ギアーズ1のインセイン
チャロン初代
人生がハードモード。まだクリアはしていない
Victoria(初代)で難度を上げるとAI国に生産+補正がかかる…のはいいがそのせいで世界全体で見ると物資余りが発生して世界市場での調達が楽になる(≒大抵の国で国作りが楽になる)、という怪現象があったのを思いだした(謎
プロセカってHARDクリアできて初級って感じがする。EXPERTが中級、MASTERが上級、APPENDが変態
頭脳生命体サールみたいだって増田の金玉は一体どうなってるんだよ/音ゲーは大体HARD以上でやる
実績・トロフィーマニアは普通です。
ある
SEKIROを4周でエンディング全部見てトロコンしたあと5周目を苦難で始めたんだけどこれはクリアしなかったなー
通常ノーマル派だけど『ゴーストオブツシマ』だけ途中でもっと歯応え欲しくなってハードにした。ヨーテイは逆にイージーにしたくなった。
サイレントヒルfの難易度が物語重視/難関/五里霧中でよく読まずにノーマル相当だろうと難関選んだら実はイージー/ハード/ベリーハードくらいの分け方でえらいムズいなこのゲームと思いながらプレイしてた
ハードモードってノーマルより敵硬くして攻撃力が強いみたいな安易な調整してるだけなのが殆どでちゃんと調整したゲーム体験が台無しになってるんでやらない。雑魚が硬いSTGとかクソでしかない。
また人生の話してる
厳密にはハードモードえらんだわけじゃないけど、ゲームボーイの星のカービィのクリア後の2周目。1周目は背景の飾りだった空からふってくる星にあたるとダメージを受けるようになってました
まぁ確かに冬のキンタマ袋は沙羅曼蛇の1ボスみたいだもんな
ヴァルキリープロファイルのハードやP5R、シャイニングフォース2みたいにちょこちょこ下難易度のほうが簡単では無く一番上が設定ミスってるのは見る。あと一撃死モードの雑調整よ
地球防衛軍ならいつもインフェルノでクリアしてるよ
今年出たスクエニの「冒険家エリオットの千年物語」は初期難易度がぬるかったからハードでやった。詰まるほどやられたくないけど油断した時や初見のボスにはちょっと負けるぐらいがいい。
ヴァルキリープロファイルでAエンドを見るのはハードが一番楽でノーマルだと難しくなかったっけ?イージーはそもそもAエンド到達不可だったはず。懐かしいな
ワンダと巨像のハードモードは攻撃力や握力の調整だけでなく、巨像の弱点箇所にも違いがあってノーマルモードとは違った楽しさがあったな
地球防衛軍シリーズは、低難度では俺TUEEEプレイができるが、高難度では戦略シミュレーションの要素が出てきて別ゲーになるので、難易度を変えて何度も楽しめる。そのため最高難易度のインフェルノもオススメ。
QOH 99SE(なお、HELLとNIGHTMAREは…)
ゲームアーツの『アリシアドラグーン』とか。トレジャーの『エイリアンソルジャー』はベリーイージーでしかクリアできなかった。
表面は息子と一緒にいつもクリアするけど、裏面まではあんまりクリアしないので死ぬまでに何回か見ておくと良いと思う
魂斗羅スピリッツのハードは残機30モードとステージセレクトの合わせでクリアしただけ。通しだとイージーでしかクリアしたことない/このゲーム友達とやると面白いよね
大学生の頃までは。今は時間ないのと衰えたのでやってない
正直、イージーでも普通にしんどい中年デスこんにちわ。人生がハードなので、ゲームくらい、A Short Hikeとか風の旅人くらい緩やかなゲームがありがたい
FEは初見ルナティックでWikiを見ながら何度もリセットしてクリアできる程度の腕前です
東方はいつもNNが限界
きんたま…ゆるさん
パネルでポンSFC版のノーコンティニューでveryhardクリアが唯一かな
最近だとSEKIROの苦難で3週やったな。鐘つきまではやらなかった。
逆にイージーでクリアしたことが無いかもしれない
最近、SAOのデスゲームモードをベリーハードでクリアしたのが一番新しいかも。
スプラトゥーンレイダースはハードモードでちょうど良かった なおクリア後はハードモード固定となる模様
16bit時代だったら、Hardモードまでやりこんだなぁ・・・
大抵のゲームのハードモードは敵が硬くなって無駄に時間がかかるだけという印象
最近のゲームはノーマルだと簡単すぎるから醍醐味を味わうにはハード選択必須みたいなこと多い気がする。人生なら醍醐味なんて不要でイージーモード一択だけどな
8歳頃、一人で入浴中に「浴槽内で逆立ちしてみよう」と思い立ち、窒息死する寸前で何とかクリアしました
増田は襟川恵子さんが「人類の半分は金玉持ってない」って言ったことも知らずにゲームやってんのか?最高難易度はやらないけどハードモードくらいはちょいちょいやるよ。昔はトロフィーコンプもやってたよ。
ハードモードでゲームをクリアしたことがあるか?
