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日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展

1: sukekyo 2026/01/30 16:13

そんなキッチリ区別されるわけでないとも思うのだけどな。鬼滅の無限城のCG楼閣は素直にみてたような。ゴールデンカムイのCG熊やベルセルクなんかの反応見てると海外ニキのほうがCGアニメをヘイトしてるのかと思ってた

2: sds-page 2026/01/30 16:40

日本人が目指す方向はピクサーじゃなくてホヨバじゃね

3: inazuma2073 2026/01/30 17:10

20フレーム以下のガクガクフレームレート+トーンシェーダー。これらが見えたら見るのをやめてる。予算の都合なのかなとは思うけど、PS1のカットシーンじゃないんだからさ…

4: cartman0 2026/01/30 17:15

初めてアドベントチルドレンを観たときの感動を思い出せ

5: frothmouth 2026/01/30 17:16

“うちの業界(ゲーム向けアニメーション)では、CGアニメじゃない2Dアニメはセルアニメって呼ぶことが多いんだ。 SpineとかLive2Dのモーフィングアニメーションとの区別もあるから、2Dアニメとも呼べないので 一応、アニ

6: homarara 2026/01/30 17:19

予算が無いだけでは。

7: rogertroutman 2026/01/30 17:26

典型的な多重質問の誤謬に勝手に陥ってますよねこれ。

8: murlock 2026/01/30 17:27

マリオは日米合作だからあかんのか?あとはドラクエYourStoryはCG表現だけでいえば全然良かったと思うけど。映像だけね。

9: fujifavoric 2026/01/30 17:28

はてブ用コミュニティノート:発言者のXアカウントは収益化しており、bioに「Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です」と書かれている点に注意が必要です。

10: gomisute44 2026/01/30 17:46

「たべっ子どうぶつTHE MOVIE」めちゃくちゃ良くできてたのに、題材のせいかほとんど話題にならないのが悲しい。

11: q-Anomaly 2026/01/30 17:50

オレンジ良いと思うけどな。最近だとトライガンスタンピードのバトルシーンが良かった。トゥーンレンダリングはCGに入らないの?リアル系ならアドベントチルドレンが2005年。

12: buriburiuntitti 2026/01/30 17:51

テイストの話では

13: zefiro01 2026/01/30 17:54

アイドルや演奏系、アクション、ロボのどれかが好きなら高確率で新作アニメで3Dに遭遇すると思う。フル3Dかどうかを別にすれば直近ではハサウェイやメダリスト、トライガン、MFゴースト等々あるし

14: tail_furry 2026/01/30 17:55

たべっ子どうぶつ THE MOVIE…

15: amd64x64 2026/01/30 17:59

Pixarは単なるCG制作会社ではなく、RenderManやシェーダー、SubdivisionSurface、USDなど業界基盤そのものを生み出してきた。他の映像制作会社が追いつくという発想自体が成り立たない。

16: bml 2026/01/30 18:03

TVアニメの3Dはだいぶ進んでるなぁ。群衆はほぼCG化。

17: gnoname 2026/01/30 18:10

まあプリレンタ時代じゃなくなって進化が止まったような気もする。ハサウェイはキルケーがまあ1以上にCG質感きついから過大評価するものではないと思う個人的には

18: mangabon 2026/01/30 18:12

こんな木っ端漫画家の戯言を真に受けても…

19: masara092 2026/01/30 18:17

今の日本的なセルルックアニメは3Dに見えない3Dが大量に使われてるのに、数の少ない日本製フル3Dアニメを基準に比較する意味って何

20: odenboy 2026/01/30 18:26

追いついてないとかどんな基準でモノ言って日本を侮辱してんのか。きんもちわるい反日まとめだね。トゥゲッターはどこまで堕ちるつもりなんだ? スポンサーに抗議が行き、不買運動も活発化するご時世に。

21: opaopachang 2026/01/30 18:26

ガールズバンドクライとか日本の技術の集大成感があっていいけどなぁ。予算も掛かりすぎてまだ赤字らしいが

22: t-tanaka 2026/01/30 18:26

何を言っているのかよくわからない。昨年大ヒットした鬼滅の刃「無限城編」は3Dアニメ技術の塊みたいな映画だったし,手書きとの融合技術は海外の追随を許さない高度なもの。キャラを3Dで描かないと,というのは偏見

