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堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2026/08/09 03:05
コメント 2件
1: GonzalezTanaka
2026/08/09 23:26
そんなに12が怖いのか?
2: brusky
2026/08/09 23:59
“鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
そんなに12が怖いのか?
“鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”