これのPC98版がPCゲーの原体験だったので、追体験したい気持ちある
あ、スーファミ版を買ったような……
独自取材なし
やりたいなあ。
開発会社消滅で権利関係が霧の中になるレトロゲーム問題切ない 『天地創造』の復刻がどれだけ奇跡的だったかよく解るな
『利用の可否に係る著作権者等の意思が確認できない著作物等の利用円滑化』のために法改正してなかったっけ?あとで調べる
未管理著作物裁定制度に補償金を供託出来るほど儲けが見込めんのだろう。https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html
となると訴える人もいないわけなので、どこにでもいる著作権ガン無視のクラッカーがリバースエンジニアリングしそう。
『天地創造』の場合、クインテットは倒産しているけど、『アクトレイザー』がVCやリメイクで出ているように、権利元は判明し且つソフト出せた前例はあるので、現状不明の『46億年物語』のほうがはるかに難易度高い。
98版をやった。SFC版やった人と全然話があわなくて、相当違うことを大学時代位に知った……ちょっとSaGa2のモンスターと似てたんだよ経験値併用だけど
そもそも杜撰な管理してるんだから作ってる奴らは復活してほしいなんて思ってないんじゃないの?作っては捨て作っては捨て散らかしっぱなしでおかたしできない幼稚園児みたいなオトナばっかりなんだろうなあ
めちゃくちゃ好きだったな46億年物語。早朝に起きてまで遊んで怒られた思い出。鳥への進化とか、ほぼ裏技のヒトへの進化とか、わくわくする要素がいろいろあった。
天地創造は開発元はいなくとも発売元が生きてるから……と思ったら46億年物語も状況は同じか。スクエニが機能してるうちに権利整理できるといいんだけどな。
広告ブロッカー突き抜けて本文の上でフラフラしてる広告なんなんだよ
え、46億年物語のパッケージも藤原カムイ氏だったのか
めちゃくちゃ地味なゲームだけど、コツコツ成長させるの楽しいんだよな。
未管理著作物裁定制度の行使ってわけにはゆかないのかな / ビデオゲームでの適用例だと旧制度の時点で少年ジャンプ版ミニファミコン収録の北斗の拳など複数の事例があるし
古いゲーム、パブリックドメインとかにして公開しておいて欲しいよな
同社開発のワンダープロジェクトJはスクエニが権利持ってるから移植もやろうと思えばできるらしいけど(ゲームカタログによる)
アクトレイザーがリメイクできたことが奇跡的と言われているくらいだから、クインテット制作の他の作品は権利的にさらに困難らしいからねえ。天地創造がよくリリースできるよなって思うけど。
これ面白かったよね
訴えてくる主体もないんだから無視してOKなのではw なんかごちゃごちゃいってきたら「あなたが著作者を代表していると確認できない」とか突っぱねればもはや著作権フリー。こりゃヤクザのシノギになりそう。
46億年なつかしいw 進化とは何の関係もないキメラが強くて萎えたっけな
市販ゲームは複製禁止の意思表示が大抵あるから「未管理著作物裁定制度」は使えない。従来の「著作権者不明等の場合の裁定制度」なら。でも、著作権は開発元から販売元(旧エニックス)に譲渡されてそうなものなのに。
個人的に天地創造よりも復刻したら盛り上がる作品と思ってただけに残念。良いシステムだったな。
46億年物語は今の技術でリメイクしたらどうなるのかが気になる。絵面は面白そうだよね。でも流石に生物同士の会話はシュールかなぁ。
子供の頃めちゃくちゃ好きだった
46億年物語は今やっても面白い。敵?の能力を獲得しながら進化してゆくアクションゲームとしての完成度も高い
作って世に出してから考えればいいのに。
PC版は80年代的なPCオタクのふざけたノリが山盛りである意味面白かったな。まあ復刻するとしたらSFC版だろうけど。ところでガイアさんって全裸なんですか。
名作なのに遊べないなんて悲しいにゃ。ボクの膝でなでて癒やしてあげるにゃ!