23: augsUK 2026/01/30 18:34

3Dアニメを目指す必要があるのかという根本的な問いを妨げてこういう枝葉の話をしたがる人は実際いるな。

24: manatus 2026/01/30 18:43

そもそも「アメリカの3Dアニメの技術」が眉唾。フル3Dアニメの本数が大してあるわけでもないんだから蓄積があるのはディズニピクサーとゲームとSFXの需要のある分野だけでしょ。表現技法として全然深堀りされてない

25: UhoNiceGuy 2026/01/30 18:51

「楽園追放」とかフル3DCGでしょ。アイドルマスターもトゥーンレンダリングで受けた。ここ10〜20年の日本の3D技術って、いかに従来の2D絵に似せるかじゃない?どっちかというと、いかにも3DCGって方がアナクロな印象

26: shoot_c_na 2026/01/30 18:53

別方向に進化してるので、追いかける必要は無い・・・ってトコかな?ピクサーがアルペジオ作ったらそうとう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルするとは思うけど

27: punkgame 2026/01/30 18:54

中国は速攻であのピクサーモーションをパクって会得してたが、あれって日本のアニメとはイマイチ相性が良くないんだよな。逆にトゥーンレンダは日本は異常にレベルが高い。まぁ中国に追いつかれたが。

28: zoidstown 2026/01/30 18:54

“ゾイドシリーズを皮切りにロボットの作画を3Dで行うのは別に珍しくなくなりました。とは言えそれらの作品で人間キャラは2Dで描かれているのでハイブリッドと言えるのかも?"

29: aramaaaa 2026/01/30 18:58

ちなみにピクサーの20年前の作品はというと「カーズ」なんだよなあ。「トイストーリー」は30年前なのか

30: nguyen-oi 2026/01/30 18:58

技術の遅れっていうか、単に求められてる「ルック」が違うだけな気もする。日本はセル画風を3Dで再現する変態技術に全振りしてるしな

31: kei_mi 2026/01/30 18:59

20年前のピクサーっていうけど20年前の2Dアニメでも現在の水準から見てすごいのいくらもあるわけで、ピクサーのアニメーターが凄腕しかいないだけでは。

32: Tailchaser 2026/01/30 19:05

バタ臭いピクサーアニメなんかよりドラゴンボールファイターズの3DCGのほうが余程凄くないか?写実的に作るだけならUE5使えば誰でも作れる時代だぜ

33: u_eichi 2026/01/30 19:10

「けものフレンズ」はなかったことになってる?|キングダムの1期がガチガチのフルCGで挑戦してたけど、懐かしいな。シドニアの騎士とか、いい作品もあるんだよ。

34: akagiharu 2026/01/30 19:14

各所で使われてるような・・・

35: asitanoyamasita 2026/01/30 19:17

「ミルキーサブウェイ(ハイウェイ)」は、『個人制作規模でもうあの質感の3Dアニメやれるのか』とか『アニメっぽいんだけどセルルックじゃない』とか色々革命的(総集編観に行くぞー)

36: m7g6s 2026/01/30 19:18

金かかる割に2Dと違って大して良くならないから

37: vanillaalice 2026/01/30 19:26

日本の人たちは日常からしてピクサーがある国の人たちのような表情や動きのボディランゲージが少なめですからアニメの技術に反映される表現の方向性も違ってきますよね

38: hhungry 2026/01/30 19:30

方向性の違いと予算に収束

39: kamezo 2026/01/30 19:36

冒頭〈その証拠に〉がなんの証拠にもなってないよね? にわか?/さておきオレは、今の日本の首振り木偶人形みたいな3DCGアニメは苦手だが、なぜかピクサーやらの海外3DCGアニメは平気なのよ。デフォルメ度合い? 謎

40: moodyzfcd 2026/01/30 19:39

"ゲームは3Dを使っている。だから日本人は3D大好きだ、と言う意見もありますが" https://x.com/MangaNoriba/status/2016895237063627027 "リアル系のCGの話です。セルルックアニメの話はしていません" https://x.com/MangaNoriba/status/2017139802441912620

