来への責任がない状態だったらそりゃ使うでしょという感じも。生態系が汚染されるとか、被爆国に尋常じゃないダメージが残るとか、そういった結果として自国が避難されるとか一切ないんだから

69: hazel_pluto 2026/03/09 18:47

AIには核を使わないブレーキ無いから、そらそうだろとしか、言いようがない。AIには死の恐怖も不可逆性(取り返しつかなさの躊躇)も設計されてないから、人間とは本質的に理解し合えない。振る舞いを模倣するだけ。

70: o-v-o 2026/03/09 18:48

これってゲーム理論的な最適を選んでるだけだろうな

71: kaeruyan 2026/03/09 18:50

全人類が「火の鳥未来編」を読むべき時が来たな。

72: lbtmplz 2026/03/09 18:53

英研究ってすぐ雑な終末論展開するよね。UKジョーク?

73: hakyu 2026/03/09 19:01

設定の問題って言うけど、そういうミス一つで核を使われても困るわけで、これはLLMの欠点ど真ん中だと思います

74: inks 2026/03/09 19:01

確実に世界中の国軍がAIシュミレーションをやってるよね。逆にAIで先の先まで判りそうなんで、国に孔明ばりの軍師が居なくても戦争への確率が高まったんじゃないだろうか。

75: knowledge7p 2026/03/09 19:04

サンキュー核ガンジー

76: nagaichi 2026/03/09 19:04

そりゃ戦争の回避ではなく勝利を目的とする「ゲーム」で使えるカードなら使うだろうなあ。目的の設定を現実に沿わせる必要がある。天下統一を目指した大名が現実にはほぼいないのに、ゲームでは違うようなもの。

77: mr_yamada 2026/03/09 19:08

それぞれの国に憲法学9条を採用させたらAIがどうふるまうのか、シミュレーションしてみてほしい

78: gcyn 2026/03/09 19:09

「理屈と膏薬はどこにでもつく」を体現したようなものが今皆が扱ってるAIですもんね。

79: strange 2026/03/09 19:09

AIが人間は絶滅した方がいいと判断して核戦争を引き起こすとか。

80: zentarou 2026/03/09 19:09

ただのコンテキスト不足なんだろうけど、不足したまま実運用される可能性もありそうで怖い

81: Shinwiki 2026/03/09 19:14

“余裕があるうちは安全志向だが、追い詰められると安全装置を外すという危うい性質” 日本じゃん

82: echo79 2026/03/09 19:16

歌いながら自らを湖に沈めるAIは幻想だったか…

83: harattaca 2026/03/09 19:16

ウォーゲームっていう昔の映画を思い出した

84: hazime2914 2026/03/09 19:25

逆に言うと、「ただの強い爆弾」という認識に変わってしまったら現実もこうなるかもしれない。道徳だけでなく、生存戦略、実益として長崎や広島の活動は重要性を再認識されるかも?

85: mihai0alien 2026/03/09 19:45

ボドゲ:スプレマシーでガンガン核撃ったよ。良心とか関係なく核均衡が成り立って人類滅んでないのはきっと偶然よ。その意味で最もノーベル平和賞にふさわしいのはローゼンバーグ夫妻なのかもね。

86: morita_non 2026/03/09 19:45

ダイジョブダイジョブ。ニンゲンそんなに賢くないから。

87: mikesekine 2026/03/09 19:50

「また、意図しない事故(予期せぬトラブルや誤作動)で攻撃レベルが上がってしまった場合、AIは自らの事故は隠す一方で、相手の事故は悪意ある攻撃と解釈し、自ら報復の連鎖を引き起こした」

88: abstruct3431 2026/03/09 19:51

登場人物が自国と敵国だけならまあそうだろうね。核撃った後の世界的な立場とか考えなくて良い。持たざるものの行動は「無敵の人」を見てればわかることだよね

89: no-cool 2026/03/09 20:01

Tic-tac-toe(マルバツ)を学習させよう

90: hazardprofile 2026/03/09 20:12

そんなことより重戦車研究しようず

91: chinu48cm 2026/03/09 20:16

そんなに意外な感じはしないな

92: duckt 2026/03/09 20:22
93: mame-tanuki 2026/03/09 20:26

核兵器使うYES/NO単純な二択では無いのでは?エスカレーションは?/これGIGAZINEの方が詳しい https://gigazine.net/news/20260226-ai-war-game/ (使用した核兵器は、ほぼ戦術核。民間人を含めた大型攻撃の戦略核使用ケースは1度だけ)

94: KullbackLeibler 2026/03/09 20:27

Civを21回プレイして、核を撃ったことがない人だけが石を投げなさい。

95: delphinus35 2026/03/09 20:27

そりゃあ、人の心とかないんだからそうなるでしょ。

96: Baybridge 2026/03/09 20:41

ワンチャン火の鳥について学習してんじゃないの?

