アニメとゲーム

RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます 一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか もっとターン制を煮詰めて欲しい→「既出だと思うがここはオクトパストラベラーを推したい(´・ω・`)」

1: mobanama 2026/08/07 11:54

大戦略もIIまでは結構はまったがIIIはすぐにやめたもんな(爺の1人語り)

2: ysync 2026/08/07 13:54

チェスより格闘技が上みたいな話はないだろw上下なんてなく別のものだよ。

3: rag_en 2026/08/09 03:18

そもそも、遅くとも聖剣伝説2の時点では存在してたわけだし、テイルズオブももう30年だしね…。あえて言うなら、ビジュアルの「リアル」さとの相性問題かな。これも30年くらい前、遅くともFF7からある問題だけれども。

4: Lhankor_Mhy 2026/08/09 10:49

わかる。個人的にはシンボルエンカウントも好みじゃない。やはり真メガテン3が至高。

5: mujisoshina 2026/08/09 11:51

「アクションRPGが上位互換みたいな風潮」は無いと思うが、昨今はアクションRPGの方が人気ジャンルであるという風潮は否めない。

6: bml 2026/08/09 12:04

ペルソナなんかターン制やん。

7: amematarou 2026/08/09 12:05

日本人にex33がほとんど響いてなさそうだから、JRPGはスクエニが細々、セガが龍が如くとペルソナで進化させ、海外から凄いのが出てくると思うわ。

8: tomoP 2026/08/09 12:09

みんな直球に飽きて変化球だらけになる→直球不在のところにいきなりド直球投げると大ヒットになる の繰り返しよねどの業界も

9: sakuro 2026/08/09 12:22

前提の風潮を認識していないので別世界の話としか思えぬ

10: Sinraptor 2026/08/09 12:24

FFではアクティブタイムバトルのないXが好き

11: kathew 2026/08/09 12:39

アクション上位みたいな風潮最近は弱まってると思ってるのだけどどうだろう。国内ではテイルズ全盛の頃に少しそういう空気があり、その後はダクソやゼルダの台頭でACTが持て囃されてたけど、今は一周回って文字数

12: kubecorn 2026/08/09 12:42

そういう主張をするならせめて言葉を正しく使おうよ。RPGっていうのはロールになりきってゲームするわけでターン制とは何ら関係無い。

13: Habatsuka 2026/08/09 12:47

Sea of stars でもやっとこ。

14: auto_chan 2026/08/09 12:52

シューター、アクション、戦術、ターン制、テーブルトーク風、ハイブリッド……いろんなシステムがあれど自分好みの組み合わせが少ないとしんどいわよね。インディは活発ですのでぜひ探索&布教してもらいたいですわ

15: gomunaga 2026/08/09 12:55

諸君サガエメをやりなさい。サガスカからの系譜で要素を極端化したRPGの極北であることは間違いない。戦闘の面白さはターン制で最高峰。みんな独壇場で脳汁を出せ /私のようにアクション苦手民にターン制は福音なのだ

16: jet-city-people 2026/08/09 13:02

アクションRPGは自分のセンス次第では本当に詰みになってしまうので普通のRPGにアクションパートいれるのやめてほしい

17: FlowerLounge 2026/08/09 13:11

“アクションRPGが上位互換みたいな風潮” 聞いたことないけど…

18: bikkuriboy_dokidoki 2026/08/09 13:14

実はゲームは移動がだるい、オープンフィールドのゲームはだるい。バトルだけやりたいのに移動させられる、リバース1999はよい。

19: circled 2026/08/09 13:14

将棋と囲碁もターン制バトルだよな

20: IndigoBlue_Bird 2026/08/09 13:17

グラフィック重視とターン制の相性はよくないかもしれない。お互いに順番を守って攻撃し合うのはリアル感を削ぐと思う。この感覚は、私がずっとアクションしかやってこなかったせいでもあるけど。

21: gnoname 2026/08/09 13:23

V.A.T.S.がターンベースRPG進化でドミニオンライクが純粋なターン制RPGの進化だと思ってたが下手にプライド高いのかそんなもんは日本から作られなかったからね仕方ない

22: kerokimu 2026/08/09 13:38

SRPGでよくない?

