肝心の戦術・戦略部分の「こうすれば面白い」の蓄積がマニア以外少ないジャンルなので、担当者のセンスに頼り切りになりやすいのも不安要素だな。
ブリガンダインアビスを楽しんでるところ。スターウォーズゼロカンパニーもやりたい。そしてギレンの野望のリメイク/続編をずっと待ってる
企画書の1ページ目に「予算が安い」って書く力業ワロタ SRPGの新しい鉱脈に期待したい
スクエニはどうしてFFTのようなゲームを作らないのだろう?超美麗グラフィックがなくても面白いのに
FM6作ってくれ
「ドーパミン」という用語が当たり前のように何度も使われてるインタビューだった
SFCタクティクスオウガが最後にまともに遊んだやつかな/アイテム経験値取り逃したくない精神が抜けないせいでただでさえ重たいプレイ体験がさらに重くなってしまうのよなー
テンポ感というより、プレイ時間が長くなるから。可処分時間が限られタイパが求められる状況に逆行してる。配信も長くなりがちで、配信者からも視聴者からも避けられやすい。ゲームとしては面白いんだけどね…。
ユーザー側にもはや思考が必要な重いゲームをやるための体力と知力が無くなっている
「実は作りやすく可能性に満ちているのに、SRPGはなぜゲーム会社の企画会議で通りづらいのか?」『ハンドラ』SRPGパート開発者と考える、市場にSRPGを増やしていくために必要なこと - AUTOMATON
肝心の戦術・戦略部分の「こうすれば面白い」の蓄積がマニア以外少ないジャンルなので、担当者のセンスに頼り切りになりやすいのも不安要素だな。
ブリガンダインアビスを楽しんでるところ。スターウォーズゼロカンパニーもやりたい。そしてギレンの野望のリメイク/続編をずっと待ってる
企画書の1ページ目に「予算が安い」って書く力業ワロタ SRPGの新しい鉱脈に期待したい
スクエニはどうしてFFTのようなゲームを作らないのだろう?超美麗グラフィックがなくても面白いのに
FM6作ってくれ
「ドーパミン」という用語が当たり前のように何度も使われてるインタビューだった
SFCタクティクスオウガが最後にまともに遊んだやつかな/アイテム経験値取り逃したくない精神が抜けないせいでただでさえ重たいプレイ体験がさらに重くなってしまうのよなー
テンポ感というより、プレイ時間が長くなるから。可処分時間が限られタイパが求められる状況に逆行してる。配信も長くなりがちで、配信者からも視聴者からも避けられやすい。ゲームとしては面白いんだけどね…。
ユーザー側にもはや思考が必要な重いゲームをやるための体力と知力が無くなっている