テクノロジー

どの駒かわからない変則ルールの「量子将棋」…藤井聡太「永世竜王」到達の裏で世界大会を初開催した開発者の情熱、「無用の用」探究する将棋の学術的価値[指す将が行く]

1: BigHopeClasic 2026/02/06 18:16

量子将棋、10年後の大発展

2: unfallen_castle 2026/02/06 19:13

「盤上や持ち駒を勘案した末に後手の「王」の可能性が絞られていき、2五の地点にあった王か金か銀かの可能性があった「量子」を「王」に確定させることに成功した」

3: nguyen-oi 2026/02/06 20:01

観測するまで駒が確定しないとか脳がバグりそうw 将棋も量子力学の時代か。藤井聡太の永世竜王の裏でこんなカオスな大会やってたのは草

4: smicho 2026/02/06 20:05

ルールがわからない。固有の動きで確定するわけじゃないの?

5: mutinomuti 2026/02/06 20:22

まず駒があるかどうか不確定では

6: kazatsuyu 2026/02/06 20:25

駒の可能性は棋譜が矛盾しない範囲で残されている。敵陣一番奥に放り込める駒は後ろに下がれる駒だけなので、飛角が確定していれば金銀だけで、金銀を確定させていくと王の可能性だけになる駒がある

7: ty356trt5 2026/02/06 20:35

見てて辛そう。配置自由にできて、互いに王以外の駒が何か分からない(観客は全部見える)。位がちょうど良さそうだ。

8: Sampo 2026/02/06 21:02

5Dチェスというこれまた別方向にすごい変則ルール(駒が過去の盤面や別の世界線にタイムリープできる)もよろしくぅ

9: numenius 2026/02/06 21:08

前にQuizKnockが量子五目並べっていういい意味でイカれたゲーム企画をやってたけど、そんな感じなんかな。

10: cartman0 2026/02/06 21:42

そもそもお互い可視化しながらプレイしないと現実的じゃないという

11: manamanaba 2026/02/06 22:02

これは触ってみるとルールわかるよ。読んだだけではよっぽどじゃないと難しいかと…

12: kujoo 2026/02/06 22:21

盤面を1つの世界に見立てたマルチバース理論か

13: Adeptus 2026/02/07 00:18

動きで駒を確定するんじゃなく、斜めに動かす事で飛車では無いことを確定させる

14: sea_side 2026/02/07 00:24

指すだけなら将棋のルールが分かってれば指せる。攻略の第一歩は自分の玉が確定してしまう手を指さないこと。例えば一つの駒が斜め後ろ、横、って動いたらその動きができる駒は玉しかないから玉に確定してしまう。

15: nekochiyo 2026/02/07 01:19

そういえば、軍人将棋ってのが昔あったなと思い出した

16: bellonieta 2026/02/07 02:10

10年ぐらい前にけっこういろんな人と対戦してた

17: koKekkoh 2026/02/07 05:20

難易度が高い。

18: sjn 2026/02/07 05:51

“▲5八量子△3七量子不成▲同量子” 実によろしい

19: fraction 2026/02/07 10:06

マジレスすれば超選択則破ってる可能性大

20: sezemi 2026/02/07 10:42

いい話

21: ku__ra__ge 2026/02/07 11:15

相手の駒を使えることが活きるルール。取った駒に特定の動きをさせることで、のこった駒の可能性を強制的に狭める事が出来る。

22: kori3110 2026/02/07 12:34

まあ本当に量子的なら盤面を観測した時点で文字が確定するんですが(無粋)。面白い拡張ルールで感心した。自分ができる気は全くしないけど