テクノロジー

SSHがキーストロークごとに100パケットを送信する問題をLLMとともに解決した話

1: nguyen-oi 2026/02/01 21:24

SSHの難読化パケットなんてあったのか。セキュリティの代償がデカいけど、LLMをデバッグツールとして使いこなして原因特定まで持っていく流れは技術屋として面白い

2: sabotem 2026/02/02 02:44

「OpenSSH にはキー入力のダミーデータを送信する機能がある」( https://posfie.com/@maya_shack/p/wFadlME )これか。

3: red_kawa5373 2026/02/02 05:58

確かにsshみたいな有名オープンソースについて、どうしても分からん現象を尋ねると「ソースコード全部読み取ってる?」ってくらい、想像すらしたことない設定値を提案してくることがある(そして、それが合ってる)

4: harumomo2006 2026/02/02 07:27

なるほど

5: shoh8 2026/02/02 07:51

おもしれー。これはバディ感がある

6: takuver4 2026/02/02 08:01

自分も少し前に FFmpeg で様子がおかしいところの原因特定を Codex を使ってやったなぁ(forループ中のオフセット計算のミスを見つけてローカルで修正した)。

7: secseek 2026/02/02 08:44

ゲームを動かすこと自体が想定外なんでしょうね

8: gorokumi 2026/02/02 08:47

“'port 22'” でスペース1個多いの気になる

9: paradoxparanoic 2026/02/02 09:41

パフォーマンスに懸念があるのにデフォルトでONになってるってキツイな

10: defiant 2026/02/02 10:44

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11: sweetandsalty 2026/02/02 13:19

素人だけど、サーバーサイドで解決出来たって事はパケットレベルでもダミーわかるって事は意味あるの?っ思ったけど区別を必要としないゲームって運用だからバッサリってことかな?

12: ys0000 2026/02/02 19:44

チャフ機能。全然知らなかったから参考になる。ネタが明かされるまでバグかな?って思ったもの。