力業すぎる・・・
カートリッジ側に乗っかっているのは後期末期に用いられていた高機能なMMC5、容量もMMC5が扱える範囲内で素のファミコンの馬力で動かせちゃうそれなのか。
最近「カセットが本体」みたなファミコン試作品が多いけど、そろそろレギュレーション考えたほうがいい気がする
3Dもあらかじめ計算しておけば可能だしな。アルファブレンドはさすがに色数が足りなくて誰もやってない。アルファブレンドの代替としては点滅やドットが欠けていく表現はある。
プログラムから直接弄れるグラフィック用のバッファはないということなのかな。白黒なら同じことを考えたかも。
ファミリーサーキットを思い出したけど、動画確認すると全然回ってないゲームだった。
すごい。現実に当時発売できるレギュレーションかどうかは微妙。
MMC5というと、プレミアソフトで有名なメタルスレイダーグローリーが使ってたやつか。
「ファミコンで画面が回転するレースゲームを作ってみた」の解説動画
力業すぎる・・・
カートリッジ側に乗っかっているのは後期末期に用いられていた高機能なMMC5、容量もMMC5が扱える範囲内で素のファミコンの馬力で動かせちゃうそれなのか。
最近「カセットが本体」みたなファミコン試作品が多いけど、そろそろレギュレーション考えたほうがいい気がする
3Dもあらかじめ計算しておけば可能だしな。アルファブレンドはさすがに色数が足りなくて誰もやってない。アルファブレンドの代替としては点滅やドットが欠けていく表現はある。
プログラムから直接弄れるグラフィック用のバッファはないということなのかな。白黒なら同じことを考えたかも。
ファミリーサーキットを思い出したけど、動画確認すると全然回ってないゲームだった。
すごい。現実に当時発売できるレギュレーションかどうかは微妙。
MMC5というと、プレミアソフトで有名なメタルスレイダーグローリーが使ってたやつか。