「すべてをアーカイブできないと死ぬ病」
98版のマニュアルは火星文明とか謎の歴史が書いてあったような⋯ 当時は子供で星を継ぐものとか知らなかったなぁ
大味な部分は多いけどそれでも進化でワクワクできる楽しいゲームだったな(SFC版)
そもそもこういうのって権利を誰か一人(一社)が持ってるだけではないのが面倒なんじゃないかな。今回の例だと藤原カムイが絵の権利持ってるとか。この楽曲は別、そもそも契約が不明とか。仕事で扱いたくはないよな
新しい法制度が必要だな。
パソコン版とスーファミ版でジャンルが変わるゲームだ。
大好きだったのに記憶から消えてたゲームだ…友達が持ってたやつだったのかな、全てが懐かしい
人への進化とか、空飛ぶ種族のままクリアとか、いろいろ出来て楽しかったなぁ・・・
こういうの考えると著作権の保護期間は30年くらいでもいい気はするよなあ。ファンが生きてるうちにパブリックドメインにならないと存在そのものが人類史から消えてしまいかねない……
最近似たようなコンセプトのゲーム見たな https://www.youtube.com/watch?v=OV41F9oCGsI https://sjgamesukisuki.com/46okunen-monogatari-nitagame/
46億年物語のイラストも藤原カムイ先生だったのは初めて知った。確かに女性の表情に特徴が見られるな
クローンゲーム上等のSteamでも似たようなゲーム見たことないし単純に需要がないのでは。半熟英雄2みたいのは見かけたことあるけど
『46億年物語』やってる人がブクマカに居る!!全然知らなかった・・
パブリッシャーが存続してもデベロッパーや中の人と連絡取れない、または権利を売却している場合、権利者と条件が合わないと復刻できないからねえ。孤児著作物は補償金供託でいけるけど、権利者の条件拒否は無理
その程度は奇跡と言わない、コーエーの「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」が復刻してこそ本当の奇跡だと知り合いの団地妻が申しておりました🤔
こんなときのために制定された裁定制度ではないのだろうか・・・?>権利者不明のレトロゲームも復活できる?文化庁に「裁定制度」のイロハを聞いてきた | Game*Spark https://www.gamespark.jp/article/2025/07/23/155302.html
制作にダイナミックプロが関わっているほうの46億年物語もいつかはやりたい。
”『天地創造』のキャラクターデザインを担当する藤原カムイ氏が8月30日、XにてSFC版のパッケージイラストを務めた『46億年物語』シリーズ”→いわれてみると藤原カムイ氏だ。両ソフト持ってるけどはじめて気がついた。
旧エニックスの『46億年物語』は、“復刻の許可申請すら出来ない”状態。制作会社はすでに消滅、『天地創造』の復活は「奇跡」だった - AUTOMATON
これのPC98版がPCゲーの原体験だったので、追体験したい気持ちある
あ、スーファミ版を買ったような……
独自取材なし
やりたいなあ。
開発会社消滅で権利関係が霧の中になるレトロゲーム問題切ない 『天地創造』の復刻がどれだけ奇跡的だったかよく解るな
『利用の可否に係る著作権者等の意思が確認できない著作物等の利用円滑化』のために法改正してなかったっけ?あとで調べる
未管理著作物裁定制度に補償金を供託出来るほど儲けが見込めんのだろう。https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/chosakukensha_fumei/tyosakubutsu/index.html
となると訴える人もいないわけなので、どこにでもいる著作権ガン無視のクラッカーがリバースエンジニアリングしそう。
『天地創造』の場合、クインテットは倒産しているけど、『アクトレイザー』がVCやリメイクで出ているように、権利元は判明し且つソフト出せた前例はあるので、現状不明の『46億年物語』のほうがはるかに難易度高い。
98版をやった。SFC版やった人と全然話があわなくて、相当違うことを大学時代位に知った……ちょっとSaGa2のモンスターと似てたんだよ経験値併用だけど
そもそも杜撰な管理してるんだから作ってる奴らは復活してほしいなんて思ってないんじゃないの?作っては捨て作っては捨て散らかしっぱなしでおかたしできない幼稚園児みたいなオトナばっかりなんだろうなあ
めちゃくちゃ好きだったな46億年物語。早朝に起きてまで遊んで怒られた思い出。鳥への進化とか、ほぼ裏技のヒトへの進化とか、わくわくする要素がいろいろあった。
天地創造は開発元はいなくとも発売元が生きてるから……と思ったら46億年物語も状況は同じか。スクエニが機能してるうちに権利整理できるといいんだけどな。
広告ブロッカー突き抜けて本文の上でフラフラしてる広告なんなんだよ
