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任天堂株式会社 ニュースリリース: 2026年11月11日 - Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破|任天堂

1: pikopikopan 2026/11/11 17:26

“『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破”

2: yogasa 2026/11/11 19:54

いつもの売上自慢

3: PikaCycling 2026/11/11 20:07

とはいえ言うほど面白くない件

4: lucky_slc 2026/11/11 20:23

初めてクリアしたゼルダの伝説にする予定。任天堂のゲームでこんなに音声があるのは初めてで嬉しい。

5: bml 2026/11/11 20:34

最近世界2600万台なので2割が買うソフト。

6: nezuku 2026/11/11 20:56

そんなに販売本数の勢いあるのか 日本国内の本数も出しているので、ここにファミ通の推定週販本数の情報が加わると日本でのおおよそのデジタル版の割合も見えてくるか

7: ball447 2026/11/11 21:53

すごいな

8: crimsonstarroad 2026/11/11 21:56

Switch2限定で500万本か。世界のゼルダ愛がすごいな。

9: baseb 2026/11/11 22:15

もうまともな新作を作れないから、30年前のゲームを引っ張り出してリメイクして売りつけるしかないんだよな

10: rdlf 2026/11/11 22:23

これは新作頑張らんと

11: sekiryo 2026/11/11 22:44

任天堂が話題になると信者が擁護どうこう言い募ってるのいるがゲハで産湯をつかったので葡萄が酸っぱいとしか言えない民の方が余程非生産的で目立つのだが。

12: oreuji 2026/11/11 23:10

リメイク版はモブの動きが時間帯でリアルタイムに変わってハイラル全体がムジュラっぽい感じになってたからムジュラは作ってるんだろうな。

13: pekopekosky 2026/11/11 23:18

ムジュラがあるのかだけ教えてほしい。時オカは正史的に3つのタイムラインの要の作品で40周年にやりなおすのにふさわしいという考え方なら、ムジュラは傍流…。でも作品的に夢島ポジとも言えるし

14: jou2 2026/11/11 23:21

俺は買ったけど色々と言いたい事がある感じ…。原作が好きすぎるからこそ、みたいな。別にリメイクが悪いわけじゃないんだが、ここ削るかーってのを色々削っててさ…。釣り堀も簡単になっちゃったし

15: sawarabi1920 2026/11/11 23:31

期待を上回るとんでもないハイクオリティのリメイク神ゲーだった。高難度ゲームと差別化しててゲーム初心者にもおすすめできる。これが作れたのもブレワイの記録的ヒットのおかげなんだよな。任天堂エグすぎる。

16: kijtra 2026/11/11 23:32

やっててほんとに名作を痛感するけど、現代ゲームと比べるとヒントが少なく思える感じもあるね。ゼルダノートも今どき感あって活用してる。

17: kirarapoo 2026/11/11 23:44

前作の半分止まりか。ハードが普及してないから仕方ないが

18: ssfu 2026/11/11 23:45

マインクラフトは未だに年間5000万本だって。

19: RySa 2026/11/11 23:59

この岩壁登りて〜!この木も登りて〜!この高さからパラグライダーで飛び出して〜!と思いながら今遊んでます。やっぱり時オカ製作の経験があってのブレワイなんだなと。

20: tohokuaiki 2026/11/12 00:11

発売日に買って少しずつやってるけど結構難しい…何度か(次何やんの?)ってなってる。でも詰まったりしないのがすごいゲームバランス。ネット見ないで解き切りたい

21: welchman 2026/11/12 01:11

まだ買ってないんだよな。早く遊びたい。

22: kamma 2026/11/12 01:19

これこそ ゼルダの伝説

23: T-norf 2026/11/12 01:55

開発者インタビューに『原作の『時のオカリナ』は本当に一つひとつが職人芸のようにつくられているので、 今作の開発でもいい意味でコストをかけて、こだわってつくった』とあって、狙ったらしいけど凄い技術継承