senkenさんオススメ https://youtube.com/@senken_game?si=jZXScCNkJdJTUMIL / リアルタイムではない、毎ターンの選択は数枚、などプレイ負担が軽い。疲れてて対戦は無理かな状態でも遊べるし、スレスパ動画を見ながらスレスパできる
ゲームで溶けた時間の虚しさは他のエンタメと比べても最悪の感覚だよね。「映画なら500本が観られたんだぞ」
Slay the Spire俺にはそこまで刺さらなかったんだけど、1000時間やるとあの心臓倒せるのかな?
ロボでA20の心臓殺して飽きて、久しぶりに再開して最初のキャラでA20の心臓殺してからほぼやってない/全部で260時間だな。ボードゲーム慣れしてれば言うほどはまらないよ
初めて心臓を撃破したとき、それからA20を踏破したときの達成感よ
ワイにはこれは、例えば動画を見ながらとかだと動画の内容が入ってこなくなる程度には頭を使ってしまうので、ながらではできない。こっちのプレイが主でBGMとしてラジオや動画というようなながらならいいけど。
3月に2が発売されるのでまた人生終わらせような。A20Hクリアやトロフィーコンプは7合目位でガチるとA20Hの撃破率の「安定化」を目的にするから無限に遊べるんだよね。実際それに応えるだけのバランスがあるから凄い。
slay the spireに累計1500時間を捧げ公式全キャラでA20H突破したが、このゲームのハマりポイントはどれだけ下振れてもクリアを目指せる「気がする」ゲームバランスにある。トップ層の配信でも諦めを見せる瞬間はほぼない。
ナイフたくさん出るやつで満足してそれ以外のキャラやビルド試してないんだよな
わかる
2買うの決まってるなら卒業できないよね…
“それほどゲームファンでなかった自分が”「だから」だろうね。他にももっとおもろいゲームはたくさんある。スレスパが死ぬほど面白いのは同意だが、
年末で全キャラA20終わらせて自分の中でクリアと思える所までやれた 多少寝落ちとかもあるけど累計950時間やってたわ
あーわかりみが深い。気付いたら時間溶けている。 私も年末年始で5度目のSTEAM非表示・アンインストールを迎えたよ...
こちらの記事やぬまがささんのtweetを見てSwitch版買っちゃった。1月中は忙しいので触らないでおこうっと。
タイムイーターはとんでもない時間を盗んで行きました。
全キャラで心臓倒したらそれで満足した。A20とかまでとてもやる気せん
私はこれもバラトロも今ひとつハマれなかった。Noitaは700時間やってる。
Slay the Spireのバランスの良さって度重なる調整から得られたものだろうから、2にどこまで期待していいものか…。いずれにせよリリース直後に買うんだけど。
オモコロの指示厨記事の題材のゲームか!自分がやると絶対ハマってしまいそうなので手が出せない
不確定要素で常に状況が異なるから絶妙なバランスのローグライクやローグライトっていい条件を引くリセマラしなくても無限に遊べちゃうのあるよなあ。
社会人になってから1000時間単位でゲームにハマる経験をすると本格的に人生に影響が出るので、学生のうちに何かしらハマっておくのがいいよ。
Steam版買ってみた。
スレスパは最初が一番つまらないし、そこを乗り越えるモチベもゲーム側で用意してくれないから、刺さらなくてやめたという人が一定数いるのは自然なことだと思う。
Slay the Sprire俺はハマらなかったな。
アイアンクラッドが一番面白いと思う。ぐちゃぐちゃのアイアンクラッドデッキが好きだ!
