“Japanese Ramen Simulatorというゲーム内の話で現実のことは話しておりません(システム上すぐに雇用でき、すぐに解雇でき、仕事がない時も時給が発生するので)”
高時給といっても、1500円くらいで来てるれるよ。2000円は極端。
現代日本で問題になりつつある人手不足とそれによる物価高の問題の何割かは、待機時間の問題を解消すれば解決出来るはず。(ただし労働者側の都合は考慮しないものとする)
シミュレーションゲームにかこつけた現実の話なのかと思ったらゲームの話なのか。
ゲームでは面倒くさくてやらんな。ゲームの場合はほっといても気にしない程度の収益性で回す。
ラーメンの出汁・かえしは化学調味料でよくね→それはハイミー
ゲームの場合それを管理する自分が物凄く面倒なので金が貯まってくると雇いっぱなしで放置するのもあるある
資本主義の極限をゲームの中でシミュレートしたら現実のスキマバイトに行き着いたの皮肉効いてて草
現実には難しい。
マジレスで「さあ、頭のいい俺様がバカなこと言っているお前に教えてやるかな」となってるヤツが恥ずかしい
「ラーメンシミュで気付いたんだけど」この書き出しで現実社会に応用できるんじゃないかと主張する人もいるんだよな。批判するなら落ち着いて読んでからとは思うけど。そんな仕様のゲームは悪い意味で珍しいな。
“食い逃げ犯に皿洗いさせるって理にかなってるのか ” 確かに。
教育コストを無視している。品質維持できる仕組みが必要。
パワプロではそれを“ワンポイントリリーフ”と呼んでるな。
( タイミーだって労災適用されるから、雇用側企業は労災保険料負担するんじゃないかな?)( なにも負担しないのタイミー本体だけか )
だったら器まで食べられるラーメンにしては
フードコートみたいなとこ、裏で厨房繋げて食器洗いバイトは共有するとかできないもんかしら?(もうある?)
実店舗でもそういう運用してるでしょ。ワンオペとか、使用済み丼溜めて一気洗いとか。別にそのために雇うのではなく人材を動かしてるだけ。
moco78さんのボイロ実況動画は毎日寝る前に楽しく観てる。ソシャゲのレベリングのお供にいいんだわ
業務用食洗機で解決しそうな問題
ゲームの話でもいい。この文章の迫力だけで飯が食える。
や、山口出てきた。 ♪タイミー、平和
鳥貴族の串打ちは短時間、単職能を実現してる。
ゲームだとただの数値として楽しめるんだけど、現実の絵を想像すると萎えるね。兵士数、HP、好感度など。マリオの人数も。
複数校の給食を一箇所で作って配送するみたいに、いろんな店舗から皿を回収して返すようなビジネスがあっても良さそうなものだが誰もやっないってことは採算があわないんだろうな。
実際には、洗いが足りなかったり、皿割るしで役に立たん奴が来るリスクが高いからな〜
ラーメンを客に投げつけて倒せるゲームでなぁに言ってんだ
一人が多能化して接客から皿洗いまでやらせるスタイルだと、皿洗いは溜まるまでやらない状態になる。
閉店後のホストクラブの清掃を請け負う業者が儲かってるらしいけど、皿洗い特化の外注サービスとかもあっても良いのかもね。
現実は「皿洗い専門」で雇うことなんてないからね…。洗う皿がなければ他の雑用をやらされるだけだろう
なんもわかってないコメント多すぎ。誰でもできるようにオペレーション簡略化してタイミーで回すから儲かるんだよ。ワンオペとは意味が違う。
セントラルキッチンはあるけどセントラルディッシュウォッシャーはないという|昔イベントの貸キッチンでホシザキの業務用食洗機使ったとき一回2分くらいで洗い終わって感動した
未来のコンビニは客のうち一番ポイントの足りない客が交代で働くようになるよ
ラーメンシミュレーターかなと思ったらそうだった。やり方によっては大分バカゲーになるゲームや、昨日丼に入れたラーメンスープを冷蔵保存したままお出しできるんだぞ
あれなんかちょっと重いんだよな
「シミュレーションゲームの話なのに現実の話だと勘違いした人が続出」というまとめなのに、ここでも現実の話をする人が。
