買って読んでみるわ。
元ディレクターの藤澤氏が書くからこその深み。25年越しのマリベルのセリフの答え合わせ、ファンなら泣くやつだわ
買って読もうかな……?
いいもの読んだ。買おう
買うぜ買うぜー
出て数ヶ月経つが、どの書店も品切れが続いてて注文すら受け付けない。めっちゃ売れてるぽい
買った。面白かった。個人でゲームを作っているから参考になる。発売日の次の日だったけど、Amazonはなくて楽天で買った。
ドラゴンクエストの内部数値情報に関する堀井雄二と塩崎剛三の共著を、藤澤仁が紹介する、という、めっちゃ豪華な記事 / 「ドラゴンクエストXを支える技術」も良かった
“バトル系のパラメータ仕様”…ドラクエって確か、「かしこさ」がほぼ「死にステ」だったりするんだっけ?作品によっては、呪文の習得タイミングが少し早まるとかはあるけど。
「「遊んでくれてありがとう。でも、つまらなかったわ。」じゃないんだ。「ありがとう」と「つまらなかった」のあいだに「でも」を入れてしまうとセリフとして普通になってしまう。これでは、マリベルじゃない」
“シナリオの構成、セリフの心得、キャラクター創作論”→いま原神やってるけどこれを読んで欲しい。セリフ回しと演出がしんどい。これを読んで欲しい。
読みたくなった!
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』書評──何かを作りたい人ならドラクエファンじゃなくても読んだほうがいいと思う理由
買って読んでみるわ。
元ディレクターの藤澤氏が書くからこその深み。25年越しのマリベルのセリフの答え合わせ、ファンなら泣くやつだわ
買って読もうかな……?
いいもの読んだ。買おう
買うぜ買うぜー
出て数ヶ月経つが、どの書店も品切れが続いてて注文すら受け付けない。めっちゃ売れてるぽい
買った。面白かった。個人でゲームを作っているから参考になる。発売日の次の日だったけど、Amazonはなくて楽天で買った。
ドラゴンクエストの内部数値情報に関する堀井雄二と塩崎剛三の共著を、藤澤仁が紹介する、という、めっちゃ豪華な記事 / 「ドラゴンクエストXを支える技術」も良かった
“バトル系のパラメータ仕様”…ドラクエって確か、「かしこさ」がほぼ「死にステ」だったりするんだっけ?作品によっては、呪文の習得タイミングが少し早まるとかはあるけど。
「「遊んでくれてありがとう。でも、つまらなかったわ。」じゃないんだ。「ありがとう」と「つまらなかった」のあいだに「でも」を入れてしまうとセリフとして普通になってしまう。これでは、マリベルじゃない」
“シナリオの構成、セリフの心得、キャラクター創作論”→いま原神やってるけどこれを読んで欲しい。セリフ回しと演出がしんどい。これを読んで欲しい。
読みたくなった!