全実績解除+A20H全キャラ制覇ワイ「わかる(隙自語)」 『スレスパ』って、アセンションなしでのクリアも難しかったのに、いつの間にかA20できるくらいの成長を感じられる神ゲーだよねぇ。
シャドバでクソ環境すぎるナーフしろ引退しますとか言って毎シーズンすぐ引退するほうが健全か
雀魂の青雲の志もローグライクで、体調崩すほどにどハマりしてヤバかった。これはやらないようにしよう。
1000時間まではチュートリアル、と言われるようなゲームはまだまだあるのだ
めちゃくちゃに評判がいいから10時間くらいやったけど、ヒーロー三人しかいないし周回してもカードが数枚解放されるだけでそんなに嬉しくないしで今ひとつ面白さがわからなかった。
こわいこわい。さわらんとこ。
そんなにみんなやってるゲームなの…?(困惑)
1日外出録ハンチョウで丸々一話StSネタやったのは面白かった
対戦じゃないのにこんなに熱中させるゲーム珍しいよね。ちなみに私はそこそこ。カルティストシュミレーターとかのがハマった。あれは300時間超えてる。
暇になったらやる
このゲーム、Apple Arcadeに入ってるのが恐ろしいのよ。iPhoneでどこでもプレイできると人生が破壊されかねない
Balatroもそうだけど、結局ローグライトって最高打点目指すと特定の戦略に収束しちゃうんよね、そうなるとパーツ引けるかの運ゲーだから一気に飽きる
怖いからできない…
卒業した後はまた入学するのさ
ローグライクは終わりがなくて楽しいよね。ちなみに僕はローグライクでマルチオンライン協力まであるエルデンリングナイトレインもおすすめしたいです
絵がそんなに馴染めなくてハマれなかったな
iPhone版で実績見たら86h38m、勝利7回で一応全キャラ毎に勝利はしてた。最近は触ってないな。ハマるって言うにはそこまでって感じ。2はどうだろう。同じシステムでIPものに転用もしくはコラボしないかなぁとは思った記憶
すでにジャンル化してて、スレスパライクで高難度かつ重厚なストーリーが展開する『忘却前夜』 もおすすめ。https://www.bokyakuzenya.com/ Steam版(グローバル版)では近々、本家スレスパとのコラボも予定されている。
気になる
あえてクローンやライクゲーやると良いかも。楽しさはそれなりにあるし、大抵本家より底が浅いので
信じられんが今まさにスレスパやりすぎてちょっとネットでも見るかと思ったらこの記事がトップに出てきて笑った
StSライクのゲームをやってて思うのはやっぱりStSにかなうゲームはないよなぁってことなんだよね。
怖いくらいに面白いよね。「ここまでがチュートリアルかな?」が5回ぐらいあって、そこで私の冒険は終了したとなんとか自分に言い聞かせて、ナイトシティに帰れたよ。運が良かったと思う。
1000時間も遊んだなんて、ボクも一緒に遊んでほしかったにゃ!人生ぶっ壊れるほど面白いなんて、どんなカードゲームにゃ?
スレイいいぞ!バラトロもいいぞ!
あーこれ、あんま刺さらなくてスルーしたやつだ。
スレスパで一番ヤバいのはリプレイ性というか、One more game... の敷居の低さにあると思うわ。中毒性高いゲームの癖についついもう1ゲームって続けてしまうから全然やめられない。4時までなんて簡単にやってしまう。
安いな、買っとこ。mac番あるじゃん
なんでそんなに時間があるのか、そちらのほうが気になります
やりたくない
きりたんの肩パンchは良い。なんだあの実力
この記事見て思い出して1ゲームやってしまった。各キャラA20目指してるけど、ただ各キャラで20回クリアするだけでもとても時間がかかる
デッキ構築系は、デッキの強化がまるまる無駄な作業に思えてハマれなかったな。ランダム要素は時間の水増しにしか感じられなかった。
“Slay the Spire”
Balatroで年末は溶けたので今年の年末はスレスパやろうと思った
バランス調整で言えばハデスも神がかってる。 早く2をps5でやらせてくれ!