23: khtno73 2026/08/09 13:39

しばらくファルコムゲー触ってなかったんだが空の軌跡リメイクはARPG/ターン制バトルをリアルタイムで自分で切り替えられるようになっててびっくりした

24: FutureIsWhatWeAre 2026/08/09 13:42

プレスターンは面白いけど全部あれになる必要はないよね

25: point2000 2026/08/09 13:43

ターン制 → ATB → リアルタイムコマンド → アクションRPGという進化モデルを提示したのはFFだよね

26: tg30yen 2026/08/09 13:48

ドラクエ11いいぞ。

27: cinq_na 2026/08/09 14:00

ジャンヌダルクはSRPGでは。自分もターン制好きなんだけど、複雑化すればするほどバランスが悪くなるのと、その結末が手間暇掛けてガード壊して大ダメージみたいな最初は良いけどすぐ飽きるシステムなのがつらい。

28: IvoryChi 2026/08/09 14:03

脳筋でも勝てるタイプのARPGは好き。魔法切り替えとかめんどくて…

29: mauza 2026/08/09 14:08

サガエメは戦闘時のタイムラインを、ただ順番を表すだけのものから連携と融合させたより上位のPRGなので遊んでみるべき。

30: masm 2026/08/09 14:11

底の浅さ “一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さ”

31: rain-tree 2026/08/09 14:13

"現在のアクションRPG"ってフロムのソウル系のくらいしか思いつかないんだけど、P5Sとかライドウはどっち? | 基本戦闘に興味ない中戦闘が楽しかったヴァルキリープロファイルの1や2みたいなのやりたい

32: runa_way 2026/08/09 14:14

FALLOUT NVのCMなど、2010年前後には、海外オープンワールドアクションが今風で、和製一本道ターン制JRPGはゲーム下手やオッサン向けと馬鹿にされてたね。アクションRPGは「ダサいがターン制よりまだマシ」くらいの扱い。

33: chinpokomon_master 2026/08/09 14:18

「煮詰めて欲しい」いやお前が金出すか作るかしろよ。

34: manatus 2026/08/09 14:23

「三大RPGはDQFFと?」「ポケモン!」「ポケモンはポケモンだから」「ターン制RPGは斜陽!」「ポケモン!」「ポケモンはポケモンだから」Why Japanese people!?

35: doksensei 2026/08/09 14:24

とはいえ今ドラクエやるとだいたい「じゅもんつかうな」でオートでやってしまう。MPマネジメントがめんどくさいので

36: rakugoman 2026/08/09 14:24

世の中はどうか分からないけど、“アクションRPGが上位互換みたいな風潮”というのは感覚的にはわかる。FFが世の中のトレンドに沿ってアクション重視になったから、その印象が強いのかな。

37: yzkuma 2026/08/09 14:26

レゾナンス楽しみ

38: rck10 2026/08/09 14:35

上位ではないが人気はそうかもね。パリィや回避で相手の攻撃を無効化できる仕組みが、割と簡単に上達の快感を得やすいからだと思う。被弾前提で数値を組み上げないといけないゲームは得手不得手が大きい。

39: ssfu 2026/08/09 14:37

昔のドラクエみたいに、ダンジョンはリソース管理して進んでいく遊びもやりたいのよね。レベルアップ回復や、無限インベントリじゃなく。新しいのはもうシナリオとキャラと声優を愛でるゲームになってしまった。

40: nagapong 2026/08/09 14:39

属性無効化スキルを絡めたプレスターンバトルは完成形!アトラスはアバタールチューナー二作をフルリメイクしろ!(過激派)

41: nakag0711 2026/08/09 14:39

そうだ!別物だ!(龍が如くの方を見ながら)

42: centersky 2026/08/09 14:44

RPGは移動と探索、会話がメインで戦闘はオマケと考えてるので、RPGで戦闘だけに凝ったり、移動がダルいってのはどうも受け入れられん

43: yomichi47 2026/08/09 14:45

もし40年くらい前ならCRPGがTRPGの上位互換だ、みたいな話題だね

44: gm91 2026/08/09 14:47

タクティクスオウガのWTシステムは秀逸だと思うけどなかなか浸透しないな…

45: mimomo 2026/08/09 14:48

軌跡シリーズ、コマンドバトルもあるけど、基本はスタンさせてボコすゲームになった、

46: GonzalezTanaka 2026/08/09 14:51

空の軌跡のリメイクはちょうど良かった。

47: behuckleberry02 2026/08/09 15:00

ビデオゲームが発展していく中で、2D→3Dに移行してゲーム性的に意味があるのがアクションだけだったのよね。猫も杓子も3Dの時代はもう終わったけど風潮は残ってるんだろか。残ってるか? シレンやっとこ。

48: algot 2026/08/09 15:15

「〇〇って言われたけど」「〇〇って意見流れてきたけど」「〇〇って風潮あるけど」

49: anno_ni_msd 2026/08/09 15:22

ほんとの意味でロールプレイしたいなら身体性完全同期のアクション風味になっていくような気はする

50: ans42 2026/08/09 15:22

ffはターンだったのに、最近アクション性が強くなったみたいなことを言っているのかな それなら少しわかる

51: kiran_o 2026/08/09 15:25

ターン制ならサガ系や、ペルソナ、メガテンの好きだなぁ。崩スタもやってるけど捻りがなくて、ちょっと残念め。種類たくさんやってないので、いいゲームはたくさんありそう