シミュレーションゲームで気付いた「洗い物のバイトって溜まったら採用して洗い物が終わったら即クビにすれば1日2時間ぐらいの給料で回せるのでは?」→タイミーの再発明だ
“Japanese Ramen Simulatorというゲーム内の話で現実のことは話しておりません(システム上すぐに雇用でき、すぐに解雇でき、仕事がない時も時給が発生するので)”
高時給といっても、1500円くらいで来てるれるよ。2000円は極端。
現代日本で問題になりつつある人手不足とそれによる物価高の問題の何割かは、待機時間の問題を解消すれば解決出来るはず。(ただし労働者側の都合は考慮しないものとする)
シミュレーションゲームにかこつけた現実の話なのかと思ったらゲームの話なのか。
ゲームでは面倒くさくてやらんな。ゲームの場合はほっといても気にしない程度の収益性で回す。
ラーメンの出汁・かえしは化学調味料でよくね→それはハイミー
ゲームの場合それを管理する自分が物凄く面倒なので金が貯まってくると雇いっぱなしで放置するのもあるある
資本主義の極限をゲームの中でシミュレートしたら現実のスキマバイトに行き着いたの皮肉効いてて草
現実には難しい。
マジレスで「さあ、頭のいい俺様がバカなこと言っているお前に教えてやるかな」となってるヤツが恥ずかしい
「ラーメンシミュで気付いたんだけど」この書き出しで現実社会に応用できるんじゃないかと主張する人もいるんだよな。批判するなら落ち着いて読んでからとは思うけど。そんな仕様のゲームは悪い意味で珍しいな。
“食い逃げ犯に皿洗いさせるって理にかなってるのか ” 確かに。
教育コストを無視している。品質維持できる仕組みが必要。
パワプロではそれを“ワンポイントリリーフ”と呼んでるな。
( タイミーだって労災適用されるから、雇用側企業は労災保険料負担するんじゃないかな?)( なにも負担しないのタイミー本体だけか )
だったら器まで食べられるラーメンにしては
フードコートみたいなとこ、裏で厨房繋げて食器洗いバイトは共有するとかできないもんかしら?(もうある?)
実店舗でもそういう運用してるでしょ。ワンオペとか、使用済み丼溜めて一気洗いとか。別にそのために雇うのではなく人材を動かしてるだけ。
moco78さんのボイロ実況動画は毎日寝る前に楽しく観てる。ソシャゲのレベリングのお供にいいんだわ
業務用食洗機で解決しそうな問題
ゲームの話でもいい。この文章の迫力だけで飯が食える。
や、山口出てきた。 ♪タイミー、平和
鳥貴族の串打ちは短時間、単職能を実現してる。
ゲームだとただの数値として楽しめるんだけど、現実の絵を想像すると萎えるね。兵士数、HP、好感度など。マリオの人数も。
複数校の給食を一箇所で作って配送するみたいに、いろんな店舗から皿を回収して返すようなビジネスがあっても良さそうなものだが誰もやっないってことは採算があわないんだろうな。
実際には、洗いが足りなかったり、皿割るしで役に立たん奴が来るリスクが高いからな〜
ラーメンを客に投げつけて倒せるゲームでなぁに言ってんだ
一人が多能化して接客から皿洗いまでやらせるスタイルだと、皿洗いは溜まるまでやらない状態になる。
閉店後のホストクラブの清掃を請け負う業者が儲かってるらしいけど、皿洗い特化の外注サービスとかもあっても良いのかもね。
現実は「皿洗い専門」で雇うことなんてないからね…。洗う皿がなければ他の雑用をやらされるだけだろう
なんもわかってないコメント多すぎ。誰でもできるようにオペレーション簡略化してタイミーで回すから儲かるんだよ。ワンオペとは意味が違う。
セントラルキッチンはあるけどセントラルディッシュウォッシャーはないという|昔イベントの貸キッチンでホシザキの業務用食洗機使ったとき一回2分くらいで洗い終わって感動した
未来のコンビニは客のうち一番ポイントの足りない客が交代で働くようになるよ
ラーメンシミュレーターかなと思ったらそうだった。やり方によっては大分バカゲーになるゲームや、昨日丼に入れたラーメンスープを冷蔵保存したままお出しできるんだぞ
あれなんかちょっと重いんだよな
「シミュレーションゲームの話なのに現実の話だと勘違いした人が続出」というまとめなのに、ここでも現実の話をする人が。