後追いのローグライクカードゲームは沢山出たけどその中でも本家スレスパが1番難しい
いいね
これは今時オフラインのゲームでこんなに面白いことあるんだという衝撃を受けた。久々にA20やったら2ボスで死んじゃった。
StSライクでありながら「ちゃんと終わりのある」ゲームとしてクロノアークを薦めたい。シナリオとシステムが噛み合っていて、パーティー編成要素で独自の味も出している名作。 https://store.steampowered.com/app/1188930/_/
面白さに異論はないけど、心臓撃破を考えるとデッキ構成自由度下がるのがなんかノれなかった。派生ゲーならドラクエウォークのドラぽかがカジュアルにされてて良。タダだし
トップ勢はアセ20でも勝率70%くらいあってデッキも毎回方向性変わるから運ゲーじゃないんだよな凄いゲームだよ。二桁の足し算が暗算できないとつらいから人は選ぶ。
Switch版はセールしてなかったので助かった
セールで買ったけどまだ人生は終わっていない。なぜならまだインストールしていないからだ
年取って最近はRPGとか続けられなくなって途中で放置してるんだけど、スレスパだけは狂ったように時間注ぎ込んじゃう
頭いい人がやるゲームって感じ。心臓を倒したあたりで限界を感じてやめた
スレスパライクのソシャゲの忘却前夜、日本版はサ終目前で過疎ってるから、みんな盛り上げてほしい。課金圧低いし、話が重厚だし、ほんと良いゲームなんよ。
たぶん30時間ぐらいはプレイしたけど、ゲーム性はともかくどのキャラも全く愛着が沸かないんよ。逆にいうとキャラデザが良かったら死ぬほど嵌まって人生終わってたと思う…。
スレスパハマったけどA19止まりだったので「A20で勝率70%」を見て震えている。いまは黄泉に落ちても麻雀が面白い。モバイル版出ないかな。
3キャラA20H到達して封印してる、2が出る前に進めるか
God of weaponみたいなやつか
ゲーム『Slay the Spire』を始めて人生が終わるかと思った。だから卒業を決意した。|ヒナタカの映画とエンタメのここだけの話
senkenさんオススメ https://youtube.com/@senken_game?si=jZXScCNkJdJTUMIL / リアルタイムではない、毎ターンの選択は数枚、などプレイ負担が軽い。疲れてて対戦は無理かな状態でも遊べるし、スレスパ動画を見ながらスレスパできる
ゲームで溶けた時間の虚しさは他のエンタメと比べても最悪の感覚だよね。「映画なら500本が観られたんだぞ」
Slay the Spire俺にはそこまで刺さらなかったんだけど、1000時間やるとあの心臓倒せるのかな?
ロボでA20の心臓殺して飽きて、久しぶりに再開して最初のキャラでA20の心臓殺してからほぼやってない/全部で260時間だな。ボードゲーム慣れしてれば言うほどはまらないよ
初めて心臓を撃破したとき、それからA20を踏破したときの達成感よ
ワイにはこれは、例えば動画を見ながらとかだと動画の内容が入ってこなくなる程度には頭を使ってしまうので、ながらではできない。こっちのプレイが主でBGMとしてラジオや動画というようなながらならいいけど。
3月に2が発売されるのでまた人生終わらせような。A20Hクリアやトロフィーコンプは7合目位でガチるとA20Hの撃破率の「安定化」を目的にするから無限に遊べるんだよね。実際それに応えるだけのバランスがあるから凄い。
slay the spireに累計1500時間を捧げ公式全キャラでA20H突破したが、このゲームのハマりポイントはどれだけ下振れてもクリアを目指せる「気がする」ゲームバランスにある。トップ層の配信でも諦めを見せる瞬間はほぼない。
ナイフたくさん出るやつで満足してそれ以外のキャラやビルド試してないんだよな
わかる
2買うの決まってるなら卒業できないよね…
“それほどゲームファンでなかった自分が”「だから」だろうね。他にももっとおもろいゲームはたくさんある。スレスパが死ぬほど面白いのは同意だが、
年末で全キャラA20終わらせて自分の中でクリアと思える所までやれた 多少寝落ちとかもあるけど累計950時間やってたわ
あーわかりみが深い。気付いたら時間溶けている。 私も年末年始で5度目のSTEAM非表示・アンインストールを迎えたよ...
