アニメとゲーム

ヒットの規模は大きくなったのに、「みんなが知っている話題作」は少なくなった?──この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」について、ゲーム宣伝のプロに聞いてみた

1: azumi_s 2026/09/15 12:16

ブルアカ公式とか全く目に入らなくなってしまった。FGOはまだ流れてくるが。

2: nkawai 2026/09/15 12:50

“そのおすすめ欄は人によって違う”毎日同じものがオススメされ続けるのはこのクソアルゴリズムのせい。ちゃんと流行っているものが知りたい!

3: natukusa 2026/09/15 15:41

面白かった。2010年代当時も「興味が分散している」といわれたが、更に分散していると。消費者としての受動はどんどん楽になるけど、生産者でいたいなら積極的に探索しないといけない、そこは昔と変わらんね

4: nguyen-oi 2026/09/15 15:43

アルゴリズムのおすすめ欄でタイムラインが分断されたって分析は凄くしっくりくるな

5: ssfu 2026/09/15 15:55

マスメディアがブームをつくっていた時代が終わったんだよ。

6: kazumi_wakatsu 2026/09/15 16:09

「どういったものが「地雷」に該当するかも公開されているのですが、たとえば、URLの文字列を短く変換した「短縮URL」や「計測用URL」など」ツイッターに出て来なくなるのコレか…

7: donovantree 2026/09/15 16:14

アルゴリズムの洗練で買いそうな人にだけ情報が届き宣伝が無駄玉撃たなくなったから大ヒットでも「みんなが知っている話題作」は少なくなったと。『めっちゃカメレオン』は全く知らなかった。

8: usomegane 2026/09/15 18:03

コンテンツ供給過剰社会なので、「みんなが知ってる話題作」をチェックしなくても、自分がカバーしてる範囲のコンテンツを見たりやったりするだけで可処分時間が圧迫されてあっぷあっぷしてる。

9: nyankosenpai 2026/09/15 18:11

Twitterのサブ垢は徹底して情報を厳選しているので、政治やテレビ関係の芸能は一切表示されなくなった。でもふつうはこうならないので、「よいもの」がTLにあふれかえってるよな

10: ya--mada 2026/09/15 19:12

マーケティングの話が書いてあるらしい。勉強になるかも