年寄りはでっかいテレビで遊べば良いだけでは。50インチなら文字小さいとか言わなくて済むよ。携帯機はもう無理。
っていうか、制作している人たちって巨大なモニターで作っているからねw 制作中は気づかないんだと思うよマジでw
開発は大きくすると字幕の行が崩れたりステータスのレイアウトがとか言ってそう。ユーザーよりデザインの見た目重視というか。
年寄りなら家にでっかいテレビあるやろ
スクエニだけではないと思う。最近のトレンドなのか?あと、スチルなどをオーバーレイで表示するのもやめてほしい。いちいちメッセージウィンドウを閉じないとちゃんと見られないのはどうにも興が削ぐ
デスクと椅子で遊んでるとあんま気にならないんだよね。リビングでテレビで遊んでるとツラい。文字がちっちゃいゲームはお茶の間でワイワイ遊ぶ層を切り捨てちゃったんだろな。
ほんと、くそでか文字モードを搭載するだけでいいよ。小さいのが好きな人はそれはそれでいいだろうから。(老眼の目をこすりながら
ユニバーサルデザインですね。
HD2DリマスターのDQ3やってて思ったわ。コンソールゲームは大画面に映しても相対的に小さいし、スマホゲームは尚更。/合併前の元勲たちもジジババだし、彼らにUI見て貰って欲しいよ……
わかる。デスストも文字小さくて全然読めなかった。PCデーマーを想定してそう
期待せずモニターをでっかくして近くでプレイしよう。
エンドフィールドのクソデカ新エリア名表記にもだいぶ慣れて来た今日この頃です。
高解像度化で相対的に文字が豆粒になる問題、老化関係なくマジで改善してほしい
ピクセルリマスターでSFC版フォントを搭載して!って声があって実際に実装されたけど現代の高解像度環境では可読性が悪かったことを思い出した。雰囲気を損なわずに可読性の高いフォントやデザインって難しいと思う
「X に投稿されたスクショ内の文字が、画像の拡大表示なしで、スマホで支障なく読める」くらいの文字サイズにしてほしい。
デススト1のとき、あまりにユーザーからの反応が多くて後日文字サイズ選べるよう修正入った記憶。ほんとすべてのゲームで文字サイズ大きくさせてほしい。
Switchの携帯モードで遊ぶことを全然考えてない感じはあるよなあ
フォントサイズ変更のオプションは全ゲームに実装してほしい。
最近のアニメで、スマホのメッセンジャー的なのでやりとりするシーン、文字だけだとツラいので、「ゆるキャン」方式で読み上げてほしい。
わかる…
多分音声つきだよね
"スクエニに限らず ゲームがハイエンドになっていったら なぜか字が小さくなったという"
一方で、視覚に配慮して色相弄れたり、聴覚に配慮してサウンドをビジュアルで表現したり、そういった側の配慮は進んでいるタイトルもある。
“Switchのゲームはテレビ接続にしないと遊べないしドラクエウォークは読むの諦めて勘でやってる(武器防具効果も何だかわからない)”がんばれ...がんばれ...
はてブアプリも、でっかくできるモードを追加してほしい。もうスマホで見るのが苦痛。
高齢者の方の他にも色覚関連の方にも配慮したいところ。
やめろおおおお
自分がその立場になって初めて分かるアクセシビリティの大切さ/でかいモニターで作ってるからわからないと言うよりは単純に若いんだろ
これはNHKにもあてはまる。見えにくいフォント+カラー、見にくい地図、あと見にくい天気予報。伝えようとする気がないだろ
ゲームがHD対応し始めた頃から言われてるから一生直らんだろ
あと文字が出るところの背景は色選ばせてくれ 文字には縁取りをつけてくれ 溶け込むとマジで読めない
言わんでも年齢別人口をみてもそうなっていくが、高密度精細画像に慣れている若年層は老眼向け仕様のゲームからは離れていき、開発もされなくなる。
昔開発運営していたスマートフォンのゲームのフォント、小すぎるままリリースしてしまった。今更だがお客様に謝りたい、本当に申し訳なかった、ふぉんとうに。
まだ老眼というわけじゃないけど、たまにびっくりするほど字が小さいゲームがある。若くても辛くないだろうか、あれは。
だいたいゲームが160×160とか320×320ピクセル解像度だった時代はお願いするまでもなく文字は大きかったからな。
制作中は気づかなくてもこういう要望はもうずーっと以前から出てるでしょ。それでも改善されないのは制作者がヘンな拘り(オシャレじゃないとか)持ってるんじゃないのプンスカ
DQXオフラインのアンケで書いた。スイッチの携帯モードだと文字が小さくて読むのがつらくて、起動画面でやめちゃったと。。。
