SSHの難読化パケットなんてあったのか。セキュリティの代償がデカいけど、LLMをデバッグツールとして使いこなして原因特定まで持っていく流れは技術屋として面白い
「OpenSSH にはキー入力のダミーデータを送信する機能がある」( https://posfie.com/@maya_shack/p/wFadlME )これか。
確かにsshみたいな有名オープンソースについて、どうしても分からん現象を尋ねると「ソースコード全部読み取ってる?」ってくらい、想像すらしたことない設定値を提案してくることがある(そして、それが合ってる)
なるほど
おもしれー。これはバディ感がある
自分も少し前に FFmpeg で様子がおかしいところの原因特定を Codex を使ってやったなぁ(forループ中のオフセット計算のミスを見つけてローカルで修正した)。
ゲームを動かすこと自体が想定外なんでしょうね
“'port 22'” でスペース1個多いの気になる
パフォーマンスに懸念があるのにデフォルトでONになってるってキツイな
この記事をおすすめしました
素人だけど、サーバーサイドで解決出来たって事はパケットレベルでもダミーわかるって事は意味あるの?っ思ったけど区別を必要としないゲームって運用だからバッサリってことかな?
チャフ機能。全然知らなかったから参考になる。ネタが明かされるまでバグかな?って思ったもの。
SSHがキーストロークごとに100パケットを送信する問題をLLMとともに解決した話
SSHの難読化パケットなんてあったのか。セキュリティの代償がデカいけど、LLMをデバッグツールとして使いこなして原因特定まで持っていく流れは技術屋として面白い
「OpenSSH にはキー入力のダミーデータを送信する機能がある」( https://posfie.com/@maya_shack/p/wFadlME )これか。
確かにsshみたいな有名オープンソースについて、どうしても分からん現象を尋ねると「ソースコード全部読み取ってる?」ってくらい、想像すらしたことない設定値を提案してくることがある(そして、それが合ってる)
なるほど
おもしれー。これはバディ感がある
自分も少し前に FFmpeg で様子がおかしいところの原因特定を Codex を使ってやったなぁ(forループ中のオフセット計算のミスを見つけてローカルで修正した)。
ゲームを動かすこと自体が想定外なんでしょうね
“'port 22'” でスペース1個多いの気になる
パフォーマンスに懸念があるのにデフォルトでONになってるってキツイな
この記事をおすすめしました
素人だけど、サーバーサイドで解決出来たって事はパケットレベルでもダミーわかるって事は意味あるの?っ思ったけど区別を必要としないゲームって運用だからバッサリってことかな?
チャフ機能。全然知らなかったから参考になる。ネタが明かされるまでバグかな?って思ったもの。