まだプレイ中(カイ2部まで、レダ1部途中)かつ非常に楽しんでいるが、概ね同意。システムそのものは個人的には楽しい。一方、UIやプレイフィールの妙な不親切さがあちこちにありもったいない……
細かい不満もあるけど、今作めっちゃ面白い。まだ1部の3人目プレイ中だけど、ディートリヒ編のシナリオが良かった。ファビオはいいぞ/音楽も良い。「赫赫たるや此の生命」は我が意を得たりのアレンジ
風花雪月から感じてたけど、自分はシュミレーションマップが淡々と続くFEがやりたいんだと思う。んで、ずっとGBAの3作をやってる。
セオドラで二部までハードでやったが、二部はここ最近のFEでも異常な難易度だった。あと、ロードできないので一周目は半分捨てになった。
ほぼ同じ感想。風花ファンとしては支援会話数の偏りとテキストの雑さが不満。最序盤から説明無しに独自用語出し過ぎ、没入どころか疎外感を感じる/やり直せることを免罪符に不親切さを正当化してないか?とすら思う
"なぜ評価が割れたのか" ステ厳選を封じたから。「開発者が望む遊び方」も「そうでない遊び方」もできるゲームから片方を削れば単純に後者が好きだったユーザーが離れるだけ。
ほんとに割れてるのか。アマゾンレビューはいつも一定数低評価爆撃する層がいるからいつものことだと思ってたわ。鬼武者の新作も最初は荒れて今は高評価だからな~。取り敢えず買ってみよう。
本文未読。第1部で最後に残したレダをやってるところだけど、シリーズで最大級に舵を切った作品かもしれない。リソース管理に重きを置いた面白さがかなり大きい。それだけ問題意識や危機感があるんだろうか。
仕様切った奴は二度とゲームに関わるな/同じタイムラインを4回200時間かけてやらされるクソ作業、難易度はゆるゆる、乱数固定に強制セーブ。コメにいるような腐女子には大人気。任天堂がチェックしたと信じられない
今後、これの無双も出してほしい
風花に脳を焼かれ、風花を求めてプレイしているが、やっぱ風花が異常個体だったんだなという結論
スカウトの名声値縛りがなー。これがなければいろんなキャラを初めから使えて、2人目以降のマンネリがマシになるのに。
風花とは別の切り口を求めた意欲作ではあるけど、システムは発展途上でシナリオは未完成。でもつい遊んでしまう
従来ファンが求めてるマップの繰り返しが基本で育成は闘技場みたいなのは封印・烈火で終わってるんだなというのを突き付けられた。エンゲージ路線の新作も作っていることを願う
苦痛すぎて途中で投げ出してしまったから世の賛否両論って評価に驚いてる。任天堂じゃないメーカーが出しても同じように評価されてたのかなあ
このブコメ欄ですらきれいに賛否両論でおもろい。(個人的には賛だが人には勧めない)
60時間くらいプレイしてるが、まだまだ終わりそうにない。こんなにボリュームいらないよ!
第一部セオドラクリア、ディートリッヒプレイ中。時間を含めリソース調整を求められるから苦痛な人もいるだろう。クリアしたら読みたいのでブクマ。支援会話DLCがあってもいいかもしれんって思った。
風花雪月も育成パート、だるかったからなぁ。ストーリーは最高だったけど
1部1人目は良かった、2人目はギリ、3人目苦痛 / マイユニ空気、ダメージ予測見辛い、名声信頼上げ、外伝や限定イベが分かり辛い、重要キャラのナレ死や猿空間送り等8人主人公を4人にそのまま減らしただけのストーリー
死ぬほど時間かかるのでええ加減にせえという気持ち
Game*Sparkレビュー:『ファイアーエムブレム 万紫千紅』―なぜ評価が割れたのか。魅力と欠点が表裏一体の怪作爆誕 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
まだプレイ中(カイ2部まで、レダ1部途中)かつ非常に楽しんでいるが、概ね同意。システムそのものは個人的には楽しい。一方、UIやプレイフィールの妙な不親切さがあちこちにありもったいない……
細かい不満もあるけど、今作めっちゃ面白い。まだ1部の3人目プレイ中だけど、ディートリヒ編のシナリオが良かった。ファビオはいいぞ/音楽も良い。「赫赫たるや此の生命」は我が意を得たりのアレンジ
風花雪月から感じてたけど、自分はシュミレーションマップが淡々と続くFEがやりたいんだと思う。んで、ずっとGBAの3作をやってる。
セオドラで二部までハードでやったが、二部はここ最近のFEでも異常な難易度だった。あと、ロードできないので一周目は半分捨てになった。
ほぼ同じ感想。風花ファンとしては支援会話数の偏りとテキストの雑さが不満。最序盤から説明無しに独自用語出し過ぎ、没入どころか疎外感を感じる/やり直せることを免罪符に不親切さを正当化してないか?とすら思う
"なぜ評価が割れたのか" ステ厳選を封じたから。「開発者が望む遊び方」も「そうでない遊び方」もできるゲームから片方を削れば単純に後者が好きだったユーザーが離れるだけ。
ほんとに割れてるのか。アマゾンレビューはいつも一定数低評価爆撃する層がいるからいつものことだと思ってたわ。鬼武者の新作も最初は荒れて今は高評価だからな~。取り敢えず買ってみよう。
本文未読。第1部で最後に残したレダをやってるところだけど、シリーズで最大級に舵を切った作品かもしれない。リソース管理に重きを置いた面白さがかなり大きい。それだけ問題意識や危機感があるんだろうか。
仕様切った奴は二度とゲームに関わるな/同じタイムラインを4回200時間かけてやらされるクソ作業、難易度はゆるゆる、乱数固定に強制セーブ。コメにいるような腐女子には大人気。任天堂がチェックしたと信じられない
今後、これの無双も出してほしい
風花に脳を焼かれ、風花を求めてプレイしているが、やっぱ風花が異常個体だったんだなという結論
スカウトの名声値縛りがなー。これがなければいろんなキャラを初めから使えて、2人目以降のマンネリがマシになるのに。
風花とは別の切り口を求めた意欲作ではあるけど、システムは発展途上でシナリオは未完成。でもつい遊んでしまう
従来ファンが求めてるマップの繰り返しが基本で育成は闘技場みたいなのは封印・烈火で終わってるんだなというのを突き付けられた。エンゲージ路線の新作も作っていることを願う
苦痛すぎて途中で投げ出してしまったから世の賛否両論って評価に驚いてる。任天堂じゃないメーカーが出しても同じように評価されてたのかなあ
このブコメ欄ですらきれいに賛否両論でおもろい。(個人的には賛だが人には勧めない)
60時間くらいプレイしてるが、まだまだ終わりそうにない。こんなにボリュームいらないよ!
第一部セオドラクリア、ディートリッヒプレイ中。時間を含めリソース調整を求められるから苦痛な人もいるだろう。クリアしたら読みたいのでブクマ。支援会話DLCがあってもいいかもしれんって思った。
風花雪月も育成パート、だるかったからなぁ。ストーリーは最高だったけど
1部1人目は良かった、2人目はギリ、3人目苦痛 / マイユニ空気、ダメージ予測見辛い、名声信頼上げ、外伝や限定イベが分かり辛い、重要キャラのナレ死や猿空間送り等8人主人公を4人にそのまま減らしただけのストーリー
死ぬほど時間かかるのでええ加減にせえという気持ち