こちらの記事やぬまがささんのtweetを見てSwitch版買っちゃった。1月中は忙しいので触らないでおこうっと。
タイムイーターはとんでもない時間を盗んで行きました。
全キャラで心臓倒したらそれで満足した。A20とかまでとてもやる気せん
私はこれもバラトロも今ひとつハマれなかった。Noitaは700時間やってる。
Slay the Spireのバランスの良さって度重なる調整から得られたものだろうから、2にどこまで期待していいものか…。いずれにせよリリース直後に買うんだけど。
オモコロの指示厨記事の題材のゲームか!自分がやると絶対ハマってしまいそうなので手が出せない
不確定要素で常に状況が異なるから絶妙なバランスのローグライクやローグライトっていい条件を引くリセマラしなくても無限に遊べちゃうのあるよなあ。
社会人になってから1000時間単位でゲームにハマる経験をすると本格的に人生に影響が出るので、学生のうちに何かしらハマっておくのがいいよ。
Steam版買ってみた。
スレスパは最初が一番つまらないし、そこを乗り越えるモチベもゲーム側で用意してくれないから、刺さらなくてやめたという人が一定数いるのは自然なことだと思う。
Slay the Sprire俺はハマらなかったな。
アイアンクラッドが一番面白いと思う。ぐちゃぐちゃのアイアンクラッドデッキが好きだ!
全実績解除+A20H全キャラ制覇ワイ「わかる(隙自語)」 『スレスパ』って、アセンションなしでのクリアも難しかったのに、いつの間にかA20できるくらいの成長を感じられる神ゲーだよねぇ。
シャドバでクソ環境すぎるナーフしろ引退しますとか言って毎シーズンすぐ引退するほうが健全か
雀魂の青雲の志もローグライクで、体調崩すほどにどハマりしてヤバかった。これはやらないようにしよう。
1000時間まではチュートリアル、と言われるようなゲームはまだまだあるのだ
めちゃくちゃに評判がいいから10時間くらいやったけど、ヒーロー三人しかいないし周回してもカードが数枚解放されるだけでそんなに嬉しくないしで今ひとつ面白さがわからなかった。
こわいこわい。さわらんとこ。
そんなにみんなやってるゲームなの…?(困惑)
1日外出録ハンチョウで丸々一話StSネタやったのは面白かった
対戦じゃないのにこんなに熱中させるゲーム珍しいよね。ちなみに私はそこそこ。カルティストシュミレーターとかのがハマった。あれは300時間超えてる。
暇になったらやる
このゲーム、Apple Arcadeに入ってるのが恐ろしいのよ。iPhoneでどこでもプレイできると人生が破壊されかねない
Balatroもそうだけど、結局ローグライトって最高打点目指すと特定の戦略に収束しちゃうんよね、そうなるとパーツ引けるかの運ゲーだから一気に飽きる
怖いからできない…
卒業した後はまた入学するのさ
ローグライクは終わりがなくて楽しいよね。ちなみに僕はローグライクでマルチオンライン協力まであるエルデンリングナイトレインもおすすめしたいです
絵がそんなに馴染めなくてハマれなかったな
iPhone版で実績見たら86h38m、勝利7回で一応全キャラ毎に勝利はしてた。最近は触ってないな。ハマるって言うにはそこまでって感じ。2はどうだろう。同じシステムでIPものに転用もしくはコラボしないかなぁとは思った記憶
すでにジャンル化してて、スレスパライクで高難度かつ重厚なストーリーが展開する『忘却前夜』 もおすすめ。https://www.bokyakuzenya.com/ Steam版(グローバル版)では近々、本家スレスパとのコラボも予定されている。
気になる
あえてクローンやライクゲーやると良いかも。楽しさはそれなりにあるし、大抵本家より底が浅いので
信じられんが今まさにスレスパやりすぎてちょっとネットでも見るかと思ったらこの記事がトップに出てきて笑った
StSライクのゲームをやってて思うのはやっぱりStSにかなうゲームはないよなぁってことなんだよね。
怖いくらいに面白いよね。「ここまでがチュートリアルかな?」が5回ぐらいあって、そこで私の冒険は終了したとなんとか自分に言い聞かせて、ナイトシティに帰れたよ。運が良かったと思う。
わかる
1000時間も遊んだなんて、ボクも一緒に遊んでほしかったにゃ!人生ぶっ壊れるほど面白いなんて、どんなカードゲームにゃ?
