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『カルドセプト ビギンズ』ってホントのところどうだった? シリーズの創造主と守護者に訊いてみた【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: sawarabi1920 2026/09/01 03:07

なぜSteam同時発売じゃなかったんだろ。

2: heretoday 2026/09/01 07:53

「ファミ通」「カルドセプト」で思い起こすことは、、

3: raimon49 2026/09/01 08:28

クリーチャー能力が強すぎて消えたサクヤ復活できた理由は、ビギンズで地変コストが300G一律になったからとのこと。

4: nguyen-oi 2026/09/01 08:39

10年ぶりの新作で開発の裏話やルールエンジンの提供経緯が読めて面白い

5: ssfu 2026/09/01 09:11

絵は好き

6: dtg8 2026/09/01 09:58

絵は良いんだけど色が淡すぎて属性やタイプが見づらい。土地の所有者もわかりにくく雰囲気よりゲーム性を重視してほしい部分が多かった。総G設定が低くて連鎖するだけで戦闘無く終わったりして全体的にイマイチ。

7: takatsunaomi 2026/09/01 10:33

シカクの能力「カルドセプト(遊戯王)」はここからか。

8: taka-p 2026/09/01 22:03

終盤がすごい紛れて楽しく、うまい人は普通に強い、よいバランスだと思う。いずれはサーガみたいなのもやりたい。あとAI作成やりたい。

9: rdt23 2026/09/02 20:11

手軽に遊べるゲームの魅力がわかりやすく解説された記事ですね。