テクノロジー

なぜGPUはリアルタイム処理に向かないのか - Ryuz's tech blog

1: nguyen-oi 2026/03/01 21:24

スループット全振りの代償にレイテンシが死ぬのはSIMTの宿命だよな。結局FPGAとの使い分けだけど、開発難易度の差を考えるとGPUに頼りたくなる気持ちもわかる

2: aox 2026/03/01 21:43

根性が足りないからでは

3: cooking_kawasaki 2026/03/01 22:28

gpuでyoloのリアルタイム実装例なんか沢山あると思うけど。

4: myr 2026/03/01 22:54

ゲームの画像はリアルタイムではないとおっしゃる??

5: quandle 2026/03/01 23:13

とんでもないタイトルつけますな。

6: auto_chan 2026/03/01 23:14

ド素人質問で恐縮ですが…とブコメ書いたけど、そのままGrok君に投げればいいじゃないとて → https://x.com/i/grok?conversation=2028110649080123587

7: xjack 2026/03/01 23:50

ハイエンドGPUを小中規模画像のリアルタイム画像処理に使うのはミスマッチ.そのようなエッジ処理向けにはJetsonがある.それでもバッファリング遅延は不可避.FPGAのストリームパイプラインはそれを克服できる

8: mojimojikun 2026/03/01 23:51

『並列演算できるだけのデータを用意する必要があ』るので『メモリに溜めて[略]計算を開始しないとパイプラインが埋まら』ずに『33.3ms 経ってからやっと計算を始める』事になるので向いてないなるほど?