41: pinecone68 2026/01/30 19:43

劇場版ヒプマイを観てくれ

42: doko 2026/01/30 19:54

エヴァでブレンダーがどうのこうの言ってるじゃん。今度やる展示で体験できるんでしょ

43: somaria3 2026/01/30 19:58

3dcgやりたがる人材上澄みはほとんどゲーム業界行くからやろ あと漫画文化が強すぎる

44: zsehnuy_cohriy 2026/01/30 19:59

ゲームの3Dはあんなに元気なのに3DCGアニメはあんまりなのは何でなんだろうね

45: pondelion232 2026/01/30 20:17

ミルキー☆サブウェイ楽しみだよねって話やな、わかる

46: kurotsuraherasagi 2026/01/30 20:32

ディズニー作品を見慣れすぎてる人なので、半端なCGだと違和感強くて見てるのしんどいみたいなのはある。鬼滅とマリオの映画は気にならなくて話に集中できたなあ。/マリオはイルミネーションか!国産じゃなかった

47: automatican 2026/01/30 20:35

3d使っても2d風アニメにしたがりがちだけど、すべての動きが重力なしのフワフワに見えて二次元ならではのハッタリがききにくいなと感じる

48: chikoshoot 2026/01/30 20:36

「マーザ・アニメーションプラネット」はかなり高品質だと思うけどな。

49: takoswka 2026/01/30 20:36

冒頭だけ三次元表現だったレンズマンを観てCGってすごいなあと驚嘆した世代だが、漫画で慣れているせいか二次元表現の方がしっくりくる。ただトムとジェリー世代でもあるので日本の紙芝居動画も好きではない。

50: hryord 2026/01/30 20:48

「なぜ〇〇は✕✕なのか?」という言説はテーゼ自体が正しいかどうか根拠を疑った方が良い。統計もなく定量的な数値もなく単なる「ぼくのかんがえたさいきょう」レベル。

51: Rambutan 2026/01/30 20:54

こういう主張をする人はセルルック3DCGをどれだけ見抜いてるんだろう/ヱヴァンゲリヲン新劇場版(2007-2021)から3DCGのシーンを見抜いてみよう

52: manaten 2026/01/30 21:00

日本人はイラスト的なカワイイを求めるけど、海外のひとは人形・ぬいぐるみ的なカワイイを求めるんだよ(適当)

53: takeishi 2026/01/30 21:03

20年前のピクサーと言っても、みんな使って標準になった技術、その後誰も使わなくてピクサーでもロストテクノロジーになっちゃった技術色々有るからなあ/海外でCGスラムダンクは絶対作れないので心配してないけど

54: yuu-same 2026/01/30 21:09

金だよ。あれ制作に金がすごくかかる

55: hairstone 2026/01/30 21:11

まずジョブズ生存中のピクサー、がiPhone開発した時期のApple並みに存在そのものがオーバーテクノロジーで、しかも会長がそのスティーブ・ジョブズ。さらに監督がジョン・ラセターって現代のピクサーでも勝てないから。

56: pastatch 2026/01/30 21:11

いや、3D3Dしてるかどうかって話でしかなくて?でも、セルルック3Dは中国ソシャゲ界隈に完全に出し抜かれた感あるのが結構痛い…

57: iiko_1115 2026/01/30 21:15

ミルキー☆サブウェイ良かったけどね…バンドリは表情が硬かった…

58: n2sz 2026/01/30 21:15

今やってるトライガンとか結構いいと思うけどな。スカーレットも映像自体は悪くなかったし。

59: Klassik-Musik 2026/01/30 21:17

ディズニーはフルアニメにこだわったからCGに流れるのは自然だったんだよ。日本のアニメとは制作方法が根本的に違うだろう

60: kokumaijp 2026/01/30 21:20

バンドリ(最近のMyGOとかAve Mujica)とか基本3Dですよ サンジゲンはかなり前からセルルック3DCGやってる

61: ringo4058 2026/01/30 21:24

今やってるアニメならトライガンはいいけど火喰鳥はやや残念なクオリティ

62: sisopt 2026/01/30 21:24

自分はゲーム業界にいたけど、日本の3D技術が劣ってるなんてことない。3DCGにも色々ある。大量の計算機を使った細かいモデルの写実的レンダリングがアメリカが一番なだけ。日本のCG業界は別のことを追求してるってだけ

63: peketamin 2026/01/30 21:28

自分は2Dアニメの演出がどれも同じ演出の使い回しに見えてしまう…

64: YEPSKDy6 2026/01/30 21:30

実際アーヤと魔女酷かったよね

65: pendamadura 2026/01/30 21:34

ドラクエもドラえもんも倫理観が終わっててつまんないだけでCGのクオリティ自体は高いだろ

66: pqw 2026/01/30 21:37

私には美少女アニメも全部同じに見えますよ。女性声優の声も基本聞き分けられない。興味ないってそう言うことだよ。「ぶっちゃけピクサーとか海外の3Dアニメって、全部同じに見えるのよね」