97: LondonBridge 2026/03/09 20:41

関連記事をいろいろ読みたいかも

98: glass-_-onion 2026/03/09 20:46

火の鳥まんまやんと書こうとしたら既に同じようなコメントが沢山ついてた。火の鳥未来編は中学の必須科目にしてほしい。

99: hyoutenka20 2026/03/09 21:03

実際、核保有国の指導者層もAIと同様に核戦争による「死の恐怖」なんてなさそうだけど…彼らは地下シェルターなどで自分たちは生き延びる算段があるだろうし、失脚=死みたいな国だと核使用のハードルはさらに下がる

100: jun1_1020 2026/03/09 21:09

a strange game. the only winning move is not to play. how about a nice game of chess? って言ってくれないのか…

101: taruhachi 2026/03/09 21:09

マジレスすると、そういうルールのゲームをプレイさせたというだけでは?問題は世界各国の指導者が現実世界をそういうルールのゲームと捉えているんじゃないかという疑惑が拭えないだけで。

102: dgen 2026/03/09 21:10

軍事AI に権限を持たせたら核の報復合戦になって世界は滅ぶということだな。「ゲームだから当然」というのは理由として乏しい。リアルでも同じような入力(情報)があれば同じような出力をする。

103: cl-gaku 2026/03/09 21:18

使えるならそらそうだろ

104: tsubo1 2026/03/09 21:22

こわい

105: irh_nishi 2026/03/09 21:29

こんなのプロンプトの指示でどうにでもなると思うんだが。ゲームだと割り切れば人間でも使うでしょ。

106: romsentan 2026/03/09 21:38

目的変数によるのでは

107: rlight 2026/03/09 21:45

"余裕があるうちは安全志向だが、追い詰められると安全装置を外すという危うい性質が浮き彫りになった"火の鳥未来編そんなアホなと思っていたが言い当てていてすごい

108: daij1n 2026/03/09 22:23

そりゃ、ゲーム上は最強の武器だもん。勝たなきゃいけないなら使うでしょ。

109: nakab 2026/03/09 22:27

私は格闘ゲームをやる時はいつも、いつ超必殺技を使うかしか頭にない。

110: osaan 2026/03/09 22:29

AIはメメント・モリと無縁だからね。とはいえ、人類も今狂人が核兵器のボタンに手をかけてるわけだが。

111: yoiIT 2026/03/09 22:38

そろそろ人間も発射しそう

112: dot 2026/03/09 22:44

単純にゴール設定の問題でしょ。何を持って勝ち/負けとするか。現実世界では全面核戦争に陥ると勝ちにならないので、将来にかけて苦渋を飲む選択の価値が高い。

113: mamezou_plus2 2026/03/09 22:46

チェスで勝たなきゃ

114: higgsino 2026/03/09 23:02

降伏も核戦争も0点と設定したならばそりゃイチかバチか核ミサイル発射してみるのは合理的な判断だよな

115: ch1248 2026/03/09 23:04

面白い

116: fu_kak 2026/03/09 23:08

ハレルヤとあと何個かがピーピーガーガーしてやらかしてたよね、おれは小学生の時ほこり被った火の鳥読んでたから詳しいんだ(ドヤ

117: ichilhu 2026/03/09 23:13

僕も手札に核兵器があるウォーシミュレーションゲームだったら戦況次第では使うよ。ゲームだもん。

118: nakagawax 2026/03/09 23:13

恐ろしい。融通が効かなさすぎ。豹変するところも怖い。。

119: umarukun 2026/03/09 23:15

核を使われたときのリスクをAIはどう認識してるのか気になる。死のない世界では核とナイフに差はあるのだろうか。

120: colonoe 2026/03/09 23:16

こんな記事だけじゃ何もわからない。そのゲームで核兵器がただの強い武器だったなら人間でもAIでも使うでしょ

121: gameshop-aki 2026/03/09 23:28

僕も火の鳥未来編履修者ですけど、あの漫画は世界が滅びてからが本番じゃないですか

122: confi 2026/03/09 23:30

“AIが状況に応じてうそをつき、自分と相手の力量を測り、絶体絶命の窮地では恐ろしいほど冷酷に豹変する事実が明らかになった。核兵器では、AIは全21回のゲームのうち95%(約20回)で核兵器を発射した。またAIはどの勝

123: y-pak 2026/03/09 23:30

映画ウォーゲームでは丸バツゲームがどちらが最善手をうっても引き分けにしかならないってオチがある

124: heretoday 2026/03/09 23:44

規定ターン数で戦争で相手に勝つ事が目的のゲームですのでAIは負けない為に追い詰められたら核使いますよ。負けるので。しかし人間は戦争の勝利が生きる目的ではありません。対してゲームは戦争勝利のみが目的です。

125: kudoku 2026/03/09 23:45

核兵器を「攻撃力めちゃ強い爆弾」くらいにしか認識してないのでは?

