なぜSteam同時発売じゃなかったんだろ。
「ファミ通」「カルドセプト」で思い起こすことは、、
クリーチャー能力が強すぎて消えたサクヤ復活できた理由は、ビギンズで地変コストが300G一律になったからとのこと。
10年ぶりの新作で開発の裏話やルールエンジンの提供経緯が読めて面白い
絵は好き
絵は良いんだけど色が淡すぎて属性やタイプが見づらい。土地の所有者もわかりにくく雰囲気よりゲーム性を重視してほしい部分が多かった。総G設定が低くて連鎖するだけで戦闘無く終わったりして全体的にイマイチ。
シカクの能力「カルドセプト(遊戯王)」はここからか。
終盤がすごい紛れて楽しく、うまい人は普通に強い、よいバランスだと思う。いずれはサーガみたいなのもやりたい。あとAI作成やりたい。
手軽に遊べるゲームの魅力がわかりやすく解説された記事ですね。
『カルドセプト ビギンズ』ってホントのところどうだった? シリーズの創造主と守護者に訊いてみた【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
なぜSteam同時発売じゃなかったんだろ。
「ファミ通」「カルドセプト」で思い起こすことは、、
クリーチャー能力が強すぎて消えたサクヤ復活できた理由は、ビギンズで地変コストが300G一律になったからとのこと。
10年ぶりの新作で開発の裏話やルールエンジンの提供経緯が読めて面白い
絵は好き
絵は良いんだけど色が淡すぎて属性やタイプが見づらい。土地の所有者もわかりにくく雰囲気よりゲーム性を重視してほしい部分が多かった。総G設定が低くて連鎖するだけで戦闘無く終わったりして全体的にイマイチ。
シカクの能力「カルドセプト(遊戯王)」はここからか。
終盤がすごい紛れて楽しく、うまい人は普通に強い、よいバランスだと思う。いずれはサーガみたいなのもやりたい。あとAI作成やりたい。
手軽に遊べるゲームの魅力がわかりやすく解説された記事ですね。