「現実の時間軸と連動する作品であることから、通常のゲーム運営を大きく上回る運営コストや人的負担が生じていたほか、オッドナンバーの資金繰り悪化に伴い、主要コンテンツの制作体制を維持することが難しく」
うわぁ… ラブライブシリーズも終わりだろこれ
"現実の時間軸と連動する作品"というのが上手くいかないという大きな前例になったか。
ゲーム部分が間に合わずに実質ライブ配信アプリとしてスタート切ったのもあんま良くなかった気はしている。南無
リアルタイム連動の運営コスト重すぎて負債100億超えはエグすぎる
だから代表の自宅を抵当に入れて……って記事読んだら既に差し押さえられてたわ
バンダイナムコは支えてやらないとダメだったろ、これ。実験的なアプリだったのは周知なんだし。ローンチから未完成部分が多い、というかゲーム部分がなく集金機能無かった所からのスタートだったし。
知人がラブライブ!のファンなのだが大丈夫かなあ…。
キャラ(≠声優)によるトーク配信を週3回行うとかリアルタイム3Dライブ配信(ユーザーが視点を自由に動かせる)とかコストがクッソかかっていて「大丈夫か?」とユーザー全員が心配していた。大丈夫ではなかった。
ソシャゲのサービス終了は例年行事だけど会社が破産や倒産するようになってきたな。
無茶しやがって……
ラブライブと書いてますが、実質的なライブ配信基盤アプリで儲け少なく金かかりそうなやつでした 委員会としてはアプリに懲りてライブで稼ごうとしてたんだろうけどそれで下請けが潰れるという歪さがありますね
身銭を切ってまでコンテンツに尽くすとかちょっと狂気では?バンナムはちゃんと助けてやってほしい。/これも推し活の闇かもなぁ。提供側も消費者も誰も儲かってない。
しかしよくそんなに借りれたな
毎週3Dライブ配信をやる超高コスト運営で、ソシャゲトップレベルの売り上げが必要なのにアプリの作りこみがそこまでじゃない上に度々運営もやらかしてたし。ラ!はIPとしては強いけど初代以降アプリこけてばっかやな
大赤字のままMBOしたから挑戦者なんだよね。失敗したけれど。上場したまま市場から甘い汁をすすっていれば楽だっただろうに。
アホみたいなドリームを提案してそれをまんまと信じて出資して、アホだらけだとそうなるよな ビジネスそんな甘くねえぞ
サービス終了した「Link!Like!ラブライブ!」開発元が破産 負債103億円超 東京商工リサーチ
「現実の時間軸と連動する作品であることから、通常のゲーム運営を大きく上回る運営コストや人的負担が生じていたほか、オッドナンバーの資金繰り悪化に伴い、主要コンテンツの制作体制を維持することが難しく」
うわぁ… ラブライブシリーズも終わりだろこれ
"現実の時間軸と連動する作品"というのが上手くいかないという大きな前例になったか。
ゲーム部分が間に合わずに実質ライブ配信アプリとしてスタート切ったのもあんま良くなかった気はしている。南無
リアルタイム連動の運営コスト重すぎて負債100億超えはエグすぎる
だから代表の自宅を抵当に入れて……って記事読んだら既に差し押さえられてたわ
バンダイナムコは支えてやらないとダメだったろ、これ。実験的なアプリだったのは周知なんだし。ローンチから未完成部分が多い、というかゲーム部分がなく集金機能無かった所からのスタートだったし。
知人がラブライブ!のファンなのだが大丈夫かなあ…。
キャラ(≠声優)によるトーク配信を週3回行うとかリアルタイム3Dライブ配信(ユーザーが視点を自由に動かせる)とかコストがクッソかかっていて「大丈夫か?」とユーザー全員が心配していた。大丈夫ではなかった。
ソシャゲのサービス終了は例年行事だけど会社が破産や倒産するようになってきたな。
無茶しやがって……
ラブライブと書いてますが、実質的なライブ配信基盤アプリで儲け少なく金かかりそうなやつでした 委員会としてはアプリに懲りてライブで稼ごうとしてたんだろうけどそれで下請けが潰れるという歪さがありますね
身銭を切ってまでコンテンツに尽くすとかちょっと狂気では?バンナムはちゃんと助けてやってほしい。/これも推し活の闇かもなぁ。提供側も消費者も誰も儲かってない。
しかしよくそんなに借りれたな
毎週3Dライブ配信をやる超高コスト運営で、ソシャゲトップレベルの売り上げが必要なのにアプリの作りこみがそこまでじゃない上に度々運営もやらかしてたし。ラ!はIPとしては強いけど初代以降アプリこけてばっかやな
大赤字のままMBOしたから挑戦者なんだよね。失敗したけれど。上場したまま市場から甘い汁をすすっていれば楽だっただろうに。
アホみたいなドリームを提案してそれをまんまと信じて出資して、アホだらけだとそうなるよな ビジネスそんな甘くねえぞ