“酷いものは酷いものとしてあった上で、最後ダーッと走り出していって終われねえもんかな、みたいなことを思っていた”
いろいろ深掘りされてて凄い。あと人物の注釈とかわかりやすくてありがたい。ありがとう
きっとカクテルの名前になるって思ってたけど、いい意味で裏切られた。名前が残らない人たちの話。/ロマンみたいなのはすぐ死ぬ街なのに死なないのは、プレーヤーキャラクターだからだと思ってる。
「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
“酷いものは酷いものとしてあった上で、最後ダーッと走り出していって終われねえもんかな、みたいなことを思っていた”
いろいろ深掘りされてて凄い。あと人物の注釈とかわかりやすくてありがたい。ありがとう
きっとカクテルの名前になるって思ってたけど、いい意味で裏切られた。名前が残らない人たちの話。/ロマンみたいなのはすぐ死ぬ街なのに死なないのは、プレーヤーキャラクターだからだと思ってる。