男女でストーリーを変えるのはいいけど、難易度を変えるのは欧米ではフェミニズム的にダメだと思うな
『ここで疑問が生じる:ここまでニュートラルな表現をするのであれば、冒頭に「主人公の性別選択」は必要ないのでは?』『欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある』
古のエロゲーマーとしては、「そこは我々が2000年代に通り過ぎた場所だ!」とドヤりたい
”欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある” あーそうなるよなあ…
“選択肢から「性別」のラベルをはがし” “キャラクターの外見を「ルックスA」「ルックスB」と表記している” あれは「男女」という言葉を使うと闇から湧いて出るめんどくさい界隈を遠ざけるための言い換えだろう
おもろー。ゲームだから選んだことによって変わるものも変わらないものも選ばせないものもある/途中で性別決まるやつ日本にもあった気がすると思ったらエーベルージュのヒロインだな
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
男女でストーリーを変えるのはいいけど、難易度を変えるのは欧米ではフェミニズム的にダメだと思うな
『ここで疑問が生じる:ここまでニュートラルな表現をするのであれば、冒頭に「主人公の性別選択」は必要ないのでは?』『欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある』
古のエロゲーマーとしては、「そこは我々が2000年代に通り過ぎた場所だ!」とドヤりたい
”欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある” あーそうなるよなあ…
“選択肢から「性別」のラベルをはがし” “キャラクターの外見を「ルックスA」「ルックスB」と表記している” あれは「男女」という言葉を使うと闇から湧いて出るめんどくさい界隈を遠ざけるための言い換えだろう
おもろー。ゲームだから選んだことによって変わるものも変わらないものも選ばせないものもある/途中で性別決まるやつ日本にもあった気がすると思ったらエーベルージュのヒロインだな