67: suwataku 2026/01/30 21:46

あんま関係無いが、トーマスやピングーがCGになって残念。模型や粘土を人間が頑張って動かしているからこその番組だったのに。

68: aya_momo 2026/01/30 21:54

今やっているアニメでもCGのところだけぬるぬる動くのが違和感ありまくり。

69: ancock 2026/01/30 21:59

『ブブキ・ブランキ』の悪口はやめろー!

70: kalmalogy 2026/01/30 22:00

問いを間違えると答えを間違い続ける例。

71: tosi0000 2026/01/30 22:01

西洋美術と浮世絵、向こうの焼き物と日本の茶器を比べるとスタイルの違いが歴然なので、そもそも国民の感性が同じ土俵に立ってないと思う。

72: otoan52 2026/01/30 22:03

最近のセル風3D CGだとトライガンがよく出来てた。純3D CGだと不気味の谷に落ちたり表現力が乏しくなるのが、作り手にも好まれないんだと思うな。漫画原作と相性悪いし。

73: sgo2 2026/01/30 22:03

ポピーザぱフォーマーを見ると低予算/低技術でも面白い3Dアニメを作れる事が分かる。

74: go_kuma 2026/01/30 22:08

アップルシードのセルルック見てすげぇ〜ってなった思い出

75: nicht-sein 2026/01/30 22:41

20年前のピクサーに追い付いていない、って言っている時点で私とは見解の相違がある。単に物を知らないか極論ぶちあげてPV稼ごうとしているんだな、としか思わない

76: tettekete37564 2026/01/30 23:00

全然ちげーよ資金力とターゲット(市場規模)だよ

77: July1st2017 2026/01/30 23:07

もののけ姫がCG導入してたし。

78: behuckleberry02 2026/01/30 23:13

漫画をベースに「漫画映画」として発展した日本アニメはルックスも動きも記号的にデフォルメするので3Dモデルのリアルな造形、動き、照明は求められてないのよね。技術面は知らん。それなりに使ってるよねえ。

79: akinonika 2026/01/30 23:28

個人的には3Dアニメ大好きだけど、たぶん苦手な人は2Dアニメ「だけ」が好きなタイプなんだと思う

80: kaorun 2026/01/30 23:39

いやまぁ、日本の代表的なスタジオがSAC2045とかアーヤみたいなのを恥ずかしげもなくリリースしてればそりゃ馬鹿にされるでしょうよ

81: CASE 2026/01/30 23:40

たべっ子どうぶつは本当によかったのでU-NEXT入ってる人は観てほしい。

82: ayumun 2026/01/30 23:59

まあ、金と時間よな。それにしても3Dだとどうしても表情がデッサンとか計算上合ってる物になるせいか、手描きより表情が印象的にならなくて、なんかアップの時とか止めのカットの時勿体無いなーってなるわ

83: hakaiya 2026/01/31 00:01

便乗ですが、邦アニベストテン2025への投票をお願い致します。

84: oreuji 2026/01/31 00:04

制作費150億円以上と時間かけて作った作品と10分の1以下の予算と限られた期間で作った物が同じ1800円で見れるせいて比較される風潮

85: yogasa 2026/01/31 00:17

芋くさい絵が日本ではウケないだけ / 真面目に言うと日本のアニメビジネスはそのレイヤーで勝負してない。ハリウッド映画みたいな規模はない

86: gcyn 2026/01/31 00:30

表現におけるリズムの良さを重視しないプロジェクトばっかりだからじゃないかしら。価値として貫くものがないとなかなか。

87: superultraF 2026/01/31 00:41

カタカナじゃなくてあえてPixarにしてるところとか色々痛いねこの人

88: mnnn 2026/01/31 01:07

ミルサブは相当良かったがそれ以外はそうでもないからな…残念ながら

89: mohno 2026/01/31 01:16

見慣れてるものが違うと思う。アメリカじゃリップシンクしてなかったら2流扱いらしいけど、日本のアニメが丁寧にリップシンクしてたらビックリする(夏トンとか)。/アメリカの2Dアニメだとスポンジボブとか?

