アニメとゲーム

堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: GonzalezTanaka 2026/08/09 23:26

そんなに12が怖いのか?

2: brusky 2026/08/09 23:59

“鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”