アニメとゲーム

「実は作りやすく可能性に満ちているのに、SRPGはなぜゲーム会社の企画会議で通りづらいのか?」『ハンドラ』SRPGパート開発者と考える、市場にSRPGを増やしていくために必要なこと - AUTOMATON

1: fncl 2026/09/02 10:30

肝心の戦術・戦略部分の「こうすれば面白い」の蓄積がマニア以外少ないジャンルなので、担当者のセンスに頼り切りになりやすいのも不安要素だな。

2: kirarapoo 2026/09/02 12:57

ブリガンダインアビスを楽しんでるところ。スターウォーズゼロカンパニーもやりたい。そしてギレンの野望のリメイク/続編をずっと待ってる

3: nguyen-oi 2026/09/02 13:04

企画書の1ページ目に「予算が安い」って書く力業ワロタ SRPGの新しい鉱脈に期待したい

4: kotoyama 2026/09/02 13:05

スクエニはどうしてFFTのようなゲームを作らないのだろう?超美麗グラフィックがなくても面白いのに

5: mauza 2026/09/02 13:16

FM6作ってくれ

6: zefiro01 2026/09/02 13:16

「ドーパミン」という用語が当たり前のように何度も使われてるインタビューだった

7: h-hirai 2026/09/02 13:18

SFCタクティクスオウガが最後にまともに遊んだやつかな/アイテム経験値取り逃したくない精神が抜けないせいでただでさえ重たいプレイ体験がさらに重くなってしまうのよなー

8: rainbowviolin 2026/09/02 13:18

テンポ感というより、プレイ時間が長くなるから。可処分時間が限られタイパが求められる状況に逆行してる。配信も長くなりがちで、配信者からも視聴者からも避けられやすい。ゲームとしては面白いんだけどね…。

9: poponponpon 2026/09/02 13:21

ユーザー側にもはや思考が必要な重いゲームをやるための体力と知力が無くなっている