スマホゲームでこれは切に感じるんだけど、情報量が多いゲームだと一画面に収めるために文字を小さくせざるを得ないんだろうな、とは思う。でもよめねーよ
リモートプレイとかもあるのに微塵も考慮してないビッグタイトルは何を考えてんだろうな
我が家はブラウン管ハイビジョンテレビもあって画面端が切れる。紅白の歌詞も切れてた。重要な情報を画面の端に寄せすぎないで…いやいいです。いまブラウン管テレビを使ってる家って1%切ってそう
Switch版のカルドセプト買ったはいいものの文字が読めなくて雰囲気でゲームやってる。
スクエニ「FFシリーズを小さいモニターでやる奴なんて居ないだろ笑」
FGOも文字ちっちゃくて読めない。
15が途中から文字おっきくしたのまだ面白い。
FF13とか文字ちっさ、って思ったよね。高解像度前提のゲームは大画面でやる前提なのか文字が小さいよな。
デスクモード/リビングモードって感じでコンフィグできるとありがたいかもしんないなどと素人の思いつき。単にフォントサイズ設定できる以上に面倒くさいことになるのかもしらんが
よく知らんけどそういうことの記事があった https://pinion.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%EF%BC%9F/
スクエニは文字に関しては本当に意識が低い。過去に文字関連で炎上してるのスクエニくらいだよ
誰もがみんな年を取るからね…トゥギャッたんは妖精だからずっと4歳だけど…。
本当に対応するなら、別言語として実装するくらいの作業量になるのかな?翻訳はいらないけど、一つの会話で収まらなくなるとかでかなりめんどくさそう。
確かに、子どもがゲームしているのを後ろから見てて「設定でそんなに文字小さくしてるの?見える?」とか訪ねたら「え?そんな設定なんて無いよ。これが普通だよ」と返されて。。。
そいやFF11は「解像度上げるとメッセージエリア/フォントが小さくなり続ける(補正不可)」だったんだけど今どうなってんだろ。あのせいでフルHD以上にするのやめたんだよな。
モンハンは開始5分であきらめた。作ってる人が気づかないってことはないだろ。そんなことしたら面倒な仕事が増えるから誰も言わないだけで。
スマホでも文字拡大モードでデザインが破綻しないように言われてたわ
海外翻訳系はさらにひどい
どんなジャンルでもプロのデザイナーならユニバーサルデザインは勉強したんじゃないの?と思ったけど開発環境が巨大モニターで気づいてない、で納得したw でも黒地に赤文字はダメよ…UDの基礎中の基礎やん
俺ら(40代)子供の時の親って全然ゲームとかしてるイメージがないから、やっぱりスクエニってすげーな
先日ラグナロクオンラインで老眼ユーザー向けにUIをでっかくしますパッチがあって絶賛されていましたね。ギリ子(漫画)がここまではてブで受け入れられてるのも、フォントがクソデカなおかげだと思う。
海外のインディーズゲームがありがたいことに日本語化してくれてもやっべぇ小さい文字で悲しくなることが多い。
pcモニタとリビングテレビで別のモード作れ
UI設計では「おかん駆動開発(おかんが見てぱっとわかるか、読めるか)」というのが度々言われるw
スマホ用ゲームで文字が小さいのは、ちゃんと読めてる人がいるのか疑問に思う。原神とかスタレとか鳴潮とか……
リメイクするならもっと年齢層も考えて欲しいよね
PS5のタイトル、テレビに表示するのではなくニアフィールドのPC用モニタみたいなのに表示するのを前提の設計にされちゃってる感がある…。任天堂はかなりマシなんだけど。
姪っ子とスマホの画面見せ合って互いに「文字ちっさ!」「文字でっか!」って笑ってる。
スクエニに限らずね…。今switchでP5Rリマスターやってるけど、文字が小さくて読めないよ…。
Webデザインのべからず集はあんなにあったのにゲームUIにカラーNGパターンとかほとんど浸透してないのはなんなんだろうか、テキスト表示はみ出しとかにだけは敏感なのに
ドラクエリメイクの文字の小ささには呆れたわ。開発者は50インチのテレビしかもっとらんのか。
洋ゲーだけかと思ってたら和ゲーも極小になって無事死亡。
アハハ、わろえない。このごろゲームをやらなくなったのがモロこれが理由。ぼーっとしててもわかるドラマを好んで見るようになった。
老眼の見づらさをなめてんじゃねーぞと言える歳になった
もうスマホのRPGは遊べないよな。。字幕やバトルはともかく編成やら武器、属性、ステータスやら。。