ギアーズ1のインセイン
チャロン初代
人生がハードモード。まだクリアはしていない
Victoria(初代)で難度を上げるとAI国に生産+補正がかかる…のはいいがそのせいで世界全体で見ると物資余りが発生して世界市場での調達が楽になる(≒大抵の国で国作りが楽になる)、という怪現象があったのを思いだした(謎
プロセカってHARDクリアできて初級って感じがする。EXPERTが中級、MASTERが上級、APPENDが変態
頭脳生命体サールみたいだって増田の金玉は一体どうなってるんだよ/音ゲーは大体HARD以上でやる
実績・トロフィーマニアは普通です。
ある
SEKIROを4周でエンディング全部見てトロコンしたあと5周目を苦難で始めたんだけどこれはクリアしなかったなー
通常ノーマル派だけど『ゴーストオブツシマ』だけ途中でもっと歯応え欲しくなってハードにした。ヨーテイは逆にイージーにしたくなった。
サイレントヒルfの難易度が物語重視/難関/五里霧中でよく読まずにノーマル相当だろうと難関選んだら実はイージー/ハード/ベリーハードくらいの分け方でえらいムズいなこのゲームと思いながらプレイしてた
ハードモードってノーマルより敵硬くして攻撃力が強いみたいな安易な調整してるだけなのが殆どでちゃんと調整したゲーム体験が台無しになってるんでやらない。雑魚が硬いSTGとかクソでしかない。
また人生の話してる
厳密にはハードモードえらんだわけじゃないけど、ゲームボーイの星のカービィのクリア後の2周目。1周目は背景の飾りだった空からふってくる星にあたるとダメージを受けるようになってました
まぁ確かに冬のキンタマ袋は沙羅曼蛇の1ボスみたいだもんな
ヴァルキリープロファイルのハードやP5R、シャイニングフォース2みたいにちょこちょこ下難易度のほうが簡単では無く一番上が設定ミスってるのは見る。あと一撃死モードの雑調整よ
地球防衛軍ならいつもインフェルノでクリアしてるよ
今年出たスクエニの「冒険家エリオットの千年物語」は初期難易度がぬるかったからハードでやった。詰まるほどやられたくないけど油断した時や初見のボスにはちょっと負けるぐらいがいい。
ヴァルキリープロファイルでAエンドを見るのはハードが一番楽でノーマルだと難しくなかったっけ?イージーはそもそもAエンド到達不可だったはず。懐かしいな
ワンダと巨像のハードモードは攻撃力や握力の調整だけでなく、巨像の弱点箇所にも違いがあってノーマルモードとは違った楽しさがあったな
地球防衛軍シリーズは、低難度では俺TUEEEプレイができるが、高難度では戦略シミュレーションの要素が出てきて別ゲーになるので、難易度を変えて何度も楽しめる。そのため最高難易度のインフェルノもオススメ。
QOH 99SE(なお、HELLとNIGHTMAREは…)
ゲームアーツの『アリシアドラグーン』とか。トレジャーの『エイリアンソルジャー』はベリーイージーでしかクリアできなかった。
表面は息子と一緒にいつもクリアするけど、裏面まではあんまりクリアしないので死ぬまでに何回か見ておくと良いと思う
魂斗羅スピリッツのハードは残機30モードとステージセレクトの合わせでクリアしただけ。通しだとイージーでしかクリアしたことない/このゲーム友達とやると面白いよね
大学生の頃までは。今は時間ないのと衰えたのでやってない
正直、イージーでも普通にしんどい中年デスこんにちわ。人生がハードなので、ゲームくらい、A Short Hikeとか風の旅人くらい緩やかなゲームがありがたい
FEは初見ルナティックでWikiを見ながら何度もリセットしてクリアできる程度の腕前です
東方はいつもNNが限界
きんたま…ゆるさん
パネルでポンSFC版のノーコンティニューでveryhardクリアが唯一かな
最近だとSEKIROの苦難で3週やったな。鐘つきまではやらなかった。
逆にイージーでクリアしたことが無いかもしれない
最近、SAOのデスゲームモードをベリーハードでクリアしたのが一番新しいかも。
スプラトゥーンレイダースはハードモードでちょうど良かった なおクリア後はハードモード固定となる模様
16bit時代だったら、Hardモードまでやりこんだなぁ・・・
大抵のゲームのハードモードは敵が硬くなって無駄に時間がかかるだけという印象
最近のゲームはノーマルだと簡単すぎるから醍醐味を味わうにはハード選択必須みたいなこと多い気がする。人生なら醍醐味なんて不要でイージーモード一択だけどな
8歳頃、一人で入浴中に「浴槽内で逆立ちしてみよう」と思い立ち、窒息死する寸前で何とかクリアしました
増田は襟川恵子さんが「人類の半分は金玉持ってない」って言ったことも知らずにゲームやってんのか?最高難易度はやらないけどハードモードくらいはちょいちょいやるよ。昔はトロフィーコンプもやってたよ。