90: phillies_rocks 2026/01/31 01:22

日本はいつまでたっても微妙に不気味の壁を超えられてない3Dをアニメ作るよなあとは常々思っている。ネトフリのガンダムとか、攻殻機動隊とか。

91: HMT_EG 2026/01/31 01:48

ガルパンはちょっと違うか?

92: izure 2026/01/31 02:28

2Dアニメーターのギャラが安かった(正確なデッサン力を求められない制作体制で市場を成立させていた)ことで、3DCGアニメーションの利点が製作側にあんまり評価されなかったということのような気がする。

93: udongerge 2026/01/31 02:37

ピクサーがいっぱい映画を作ってくれているのに、なんであのテイストのものを国産しなきゃならんのか。日本のアニメにも3D技術は様々に活用されているし、わざわざ低予算3Dアニメが遅れてるとか虚しくないか。

94: bicpomera 2026/01/31 03:25

ほっぺちゃん見てるとそんなこだわりは どうでもよくなるぞ

95: hogetax 2026/01/31 05:03

良く知らん技術だけど、たしか3Dを2Dに寄せる技術とかも研究してなかった?個人的な感想で言えば3Dより2Dの方が背景の取捨が容易で「アニメっぽい集中」ができるのが2Dのよい点だと思う

96: hanninyasu 2026/01/31 07:02

のりばって人CGクリエイターらしいけどツイート見ると「あの会社からヘッドハンティングされた」「有名アニメの会社社長から挨拶された」みたいな話ばっかりだ。

97: beerbeerkun 2026/01/31 07:26

2次元の漫画が原作だと3次元にすると別物になるからじゃないかな

98: mahinatan 2026/01/31 08:49

昔はこういう「ディズニーピクサーと違って日本のアニメは萌えばかりだしチープすぎる」て言う業界人多かったんだけど、令和の今になっでいるんだなぁ/海外製の質感モリモリのルックじゃないと3Dと認めない人あるある

99: bigburn 2026/01/31 09:37

映画『鬼滅の刃』で数年がかりで作り上げた3D無限城に頑なに触れないまとめが超面白かったです。

100: ckom 2026/01/31 10:06

どれだけ技術を語っても彼らが日本のkawaiiを表現できたことは(ほぼ)無いというのが自分にとっての重要事項。むしろ中国のほうが分かっていて良き。ゲーム界のkawaii 3Dの発展ぷりは異常。アニメにもどんどん入ってる

101: togetter 2026/01/31 10:12

そもそも方向性が違うというのはありそうだね〜。

102: mouki0911 2026/01/31 17:50

漫画原作が多いからなぁ。3Dにされると違和感が。スラムダンクすらなんかキモい。

103: Karosu 2026/01/31 18:17

SHIROBAKOってアニメで、3D技術を使って2Dの画像に落とす内容が出ていたから、見えないところで3Dのアニメ技術は使用されているので別の進化をしているだけだと考えた

104: jacoyutorius 2026/01/31 21:01

関係ないけど、「ピクサーに日本人スタッフがいるから日本人に技術が無いわけではない」という論理展開はおかしいでしょ

105: solidstatesociety 2026/01/31 22:57

嫌いじゃないけど、同じ労力なら2Dのほうが評価が高いのは確か。視聴者側も情報の最適化ができてる2Dを見るほうが楽

106: hurafula 2026/02/01 21:58

すでに言及されてた作品 もののけ姫、ポピーザぱフォーマー、ゾイド、攻殻機動隊、けものフレンズ、宝石の国、楽園追放など。星のカービィやドンキーコングはまだ出てないので推しておきます

107: deep_one 2026/02/02 12:57

楽園追放とか違う方向性で進化してる。最近のTVアニメ(?)ではCGを使っている部分がものすごく多い。

108: gpx-monya 2026/02/02 21:17

アニメカービィが言及されてないのは意外に感じた。00年代前半であれだけやれてたわけだが。//それともアレか、ハコいりせがれ辺りまで遡るか

109: tikuwa_ore 2026/02/03 08:08

日本のアニメは昔から二次元ならではの誇張が多用されてて、日本のアニメ好きは誇張表現の薄い3Dに魅力を感じないんだと思う。そも日本のアニメでも3D表現は使われてるけど、2Dの誇張表現を前提に使われてるし。

110: perl-o-pal 2026/02/05 12:58

日本アニメの3D部分は中国で作画しているんじゃなかったっけ?そういう話かと思ってた。