「スクエニさんへ…字を…字をでっかくしてください…我々はもうジジババです」長年のゲームファンから切実なお願い「強くてニューゲームと文字がクソデカになるモードを搭載すべき」
年寄りはでっかいテレビで遊べば良いだけでは。50インチなら文字小さいとか言わなくて済むよ。携帯機はもう無理。
っていうか、制作している人たちって巨大なモニターで作っているからねw 制作中は気づかないんだと思うよマジでw
開発は大きくすると字幕の行が崩れたりステータスのレイアウトがとか言ってそう。ユーザーよりデザインの見た目重視というか。
年寄りなら家にでっかいテレビあるやろ
スクエニだけではないと思う。最近のトレンドなのか?あと、スチルなどをオーバーレイで表示するのもやめてほしい。いちいちメッセージウィンドウを閉じないとちゃんと見られないのはどうにも興が削ぐ
デスクと椅子で遊んでるとあんま気にならないんだよね。リビングでテレビで遊んでるとツラい。文字がちっちゃいゲームはお茶の間でワイワイ遊ぶ層を切り捨てちゃったんだろな。
ほんと、くそでか文字モードを搭載するだけでいいよ。小さいのが好きな人はそれはそれでいいだろうから。(老眼の目をこすりながら
ユニバーサルデザインですね。
HD2DリマスターのDQ3やってて思ったわ。コンソールゲームは大画面に映しても相対的に小さいし、スマホゲームは尚更。/合併前の元勲たちもジジババだし、彼らにUI見て貰って欲しいよ……
わかる。デスストも文字小さくて全然読めなかった。PCデーマーを想定してそう
期待せずモニターをでっかくして近くでプレイしよう。
エンドフィールドのクソデカ新エリア名表記にもだいぶ慣れて来た今日この頃です。
高解像度化で相対的に文字が豆粒になる問題、老化関係なくマジで改善してほしい
ピクセルリマスターでSFC版フォントを搭載して!って声があって実際に実装されたけど現代の高解像度環境では可読性が悪かったことを思い出した。雰囲気を損なわずに可読性の高いフォントやデザインって難しいと思う
「X に投稿されたスクショ内の文字が、画像の拡大表示なしで、スマホで支障なく読める」くらいの文字サイズにしてほしい。
デススト1のとき、あまりにユーザーからの反応が多くて後日文字サイズ選べるよう修正入った記憶。ほんとすべてのゲームで文字サイズ大きくさせてほしい。
Switchの携帯モードで遊ぶことを全然考えてない感じはあるよなあ
フォントサイズ変更のオプションは全ゲームに実装してほしい。
最近のアニメで、スマホのメッセンジャー的なのでやりとりするシーン、文字だけだとツラいので、「ゆるキャン」方式で読み上げてほしい。
わかる…
多分音声つきだよね
"スクエニに限らず ゲームがハイエンドになっていったら なぜか字が小さくなったという"
一方で、視覚に配慮して色相弄れたり、聴覚に配慮してサウンドをビジュアルで表現したり、そういった側の配慮は進んでいるタイトルもある。
“Switchのゲームはテレビ接続にしないと遊べないしドラクエウォークは読むの諦めて勘でやってる(武器防具効果も何だかわからない)”がんばれ...がんばれ...
はてブアプリも、でっかくできるモードを追加してほしい。もうスマホで見るのが苦痛。
高齢者の方の他にも色覚関連の方にも配慮したいところ。
やめろおおおお
自分がその立場になって初めて分かるアクセシビリティの大切さ/でかいモニターで作ってるからわからないと言うよりは単純に若いんだろ
これはNHKにもあてはまる。見えにくいフォント+カラー、見にくい地図、あと見にくい天気予報。伝えようとする気がないだろ
ゲームがHD対応し始めた頃から言われてるから一生直らんだろ
あと文字が出るところの背景は色選ばせてくれ 文字には縁取りをつけてくれ 溶け込むとマジで読めない
言わんでも年齢別人口をみてもそうなっていくが、高密度精細画像に慣れている若年層は老眼向け仕様のゲームからは離れていき、開発もされなくなる。
昔開発運営していたスマートフォンのゲームのフォント、小すぎるままリリースしてしまった。今更だがお客様に謝りたい、本当に申し訳なかった、ふぉんとうに。
まだ老眼というわけじゃないけど、たまにびっくりするほど字が小さいゲームがある。若くても辛くないだろうか、あれは。
だいたいゲームが160×160とか320×320ピクセル解像度だった時代はお願いするまでもなく文字は大きかったからな。
制作中は気づかなくてもこういう要望はもうずーっと以前から出てるでしょ。それでも改善されないのは制作者がヘンな拘り(オシャレじゃないとか)持ってるんじゃないのプンスカ
DQXオフラインのアンケで書いた。スイッチの携帯モードだと文字が小さくて読むのがつらくて、起動画面でやめちゃったと。。。
