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開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト - AUTOMATON

1: whirl 2026/10/02 18:44

無茶をいうな

2: owl23 2026/10/02 21:34

映画もそうだけど米国は人件費が製作費をあまりに押し上げていて、半端な作品では回収できなくなっているように見える。開発期間の延伸は致命的。

3: ko_kanagawa 2026/10/02 21:38

ストリーマーの大会みたいなのでティーモがまじろくでもないキャラそうすぎてすごいなと思った記憶だけある

4: lastline 2026/10/02 21:40

スト6の月間アクティブユーザー数が100万人にと推測されてるので、無理すぎ。LoL は一億人と桁が違い、その中の1%が 2XKO をプレイすれば達成できる目標ではあるが、それでも厳しいやろ

5: akiat 2026/10/02 22:33

Riotの他ジャンルの作品は運営継続できている以上、格闘ジャンルか、作品自体のクオリティーの問題だろう。 ⇒ LoL(MOBA)、VALORANT(FPS)、TFT(オートチェス)、ルーンテラ(カード)

6: s17er 2026/10/02 22:35

ルーンテラ…

7: nezuku 2026/10/02 22:53

アクティブユーザ数の見積もりが無謀すぎなそれ、自社内のほかのプロダクトのプレイヤー人口の大きさに引っ張られて結果的にどんぶり勘定になったのかな

8: sekiryo 2026/10/02 22:56

格闘ゲームブームが盛り返したけど爽快感とコンボを重視し初心者が一方的に無抵抗で嬲られるゲームを万民がやるのは厳しいしそれが出来たストリートファイターが唯一無二でそれ以下は好きな奴しかやってないのに。

9: SavaMiso 2026/10/02 22:57

スト6の発売を問題にしてるけど,そもそも発表から発売まで7年かかってるのにその間にスト6が出ない前提なのが既におかしい.

10: myr 2026/10/02 23:01

バカだろ,と思うが... そんなこともあるんだよな... うっ シェンムー....

11: yujimi-daifuku-2222 2026/10/02 23:08

LoLの月間アクティブユーザー数は1億人超。 /LoLの熱心なプレイヤーの内、数%は遊んでくれるんじゃないかと期待したことを間違いとまで言うのは厳しすぎるように思う。

12: kenzy_n 2026/10/02 23:12

どだい無理な目標を据えてはいけない。

13: scavenger-folk99 2026/10/02 23:16

2XKOって、字面がIKKOに似ているな。

14: bml 2026/10/02 23:18

LoLの1%がやればってのも格ゲー全体のアクティユーザー数を考慮してないよな。

15: chinpokomon_master 2026/10/02 23:21

ざまぁみたいなコメント多いけど、投資というのはそういうものです。

16: np-x 2026/10/03 00:15

SF6はセールは頻繁にしているとはいえ伝統的な買い切り型のゲームで2XKOは基本無料ゲームであるということを念頭に入れないと少し頓珍漢な感想になる

17: akinonika 2026/10/03 00:48

web広告で何回か目にしていたのに、なんか死んだ

18: natu3kan 2026/10/03 00:50

薄利多売のビジネスモデルの難しさ

19: potsunento 2026/10/03 00:50

まあLoLのアクティブが1億いるらしいからそれで想定するならわりとあり得る数字ではあるけどジャンルが違いすぎるのと自社製品で可処分時間の取り合いになったとき定着しづらい気はする