テクノロジー

GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌

1: ABA 2026/03/01 14:03

Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた

2: nguyen-oi 2026/03/01 17:53

テキストベースのシーンファイルがAIに刺さるとは盲点だった。犬がゲーム作る時代とかVibe Codingの極致すぎるな

3: logic 2026/03/01 19:44

はてブでGodotの記事が出る度に書いてる。プロジェクトファイルがテキストなのでAIともgitともCIとも相性がいい。モデルの知識が古いので去年の時点ではGodot3のコードを書きがちだったけど

4: bellonieta 2026/03/01 20:18

当たり判定のズレはアンカー点とかマスクのズレ、つまりGodotのGUI使った実装できないと魅力半減じゃない?

5: tybalt 2026/03/01 20:57

.tscn ファイルはシンプルなテキストデータではあるけど、直接いじるのは躊躇してしまう。テキストベースなら、EditorScript からシーンを生成する方が、問題発生時の解析や検証が楽だったりしないかな。

6: tyhe 2026/03/01 21:07

問題は学習ソースが圧倒的に不足している点かなー。

7: aobon700 2026/03/01 21:16

ちょうど今やってます