スレイいいぞ!バラトロもいいぞ!
あーこれ、あんま刺さらなくてスルーしたやつだ。
スレスパで一番ヤバいのはリプレイ性というか、One more game... の敷居の低さにあると思うわ。中毒性高いゲームの癖についついもう1ゲームって続けてしまうから全然やめられない。4時までなんて簡単にやってしまう。
安いな、買っとこ。mac番あるじゃん
なんでそんなに時間があるのか、そちらのほうが気になります
やりたくない
きりたんの肩パンchは良い。なんだあの実力
この記事見て思い出して1ゲームやってしまった。各キャラA20目指してるけど、ただ各キャラで20回クリアするだけでもとても時間がかかる
デッキ構築系は、デッキの強化がまるまる無駄な作業に思えてハマれなかったな。ランダム要素は時間の水増しにしか感じられなかった。
“Slay the Spire”
Balatroで年末は溶けたので今年の年末はスレスパやろうと思った
バランス調整で言えばハデスも神がかってる。 早く2をps5でやらせてくれ!
後追いのローグライクカードゲームは沢山出たけどその中でも本家スレスパが1番難しい
いいね
これは今時オフラインのゲームでこんなに面白いことあるんだという衝撃を受けた。久々にA20やったら2ボスで死んじゃった。
StSライクでありながら「ちゃんと終わりのある」ゲームとしてクロノアークを薦めたい。シナリオとシステムが噛み合っていて、パーティー編成要素で独自の味も出している名作。 https://store.steampowered.com/app/1188930/_/
面白さに異論はないけど、心臓撃破を考えるとデッキ構成自由度下がるのがなんかノれなかった。派生ゲーならドラクエウォークのドラぽかがカジュアルにされてて良。タダだし
トップ勢はアセ20でも勝率70%くらいあってデッキも毎回方向性変わるから運ゲーじゃないんだよな凄いゲームだよ。二桁の足し算が暗算できないとつらいから人は選ぶ。
Switch版はセールしてなかったので助かった
セールで買ったけどまだ人生は終わっていない。なぜならまだインストールしていないからだ
年取って最近はRPGとか続けられなくなって途中で放置してるんだけど、スレスパだけは狂ったように時間注ぎ込んじゃう
頭いい人がやるゲームって感じ。心臓を倒したあたりで限界を感じてやめた
スレスパライクのソシャゲの忘却前夜、日本版はサ終目前で過疎ってるから、みんな盛り上げてほしい。課金圧低いし、話が重厚だし、ほんと良いゲームなんよ。
たぶん30時間ぐらいはプレイしたけど、ゲーム性はともかくどのキャラも全く愛着が沸かないんよ。逆にいうとキャラデザが良かったら死ぬほど嵌まって人生終わってたと思う…。
スレスパハマったけどA19止まりだったので「A20で勝率70%」を見て震えている。いまは黄泉に落ちても麻雀が面白い。モバイル版出ないかな。
3キャラA20H到達して封印してる、2が出る前に進めるか
God of weaponみたいなやつか