アニメとゲーム

『ドラクエ』堀井雄二氏が語る、プレイヤーの「体感」を第一に考えるゲーム作り。成功率50%を66%にした理由

1: solidstatesociety 2026/11/01 11:15

与党支持率みたいだなと思った。蘇生は無理だw

2: bulldra 2026/11/01 12:33

「ゲーム確率」におけるプロスペクト理論そのものが人間の認知バグではあるのだけど、ゲームは面白さに寄り添う必要があって

3: tomoP 2026/11/02 06:58

アクションゲームでも、ちょっとくらい崖からはみ出しても落ちないよう設定したり、そういう細かな気持ちよさの調整とても大事

4: technocutzero 2026/11/02 10:56

対戦ゲームでも5分は負けてるような気になるからな

5: zzz_zzzz 2026/11/02 11:12

宮内悠介氏の𝕏での疑義から。面白いし興味ぶかいお話だけど、本当かどうか検証すべきなのかも(少なくとも『DQ5』では1000回試行したザオラルの成功率は50%らしい)https://x.com/chocolatechnica/status/2116889913211969879