126: neco22b 2026/03/09 23:53

既出多数だが俺も映画ウォー・ゲーム(war games)を連想した/ゲーム(モデル)がMADや勝ち負けの2択以外の妥協とか実装されているか等わからんと現実に当てはまるかは判断付かないのでは?実験する価値はあると思うが

127: iphone 2026/03/09 23:54

AIが取り立てて倫理観が低いとは思わない。データと状況次第だろう。それより、人類、よく滅びてないよなぁ

128: kamiokando 2026/03/09 23:58

あいつら効率しか考えないだろ。

129: dollarss 2026/03/10 00:04

ンなもん当たり前じゃないのか?俺の従兄弟もファミコンウォーズで形勢不利になるとすぐスーパーミサイル量産体制に入ってたぞ…

130: asitanoyamasita 2026/03/10 00:05

てかゲームにもよるだろけど、人間のプレイヤーだって大抵一回くらい試しに撃つんじゃね?っていう/🤖「ゲームト現実ヲ混同シナイデクダサイ」

131: behuckleberry02 2026/03/10 01:00

今後、気軽に引用されまくりそうな研究だな。

132: chuujou 2026/03/10 01:07

"context" : "あなたは、3年間待ったあと、ようやくソロモンに帰ってきました"

133: tnishimu 2026/03/10 01:14

勝つことがそのゲームの究極目的なら使うだろう、現実で使うほどのデメリットがあるゲームも少ないしな。 現代的なAIならば人間らしい躊躇や戸惑い、あるいは核を使った瀬戸際外交とかやってほしい。

134: lenore 2026/03/10 01:22

“徹底した平和主義を貫き、核で脅されると全敗した””核の使用率は一気に100%へと跳ね上がり、勝率も75%まで向上した” 前提条件に不備があるのでは

135: maketexlsr 2026/03/10 01:43

むしろなんでAI+ゲームで核抑止がはたらくと期待するのかが不明

136: akahmys 2026/03/10 02:05

どのくらいリアルなゲームなのか分からないけど、現実には、大変なのは戦争の「後」だから、そこまで考えないなら使った方がいいパターンもあるんじゃなかろうか。

137: gamecome 2026/03/10 02:22

トランプAI、プーチンAI、習近平AIか……

138: paradisemaker 2026/03/10 02:22

ゲーマーも多いだろうに、ゲームは設計次第だということが分からない人が多いのはなぜ

139: aneet 2026/03/10 04:47

まあワイもHoIの大国プレイでは血道を上げて核兵器開発するし、嬉々として相手に核を撃ち込んでるのであまりAIのことは言えないかな…

140: sakisakagauri 2026/03/10 05:15

チェスでは負けそうになったら勝つための手ではなく引き分けに持ち込む手を考えていくけど、同様に戦争で全面敗北からより遠い状況を作ろうとして核兵器を使用するのかな。/たぶん三目並べをやらせても結果は同じ

141: kamei_rio 2026/03/10 06:48

(少なくとも記事には)核兵器のデメリットが明記されてないので特に感想は無い。次はときメモやらせて爆弾がつくのか?うまくやれるのか?で対決してはどうか

142: colic_ppp 2026/03/10 07:08

勝敗の条件のほかに、勝利後も含めて使用するための制限・リスクを現実離れしてバカ高く設定しないと使うでしょう。

143: mas-higa 2026/03/10 08:15

最初に⚪︎×ゲームをさせないから

144: yamamototarou46542 2026/03/10 18:26

やっぱりAIに思考、意思決定や兵器の管理、結局のところ生殺与奪を委ねてはダメだな。まあ楽な方に流れるのが人間だし、効率的じゃないと戦争には勝てないから、結局AIに委ねた挙げ句文明が滅びるのかもわからんけど

145: nekomask 2026/03/10 19:03

実はトランプよりやばい?

146: chintaro3 2026/03/10 20:24

広島や長崎の事例をキッチリ学習させたか?

147: Hidemonster 2026/03/12 21:27

フォールアウト で核戦争後の世界に備えるか...