Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた
テキストベースのシーンファイルがAIに刺さるとは盲点だった。犬がゲーム作る時代とかVibe Codingの極致すぎるな
はてブでGodotの記事が出る度に書いてる。プロジェクトファイルがテキストなのでAIともgitともCIとも相性がいい。モデルの知識が古いので去年の時点ではGodot3のコードを書きがちだったけど
当たり判定のズレはアンカー点とかマスクのズレ、つまりGodotのGUI使った実装できないと魅力半減じゃない?
.tscn ファイルはシンプルなテキストデータではあるけど、直接いじるのは躊躇してしまう。テキストベースなら、EditorScript からシーンを生成する方が、問題発生時の解析や検証が楽だったりしないかな。
問題は学習ソースが圧倒的に不足している点かなー。
ちょうど今やってます
GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌
Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた
テキストベースのシーンファイルがAIに刺さるとは盲点だった。犬がゲーム作る時代とかVibe Codingの極致すぎるな
はてブでGodotの記事が出る度に書いてる。プロジェクトファイルがテキストなのでAIともgitともCIとも相性がいい。モデルの知識が古いので去年の時点ではGodot3のコードを書きがちだったけど
当たり判定のズレはアンカー点とかマスクのズレ、つまりGodotのGUI使った実装できないと魅力半減じゃない?
.tscn ファイルはシンプルなテキストデータではあるけど、直接いじるのは躊躇してしまう。テキストベースなら、EditorScript からシーンを生成する方が、問題発生時の解析や検証が楽だったりしないかな。
問題は学習ソースが圧倒的に不足している点かなー。
ちょうど今やってます