東方のことかな?
クソなゲーム本編には不釣り合いなチーターマンの神BGMを称賛する「クソゲーが台無し」という言葉があるんだ https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%8F%B0%E7%84%A1%E3%81%97
いやいや、ゲームのレビューで音楽はよかったと書いてあったら、それは単にクソゲーで音楽しかほめるところがないって意味ですよ
『ゲーム全体の体験として面白くなるように』これもうコメントにも出てるけどゲームにその土台が無いってのが増えてる証拠でもあるんよな。あと体験と噛み合うってなると作曲した曲より環境音が良いとかもあるからね
↓ブコメ(id:kagekitiさん)、東方はむしろステージ進行と音楽を合わせるようにして作られているので、「ゲーム体験と音楽が噛み合っている」という点では十分寄り添うものになってると思うんですが
具体例を知りたい。プレイ動画で見ただけだけどファミコン探偵倶楽部のSwitchリメイク版のBGMは「軽いなぁ」て思っちゃった。思い出補正あるだろうけど。
いやいや制作からオーダーに沿った音楽を作ったのにコンテンツの方がまるで音楽のクオリティに達していないというケースがね・・・。反省してコンテンツのレベルに落とすというのをやったら盛大にスランプになった
むしろ最近のゲームはBGMがない、環境音だけのゲームが多くて印象に残らない。リアルさを追求するとそうかもしれんが、俺らのやってるのはゲームであって現実じゃないのに
しょっぱなから音楽いいなとかおもうようなケースってあんまよくなくて、あくまでゲーム自体に熱中して半ば無意識にめっちゃ聞く→あれ…?これ曲もめちゃくちゃいいぞ……?くらいのテンポ感が最高なのよね
アニメで「劇伴合ってねえな」と思うことはよくあるが、ゲームは良作のみを厳選して遊んでいるので具体例がわからん。
そろそろ90-00年代エロゲ音楽が再評価されるべきと思ってる。今のうちにアーカイブ化はよ
東方ProjectはそもそもZUNが自分の音楽聴かせるためにゲーム作ったものだしな
近年でぱっと思い出したのはスクエニのスプラトゥーンと揶揄されFOAMSTARSだなビジュアルも音楽も物凄く勿体ない作品だと思ったわ
『ゲームのレビューで音楽はよかったと書いてあったら、それは単にクソゲーで音楽しかほめるところがないって意味』ギャラクティックストーム?
良い方なら思い出補正と合わせて上げられるんだけどね。ダンロン2の終盤、真実を知って失意からの蘇り、プレイヤーがボタンを押すほどに上がっていく音圧…!うっうおぉおぉ…!ってなった(隙自語)
デスクリムゾンも新戦記ヴァンゲイルも好きな曲の1曲ぐらいはある
エアーズアドベンチャーは音楽と効果音は一流のゲームだった
東方のBGMはむしろ単体で聴くと物足りないまである。SEがバシュバシュ鳴って背景がぐいっと動いて決めゼリフとともにBGMが切り替わってこそ最大のパフォーマンスがある。
音楽は良かった、って別に音楽が良かった事を書きたい訳じゃないけどね。クソゲーの中でマシだっただけかと。
「音楽は良かった」が皮肉になってるの分かりすぎる。最近のリッチなBGM垂れ流しゲーに対するベテランの厳しい指摘だな
RPGだとBotWみたいなシステムが至高だと思うけど、あれは誰もが作れるものじゃないしね、、最近のプレイでは崎元仁のユニコーンオーバーロード良かった
なぜパッとしないゲームは音楽だけやたら良い現象が発生するのでしょうかね
ドラクエXなんかは場面にあわせた新曲作らずに9までのBGMを割り当ててるだけだからな・・・(11からも使われてたことあったかは忘れた)
Expedition 33はゲームとの一体感が凄かったよ。あの見た目が注目されがちだけど、プロデューサー、メインプログラマーの後、最初期に参画したのが作曲家で、アートワークよりも前だったはず。
当時音楽CD聴きながらFF6やってた友人を見て「勿体ねえ」と思ってた。
アニソンも似たような道を辿ってきた気がする。
昔の音楽がメロディ主体だったのが環境音に合わせたりとか要件が変わったからね。今の体験に合わせた音楽作りは難易度が高い
シルバー事件も好きだけどGODHANDが滅茶苦茶かみ合ってていいんだよな。好き。サントラ配信して。
ペルソナ3は最高だしペルソナ4も最高。ペルソナ5も最高だわ
ゲーム音楽は作曲ができるだけではなく設計や実装もやれる人ではないとダメなのですよね 敷居が高いのでそうなってしまっているのかも?
サンダーフォース6 はそんなだったな。
音楽は良かった(ゲームは擁護しきれんほどクソ)だよね?ゲームの内容に文句言った方がいい。ぼかあ古のクソゲーハンターだから詳しいんだ。遊ぶ側としては気にせず良い曲作ってくれと
フリー音源とか有料配布されてる音源とか、とにかく専用でない音源を使っているインディーゲームも多いけど、それらを他で聞いたことがあると、一気に現実に引き戻されることがある。
FC版ウィザードリィは本当名曲だし,世界観にピッタリだと思うけど、5時間も遊んだら音楽オフにして、効果音オンでラジオ聴きながら遊ぶ。
昔に比べて印象に残るBGMが少ないと感じるのはこれが原因なのか自分の老化が原因なのか…
「ゲーム体験と音楽が噛み合ってない、ちぐはぐなゲームが増えている」と、ベテランゲーム作曲家・高田雅史氏が指摘。単なる曲ではなくゲーム体験を作ってほしいとして - AUTOMATON
東方のことかな?
