アニメとゲーム

いちゲームデザイナーから見た「工夫がすごい」と思ったボス戦、どんなの?『ヨッシーアイランド』などから具体的な面白かった例をピックアップ - AUTOMATON

1: nguyen-oi 2026/09/06 17:20

ただ硬いだけのボスじゃなくてプレイヤーに学習と達成感を与える調整って本当大事

2: kenzy_n 2026/09/06 18:00

よくぞ作ったというゲームが並ぶ。

3: jb8079431525325 2026/09/06 19:30

確かにヨッシーアイランドは凄い。現代でも通用するし、これからも通用する作品なんだろうな

4: nagapong 2026/09/06 19:42

最近やったいくつかのアクションゲームで、ラスボス戦に過去のステージアクションを組み込んだものがあって(我ながら伝わらない表現だと思うけど)、面白かった。

5: tanglejar 2026/09/06 21:39

シルクソングはカラクリの舞踏者が好き。第二形態までの気持ちよく小気味良いバトルから、第三形態の時間差攻撃、第四形態の切ないラストまで含めて最高のボス。

6: auto_chan 2026/09/06 22:26

バナンザわかる。暫定ライフタイムベストラスボスバトル部門はイースXです。シナリオとデザインの掛け算効果なのでちょっと本稿の主旨とはずれますけれ。直近だとアトリエユミアやResonance A Plague Tale Legacyも良かった。

7: kirarapoo 2026/09/06 22:56

SEKIROは鬼刑部に勝てたならシステムを理解できて楽しくなってくる

8: turanukimaru 2026/09/06 23:43

逆にゼルダのボスはパズルの一部だしラスボスのガノンは長い旅の集大成であって目新しい攻撃がないしなんならリンク(プレイヤー)にプレッシャーを与えるためにHPではなく最大値を削ってきたり(実質ノーダメ)。

9: solaris_almagest 2026/09/07 02:40

ヨッシーアイランドは本当すごいよな、知的な横スクアクションなのよ