なんとも悲しいですね
名作IPを買収しては放置か潰してきたEAの歴史を振り返ると哀しくなるな
休眠させたんじゃない。売れなかっただけだ。あるいは売れても採算の取れない予算をかけるからだ。せっかくヒットしても次回作でそれ以上の予算かけたところで倍の売り上げになるわけじゃない。
見てるとapexはだいぶもってる方だなと思う、eaの経営方針はブランディングのないゲーム出すのに向いてない
>あっちのゲーム開発の体制がシリーズ物にはあまり向かないのかな 一作ごとに解散と集めを繰り返して、常に制作側が変わっていくから なんでヒットしたのかが継承されず別物になって、IP自体弱体化というか
『シムシティ』『タイタンフォール』『Dead Space』『ミラーズエッジ』…EAが休眠させたIPが多すぎると批判。BioWare閉鎖を機に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
なんとも悲しいですね
名作IPを買収しては放置か潰してきたEAの歴史を振り返ると哀しくなるな
休眠させたんじゃない。売れなかっただけだ。あるいは売れても採算の取れない予算をかけるからだ。せっかくヒットしても次回作でそれ以上の予算かけたところで倍の売り上げになるわけじゃない。
見てるとapexはだいぶもってる方だなと思う、eaの経営方針はブランディングのないゲーム出すのに向いてない
>あっちのゲーム開発の体制がシリーズ物にはあまり向かないのかな 一作ごとに解散と集めを繰り返して、常に制作側が変わっていくから なんでヒットしたのかが継承されず別物になって、IP自体弱体化というか