スマホゲームでこれは切に感じるんだけど、情報量が多いゲームだと一画面に収めるために文字を小さくせざるを得ないんだろうな、とは思う。でもよめねーよ
リモートプレイとかもあるのに微塵も考慮してないビッグタイトルは何を考えてんだろうな
我が家はブラウン管ハイビジョンテレビもあって画面端が切れる。紅白の歌詞も切れてた。重要な情報を画面の端に寄せすぎないで…いやいいです。いまブラウン管テレビを使ってる家って1%切ってそう
Switch版のカルドセプト買ったはいいものの文字が読めなくて雰囲気でゲームやってる。
スクエニ「FFシリーズを小さいモニターでやる奴なんて居ないだろ笑」
FGOも文字ちっちゃくて読めない。
15が途中から文字おっきくしたのまだ面白い。
FF13とか文字ちっさ、って思ったよね。高解像度前提のゲームは大画面でやる前提なのか文字が小さいよな。
デスクモード/リビングモードって感じでコンフィグできるとありがたいかもしんないなどと素人の思いつき。単にフォントサイズ設定できる以上に面倒くさいことになるのかもしらんが
よく知らんけどそういうことの記事があった https://pinion.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%EF%BC%9F/
スクエニは文字に関しては本当に意識が低い。過去に文字関連で炎上してるのスクエニくらいだよ
誰もがみんな年を取るからね…トゥギャッたんは妖精だからずっと4歳だけど…。
本当に対応するなら、別言語として実装するくらいの作業量になるのかな?翻訳はいらないけど、一つの会話で収まらなくなるとかでかなりめんどくさそう。
確かに、子どもがゲームしているのを後ろから見てて「設定でそんなに文字小さくしてるの?見える?」とか訪ねたら「え?そんな設定なんて無いよ。これが普通だよ」と返されて。。。
そいやFF11は「解像度上げるとメッセージエリア/フォントが小さくなり続ける(補正不可)」だったんだけど今どうなってんだろ。あのせいでフルHD以上にするのやめたんだよな。
モンハンは開始5分であきらめた。作ってる人が気づかないってことはないだろ。そんなことしたら面倒な仕事が増えるから誰も言わないだけで。
スマホでも文字拡大モードでデザインが破綻しないように言われてたわ
海外翻訳系はさらにひどい
どんなジャンルでもプロのデザイナーならユニバーサルデザインは勉強したんじゃないの?と思ったけど開発環境が巨大モニターで気づいてない、で納得したw でも黒地に赤文字はダメよ…UDの基礎中の基礎やん
俺ら(40代)子供の時の親って全然ゲームとかしてるイメージがないから、やっぱりスクエニってすげーな
先日ラグナロクオンラインで老眼ユーザー向けにUIをでっかくしますパッチがあって絶賛されていましたね。ギリ子(漫画)がここまではてブで受け入れられてるのも、フォントがクソデカなおかげだと思う。
海外のインディーズゲームがありがたいことに日本語化してくれてもやっべぇ小さい文字で悲しくなることが多い。
pcモニタとリビングテレビで別のモード作れ
UI設計では「おかん駆動開発(おかんが見てぱっとわかるか、読めるか)」というのが度々言われるw
スマホ用ゲームで文字が小さいのは、ちゃんと読めてる人がいるのか疑問に思う。原神とかスタレとか鳴潮とか……
リメイクするならもっと年齢層も考えて欲しいよね
PS5のタイトル、テレビに表示するのではなくニアフィールドのPC用モニタみたいなのに表示するのを前提の設計にされちゃってる感がある…。任天堂はかなりマシなんだけど。
姪っ子とスマホの画面見せ合って互いに「文字ちっさ!」「文字でっか!」って笑ってる。
スクエニに限らずね…。今switchでP5Rリマスターやってるけど、文字が小さくて読めないよ…。
Webデザインのべからず集はあんなにあったのにゲームUIにカラーNGパターンとかほとんど浸透してないのはなんなんだろうか、テキスト表示はみ出しとかにだけは敏感なのに
ドラクエリメイクの文字の小ささには呆れたわ。開発者は50インチのテレビしかもっとらんのか。
洋ゲーだけかと思ってたら和ゲーも極小になって無事死亡。
アハハ、わろえない。このごろゲームをやらなくなったのがモロこれが理由。ぼーっとしててもわかるドラマを好んで見るようになった。
老眼の見づらさをなめてんじゃねーぞと言える歳になった
もうスマホのRPGは遊べないよな。。字幕やバトルはともかく編成やら武器、属性、ステータスやら。。