開発費、シナリオ、バランス、難易度、めっちゃローグライトの話をしてて旨味がある
"ローグライク・ローグライトはやはり制作コストを抑えられることが大きいですね。同じシーンを何度も使うことができるので、小規模デベロッパーに向いている" "プレイヤーに長い時間遊んでもらうことができます"
やっぱHadesの存在ってデカいんだな。まあケルベロス可愛かったもんな。
CinderiaのXiaoさんのコメントが全体的に「ゲーム自体の気持ちよさありき、フレーバーはその次」って感じで、アクションジャンルを作る人として一番期待したくなる。
読む。ビジュアルはともかくローグライクのミニゲーム作る
Hades(2も)は偉大だな~。
人気少女ローグライト『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』開発者が対談、なぜみんな『Hades』系を作るのか。理由が違いすぎて白熱、ローグライト談義 - AUTOMATON
開発費、シナリオ、バランス、難易度、めっちゃローグライトの話をしてて旨味がある
"ローグライク・ローグライトはやはり制作コストを抑えられることが大きいですね。同じシーンを何度も使うことができるので、小規模デベロッパーに向いている" "プレイヤーに長い時間遊んでもらうことができます"
やっぱHadesの存在ってデカいんだな。まあケルベロス可愛かったもんな。
CinderiaのXiaoさんのコメントが全体的に「ゲーム自体の気持ちよさありき、フレーバーはその次」って感じで、アクションジャンルを作る人として一番期待したくなる。
読む。ビジュアルはともかくローグライクのミニゲーム作る
Hades(2も)は偉大だな~。