テクノロジー

AIはプロジェクトを始めさせすぎる - ABAの日誌

1: ABA 2026/02/27 19:55

思いつきを試すハードルが下がりすぎた結果、未完成のプロジェクトが無限に増えていく

2: isrc 2026/02/27 21:45

別のことに手をつけたくなる誘惑にあらがい、質の高い成果物を目指して一つのプロジェクトを完遂する。これは今までも十分困難なことだった。AIによって立ち上げコストが極端に低下し、これはさらに困難になっている

3: mmaka2787 2026/02/28 03:06

生成AI使ってて大変なのは成果物の更新。ゼロイチはスムーズなのに、1を1.1にするのがなかなか思い通りにいかない。

4: morimarii 2026/02/28 04:50

マジで社会がぶっ壊れる予兆のような気がする

5: shiba_yu36 2026/02/28 06:21

始めない能力が大事、わかる

6: dagama 2026/02/28 06:42

そのうちAIがもっとできるようになるだろうという楽観で放置する

7: nguyen-oi 2026/02/28 07:23

AIで「始める」コストが激減した結果、未完の山が積み上がる。耳が痛すぎる指摘だな

8: diveintounlimit 2026/02/28 08:39

“「チャッピー、こんなエッセイを書こうとしているんだけど、どう思う?」”

9: punychan 2026/02/28 09:01

プロジェクトを畳むストーリーより始めるストーリーの方が当然たくさん公開されていて、AIはそれを学習したんだよ。

10: hapilaki 2026/02/28 09:14

時は流れ、今はPerfect is better than done.ということか。

11: myr 2026/02/28 09:26

そんな感じでウチでもサイドプロジェクトが20個以上増えてて, でも適当にドッグフーディングしながら育てて行ってます。それぞれ違う意味付けでつくっているのでdegital holobiont と命名して動かしてます。

12: manimoto 2026/02/28 09:56

"これからの時代、必要とされるのは「始めない」能力になる。「終わらせる」という希少な資源を浪費しないため、うかつに物事を始めてはいけないのだ。"

13: kimzo 2026/02/28 11:15

価値出るレベルまでクオリティ上げられるスキルは変わらず貴重と

14: samu_i 2026/02/28 11:22

転職に、ゲーム制作に、Kaggleに、、、AIが全部悪い!!!

15: door-s-dev 2026/02/28 11:29

今のAIではそこまでしかいけなかったものとして積んでおけば、新しいモデルが来た時に試すベンチマークとして使えそう

16: seikenn 2026/02/28 11:54

ほんまそれ

17: JeromeLandry 2026/03/02 11:02

fnaf 2 ( https://fnaf-2.com ) is a scary game that uses the sense of being on edge for a lengthy time instead of quick jump scares.

18: misshiki 2026/03/02 16:57

AIに簡単にタスクを任せられる時代、思いつきで始めるサイドプロジェクトが増え、未完の山が積み重なる。AI活用時代は「始めない能力」が重要になるという問題提起。

19: mame-tanuki 2026/03/03 04:46

目標を設定し進捗管理もチャッピーに頼むと寄り道を叱ってくれるのでは?艦これのイベント攻略の進捗管理をGeminiにお願いしたら、中々の参謀副官だったよ https://x.com/mametanuki/status/1997179865716740199