え、46億年物語のパッケージも藤原カムイ氏だったのか
めちゃくちゃ地味なゲームだけど、コツコツ成長させるの楽しいんだよな。
未管理著作物裁定制度の行使ってわけにはゆかないのかな / ビデオゲームでの適用例だと旧制度の時点で少年ジャンプ版ミニファミコン収録の北斗の拳など複数の事例があるし
古いゲーム、パブリックドメインとかにして公開しておいて欲しいよな
同社開発のワンダープロジェクトJはスクエニが権利持ってるから移植もやろうと思えばできるらしいけど(ゲームカタログによる)
アクトレイザーがリメイクできたことが奇跡的と言われているくらいだから、クインテット制作の他の作品は権利的にさらに困難らしいからねえ。天地創造がよくリリースできるよなって思うけど。
これ面白かったよね
訴えてくる主体もないんだから無視してOKなのではw なんかごちゃごちゃいってきたら「あなたが著作者を代表していると確認できない」とか突っぱねればもはや著作権フリー。こりゃヤクザのシノギになりそう。
46億年なつかしいw 進化とは何の関係もないキメラが強くて萎えたっけな
市販ゲームは複製禁止の意思表示が大抵あるから「未管理著作物裁定制度」は使えない。従来の「著作権者不明等の場合の裁定制度」なら。でも、著作権は開発元から販売元(旧エニックス)に譲渡されてそうなものなのに。
個人的に天地創造よりも復刻したら盛り上がる作品と思ってただけに残念。良いシステムだったな。
46億年物語は今の技術でリメイクしたらどうなるのかが気になる。絵面は面白そうだよね。でも流石に生物同士の会話はシュールかなぁ。
子供の頃めちゃくちゃ好きだった
46億年物語は今やっても面白い。敵?の能力を獲得しながら進化してゆくアクションゲームとしての完成度も高い
作って世に出してから考えればいいのに。
PC版は80年代的なPCオタクのふざけたノリが山盛りである意味面白かったな。まあ復刻するとしたらSFC版だろうけど。ところでガイアさんって全裸なんですか。
名作なのに遊べないなんて悲しいにゃ。ボクの膝でなでて癒やしてあげるにゃ!
「すべてをアーカイブできないと死ぬ病」
98版のマニュアルは火星文明とか謎の歴史が書いてあったような⋯ 当時は子供で星を継ぐものとか知らなかったなぁ
大味な部分は多いけどそれでも進化でワクワクできる楽しいゲームだったな(SFC版)
そもそもこういうのって権利を誰か一人(一社)が持ってるだけではないのが面倒なんじゃないかな。今回の例だと藤原カムイが絵の権利持ってるとか。この楽曲は別、そもそも契約が不明とか。仕事で扱いたくはないよな
新しい法制度が必要だな。
パソコン版とスーファミ版でジャンルが変わるゲームだ。
大好きだったのに記憶から消えてたゲームだ…友達が持ってたやつだったのかな、全てが懐かしい
人への進化とか、空飛ぶ種族のままクリアとか、いろいろ出来て楽しかったなぁ・・・
こういうの考えると著作権の保護期間は30年くらいでもいい気はするよなあ。ファンが生きてるうちにパブリックドメインにならないと存在そのものが人類史から消えてしまいかねない……
最近似たようなコンセプトのゲーム見たな https://www.youtube.com/watch?v=OV41F9oCGsI https://sjgamesukisuki.com/46okunen-monogatari-nitagame/
46億年物語のイラストも藤原カムイ先生だったのは初めて知った。確かに女性の表情に特徴が見られるな
クローンゲーム上等のSteamでも似たようなゲーム見たことないし単純に需要がないのでは。半熟英雄2みたいのは見かけたことあるけど
『46億年物語』やってる人がブクマカに居る!!全然知らなかった・・
パブリッシャーが存続してもデベロッパーや中の人と連絡取れない、または権利を売却している場合、権利者と条件が合わないと復刻できないからねえ。孤児著作物は補償金供託でいけるけど、権利者の条件拒否は無理
その程度は奇跡と言わない、コーエーの「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」が復刻してこそ本当の奇跡だと知り合いの団地妻が申しておりました🤔
こんなときのために制定された裁定制度ではないのだろうか・・・?>権利者不明のレトロゲームも復活できる?文化庁に「裁定制度」のイロハを聞いてきた | Game*Spark https://www.gamespark.jp/article/2025/07/23/155302.html
制作にダイナミックプロが関わっているほうの46億年物語もいつかはやりたい。
”『天地創造』のキャラクターデザインを担当する藤原カムイ氏が8月30日、XにてSFC版のパッケージイラストを務めた『46億年物語』シリーズ”→いわれてみると藤原カムイ氏だ。両ソフト持ってるけどはじめて気がついた。