“『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破”
いつもの売上自慢
とはいえ言うほど面白くない件
初めてクリアしたゼルダの伝説にする予定。任天堂のゲームでこんなに音声があるのは初めてで嬉しい。
最近世界2600万台なので2割が買うソフト。
そんなに販売本数の勢いあるのか 日本国内の本数も出しているので、ここにファミ通の推定週販本数の情報が加わると日本でのおおよそのデジタル版の割合も見えてくるか
すごいな
Switch2限定で500万本か。世界のゼルダ愛がすごいな。
もうまともな新作を作れないから、30年前のゲームを引っ張り出してリメイクして売りつけるしかないんだよな
これは新作頑張らんと
任天堂が話題になると信者が擁護どうこう言い募ってるのいるがゲハで産湯をつかったので葡萄が酸っぱいとしか言えない民の方が余程非生産的で目立つのだが。
リメイク版はモブの動きが時間帯でリアルタイムに変わってハイラル全体がムジュラっぽい感じになってたからムジュラは作ってるんだろうな。
ムジュラがあるのかだけ教えてほしい。時オカは正史的に3つのタイムラインの要の作品で40周年にやりなおすのにふさわしいという考え方なら、ムジュラは傍流…。でも作品的に夢島ポジとも言えるし
俺は買ったけど色々と言いたい事がある感じ…。原作が好きすぎるからこそ、みたいな。別にリメイクが悪いわけじゃないんだが、ここ削るかーってのを色々削っててさ…。釣り堀も簡単になっちゃったし
期待を上回るとんでもないハイクオリティのリメイク神ゲーだった。高難度ゲームと差別化しててゲーム初心者にもおすすめできる。これが作れたのもブレワイの記録的ヒットのおかげなんだよな。任天堂エグすぎる。
やっててほんとに名作を痛感するけど、現代ゲームと比べるとヒントが少なく思える感じもあるね。ゼルダノートも今どき感あって活用してる。
前作の半分止まりか。ハードが普及してないから仕方ないが
マインクラフトは未だに年間5000万本だって。
この岩壁登りて〜!この木も登りて〜!この高さからパラグライダーで飛び出して〜!と思いながら今遊んでます。やっぱり時オカ製作の経験があってのブレワイなんだなと。
発売日に買って少しずつやってるけど結構難しい…何度か(次何やんの?)ってなってる。でも詰まったりしないのがすごいゲームバランス。ネット見ないで解き切りたい
まだ買ってないんだよな。早く遊びたい。
これこそ ゼルダの伝説
開発者インタビューに『原作の『時のオカリナ』は本当に一つひとつが職人芸のようにつくられているので、 今作の開発でもいい意味でコストをかけて、こだわってつくった』とあって、狙ったらしいけど凄い技術継承
任天堂株式会社 ニュースリリース: 2026年11月11日 - Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破|任天堂
“『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破”
いつもの売上自慢
とはいえ言うほど面白くない件
初めてクリアしたゼルダの伝説にする予定。任天堂のゲームでこんなに音声があるのは初めてで嬉しい。
最近世界2600万台なので2割が買うソフト。
そんなに販売本数の勢いあるのか 日本国内の本数も出しているので、ここにファミ通の推定週販本数の情報が加わると日本でのおおよそのデジタル版の割合も見えてくるか
すごいな
Switch2限定で500万本か。世界のゼルダ愛がすごいな。
もうまともな新作を作れないから、30年前のゲームを引っ張り出してリメイクして売りつけるしかないんだよな
これは新作頑張らんと
任天堂が話題になると信者が擁護どうこう言い募ってるのいるがゲハで産湯をつかったので葡萄が酸っぱいとしか言えない民の方が余程非生産的で目立つのだが。
リメイク版はモブの動きが時間帯でリアルタイムに変わってハイラル全体がムジュラっぽい感じになってたからムジュラは作ってるんだろうな。
ムジュラがあるのかだけ教えてほしい。時オカは正史的に3つのタイムラインの要の作品で40周年にやりなおすのにふさわしいという考え方なら、ムジュラは傍流…。でも作品的に夢島ポジとも言えるし
俺は買ったけど色々と言いたい事がある感じ…。原作が好きすぎるからこそ、みたいな。別にリメイクが悪いわけじゃないんだが、ここ削るかーってのを色々削っててさ…。釣り堀も簡単になっちゃったし
期待を上回るとんでもないハイクオリティのリメイク神ゲーだった。高難度ゲームと差別化しててゲーム初心者にもおすすめできる。これが作れたのもブレワイの記録的ヒットのおかげなんだよな。任天堂エグすぎる。
やっててほんとに名作を痛感するけど、現代ゲームと比べるとヒントが少なく思える感じもあるね。ゼルダノートも今どき感あって活用してる。
前作の半分止まりか。ハードが普及してないから仕方ないが
マインクラフトは未だに年間5000万本だって。
この岩壁登りて〜!この木も登りて〜!この高さからパラグライダーで飛び出して〜!と思いながら今遊んでます。やっぱり時オカ製作の経験があってのブレワイなんだなと。
発売日に買って少しずつやってるけど結構難しい…何度か(次何やんの?)ってなってる。でも詰まったりしないのがすごいゲームバランス。ネット見ないで解き切りたい
まだ買ってないんだよな。早く遊びたい。
これこそ ゼルダの伝説
開発者インタビューに『原作の『時のオカリナ』は本当に一つひとつが職人芸のようにつくられているので、 今作の開発でもいい意味でコストをかけて、こだわってつくった』とあって、狙ったらしいけど凄い技術継承