クソなゲーム本編には不釣り合いなチーターマンの神BGMを称賛する「クソゲーが台無し」という言葉があるんだ https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%8F%B0%E7%84%A1%E3%81%97
いやいや、ゲームのレビューで音楽はよかったと書いてあったら、それは単にクソゲーで音楽しかほめるところがないって意味ですよ
『ゲーム全体の体験として面白くなるように』これもうコメントにも出てるけどゲームにその土台が無いってのが増えてる証拠でもあるんよな。あと体験と噛み合うってなると作曲した曲より環境音が良いとかもあるからね
↓ブコメ(id:kagekitiさん)、東方はむしろステージ進行と音楽を合わせるようにして作られているので、「ゲーム体験と音楽が噛み合っている」という点では十分寄り添うものになってると思うんですが
具体例を知りたい。プレイ動画で見ただけだけどファミコン探偵倶楽部のSwitchリメイク版のBGMは「軽いなぁ」て思っちゃった。思い出補正あるだろうけど。
いやいや制作からオーダーに沿った音楽を作ったのにコンテンツの方がまるで音楽のクオリティに達していないというケースがね・・・。反省してコンテンツのレベルに落とすというのをやったら盛大にスランプになった
むしろ最近のゲームはBGMがない、環境音だけのゲームが多くて印象に残らない。リアルさを追求するとそうかもしれんが、俺らのやってるのはゲームであって現実じゃないのに
しょっぱなから音楽いいなとかおもうようなケースってあんまよくなくて、あくまでゲーム自体に熱中して半ば無意識にめっちゃ聞く→あれ…?これ曲もめちゃくちゃいいぞ……?くらいのテンポ感が最高なのよね
アニメで「劇伴合ってねえな」と思うことはよくあるが、ゲームは良作のみを厳選して遊んでいるので具体例がわからん。
そろそろ90-00年代エロゲ音楽が再評価されるべきと思ってる。今のうちにアーカイブ化はよ
東方ProjectはそもそもZUNが自分の音楽聴かせるためにゲーム作ったものだしな
近年でぱっと思い出したのはスクエニのスプラトゥーンと揶揄されFOAMSTARSだなビジュアルも音楽も物凄く勿体ない作品だと思ったわ
『ゲームのレビューで音楽はよかったと書いてあったら、それは単にクソゲーで音楽しかほめるところがないって意味』ギャラクティックストーム?
良い方なら思い出補正と合わせて上げられるんだけどね。ダンロン2の終盤、真実を知って失意からの蘇り、プレイヤーがボタンを押すほどに上がっていく音圧…!うっうおぉおぉ…!ってなった(隙自語)
デスクリムゾンも新戦記ヴァンゲイルも好きな曲の1曲ぐらいはある
エアーズアドベンチャーは音楽と効果音は一流のゲームだった
東方のBGMはむしろ単体で聴くと物足りないまである。SEがバシュバシュ鳴って背景がぐいっと動いて決めゼリフとともにBGMが切り替わってこそ最大のパフォーマンスがある。
音楽は良かった、って別に音楽が良かった事を書きたい訳じゃないけどね。クソゲーの中でマシだっただけかと。
「音楽は良かった」が皮肉になってるの分かりすぎる。最近のリッチなBGM垂れ流しゲーに対するベテランの厳しい指摘だな
RPGだとBotWみたいなシステムが至高だと思うけど、あれは誰もが作れるものじゃないしね、、最近のプレイでは崎元仁のユニコーンオーバーロード良かった
なぜパッとしないゲームは音楽だけやたら良い現象が発生するのでしょうかね
ドラクエXなんかは場面にあわせた新曲作らずに9までのBGMを割り当ててるだけだからな・・・(11からも使われてたことあったかは忘れた)
Expedition 33はゲームとの一体感が凄かったよ。あの見た目が注目されがちだけど、プロデューサー、メインプログラマーの後、最初期に参画したのが作曲家で、アートワークよりも前だったはず。
当時音楽CD聴きながらFF6やってた友人を見て「勿体ねえ」と思ってた。
アニソンも似たような道を辿ってきた気がする。
昔の音楽がメロディ主体だったのが環境音に合わせたりとか要件が変わったからね。今の体験に合わせた音楽作りは難易度が高い
シルバー事件も好きだけどGODHANDが滅茶苦茶かみ合ってていいんだよな。好き。サントラ配信して。
ペルソナ3は最高だしペルソナ4も最高。ペルソナ5も最高だわ
ゲーム音楽は作曲ができるだけではなく設計や実装もやれる人ではないとダメなのですよね 敷居が高いのでそうなってしまっているのかも?
サンダーフォース6 はそんなだったな。
音楽は良かった(ゲームは擁護しきれんほどクソ)だよね?ゲームの内容に文句言った方がいい。ぼかあ古のクソゲーハンターだから詳しいんだ。遊ぶ側としては気にせず良い曲作ってくれと
フリー音源とか有料配布されてる音源とか、とにかく専用でない音源を使っているインディーゲームも多いけど、それらを他で聞いたことがあると、一気に現実に引き戻されることがある。
FC版ウィザードリィは本当名曲だし,世界観にピッタリだと思うけど、5時間も遊んだら音楽オフにして、効果音オンでラジオ聴きながら遊ぶ。
昔に比べて印象に残るBGMが少ないと感じるのはこれが原因なのか自分の老化が原因なのか…