クインテットの権利関係が複雑すぎて諦めてたのに海外経由で復活するの熱いな。UI改善も原作愛があって良リマスター感ある
タイトルの回答は…? は置いておいて この会社はリマスターに求められていることを反映してくれそうな会社やね
なんでスクウェアなんだよ。
元記事タイトルはスクウェア名作からエニックス名作に修正済み
ブラッディマリーとか言う明らかな調整ミスは調整するらしいのでこう言うリマスターで良いんだよのお手本なようなもんで安心したよ
瑞典の会社なんだ
ありがたや
今は亡きクインテットの名作なんだよな。
むしろもう海外製の方が信じられる。日本のゲーム会社は完全版商法するしもうダメ。
ガイア幻想記またやりたいなぁ。
過去の日本産ゲームタイトルの精神的続編やレトロゲームの復古運動は、いま海外の中小パブリッシャーの方ががんばってくれてる。遊べるのは嬉しいけど、諸権利が外国に流れていってるわけだから難しさもある。
"『天地創造』をリマスターする権利を取得するまでには、どのような経緯があったのでしょうか?"の質問に答えてないような はぐらかしてんのかな
ブラッディマリー調整されてるなら買いたいな。硬いし攻撃力あるからひたすら、ヒットアンドアウェイするしかなくて、めちゃくちゃ面倒だった記憶。
日本って「アーカイブ」の意識が薄いよなってよく感じる。
ソウルブレイダーとガイア幻想紀もお願いしたい
あの、戦闘中に箱に入って装備アイテムを変えるトンチキ仕様は直すのか。そりゃ良いことだ/ブラッディマリーはそもそも、戦闘中のリドルに気付かないとはまる。当時、NPCのヒントくらい欲しかった
レベルによる能力補正が強すぎる上に、ブラッディマリーは適正レベルの遥か前に辿りついちゃうんだよね
スウェーデンて、すでに良い感じがない感じ
そりゃストークホルム…確認したらノルウェー(ノルフェスター)だった
フロントミッションも海外のゲーム会社がリメイクしてたな。
"なので新たにクイック選択メニューを追加しました。" マジかよ⚪︎箱売ってくる(違う)
スクウェア名作『天地創造』を、なぜスウェーデンのゲーム会社がリマスターするのか?―“保存”を重視する復刻の哲学を訊いた【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
クインテットの権利関係が複雑すぎて諦めてたのに海外経由で復活するの熱いな。UI改善も原作愛があって良リマスター感ある
タイトルの回答は…? は置いておいて この会社はリマスターに求められていることを反映してくれそうな会社やね
なんでスクウェアなんだよ。
元記事タイトルはスクウェア名作からエニックス名作に修正済み
ブラッディマリーとか言う明らかな調整ミスは調整するらしいのでこう言うリマスターで良いんだよのお手本なようなもんで安心したよ
瑞典の会社なんだ
ありがたや
今は亡きクインテットの名作なんだよな。
むしろもう海外製の方が信じられる。日本のゲーム会社は完全版商法するしもうダメ。
ガイア幻想記またやりたいなぁ。
過去の日本産ゲームタイトルの精神的続編やレトロゲームの復古運動は、いま海外の中小パブリッシャーの方ががんばってくれてる。遊べるのは嬉しいけど、諸権利が外国に流れていってるわけだから難しさもある。
"『天地創造』をリマスターする権利を取得するまでには、どのような経緯があったのでしょうか?"の質問に答えてないような はぐらかしてんのかな
ブラッディマリー調整されてるなら買いたいな。硬いし攻撃力あるからひたすら、ヒットアンドアウェイするしかなくて、めちゃくちゃ面倒だった記憶。
日本って「アーカイブ」の意識が薄いよなってよく感じる。
ソウルブレイダーとガイア幻想紀もお願いしたい
あの、戦闘中に箱に入って装備アイテムを変えるトンチキ仕様は直すのか。そりゃ良いことだ/ブラッディマリーはそもそも、戦闘中のリドルに気付かないとはまる。当時、NPCのヒントくらい欲しかった
レベルによる能力補正が強すぎる上に、ブラッディマリーは適正レベルの遥か前に辿りついちゃうんだよね
スウェーデンて、すでに良い感じがない感じ
そりゃストークホルム…確認したらノルウェー(ノルフェスター)だった
フロントミッションも海外のゲーム会社がリメイクしてたな。
"なので新たにクイック選択メニューを追加しました。" マジかよ⚪︎箱売ってくる(違う)