"『World of Tanks』等からも学びつつ、未来的なメカをアップグレード・カスタマイズし、マルチプレイヤーマッチへ投入するというアプローチを採用。2025年までに本作は3億人以上のプレイヤーを獲得し、累計売上10億ドル超"
この方の記事、俺と解釈違いだったり、論旨がよくわからないなと思うことが多い。今回は後者。ミリタリーメックのシューター作れって、シューターなんかいま極限のレッドオーシャンなのに…。現実が見えてないね
そーだそーだー!フロムはクロムハウンズ2を今すぐ作れ!
海外のメカ文化はシューター軸でボトムズやダグラムが根底にあるって分析はかなり納得感高いな
日本だとメカでヒットするゲームって「ガンダム」という別のジャンル(版権)だから、ACみたいな路線はいまだマイナーだよねえ。で、メカ系はもてはやされる割に出ても日本人は買わない
バーチャロンは設定もおもしろかったよ。
まず日本ではSFが死んでるので無理では
セガがボーダーブレイクをあんな事にして無ければ全然違う世界もあったんかな
パトレイバーの新作つまんなそうだよね。
日本ではBREAK-AGEなどの漫画でこの種のゲームの隆盛を扱っていたけど、まぁ勿体ないのは確か。
ボーダーブレイクをSteamでリブートしよう。アーケード稼働終了以降、似たようなゲームをいくらか見かけたが、代替にはならなかった。一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、新たな要素は何もなくても、現在に通用する
初代PS時代はなんか色々あったような気がするな
海外がシューター好きで日本人がシューター嫌いって話?
https://www.gamespark.jp/article/2026/01/12/161475.html
「ガングリフォン」はこのコラムの条件を満たしていたはずなのに、何故受けなかったのか...
日本だと美少女をロボットに乗せて包帯を巻いてるキャラデザインが先で、ロボットは後になりがち インディーでやるならそこそこ売れるジャンルなのかもなので狙い目?
この人の結論はいつも決まっていて「日本人はmechゲーに敬意を払って頭を下げろ」しか言ってない。手動エイムだってブースト付きの高速戦闘は評価しないんだろ。LANDMASSが生きていりゃあなあ。
メカゲーはグラフィック×フレームレート命のところがあるので、日本人の経済力では中々十分なスペックの環境を用意できない説 AC6はそれで諦めたな
早くマシーネンクリーガーをゲームにしてくれ
War Robotsはやったことあるが、ガンガンやばい機体注ぎ込んだせいで凄まじい勢いで衰退したイメージある
日本では二足歩行戦車みたいなのは超ニッチなので、まず日本で売れなければいけない日本メーカーには別のフックがないと厳しいだろう。で、そうなるとアニメ調美少女とかになってしまい本来のターゲットが外れる。
War Robots、課金機体が強い、メカデザインが好みじゃないでそんな長くやらなかったなぁ
"海外でメカゲームを遊ぶ大半の人は、メカゲームをシューターとして捉え、そのようなゲームプレイを期待""多くの人がメカに期待しているのは、「メカで撃ち合うこと」"ここだけ学び。提案はスルーでOK
そういう市場はまぁあると思うし日本のやり方もある、それぞれの魅力があるしさらにもっと別のやり方もあると思う。ちなみに自分はバーチャロン OMG強硬派、ツインスティックは勝利
ACじゃだめなのか?
レイズナー言いたいだけだろ 地球は狙われているんだよ
うちの子はWarRobotsに熱を上げていたが当然無課金勢なので課金機体じゃないと勝てない→離脱。今は熱心にWorldOfTanksをやっている。門外漢としては「そこ感性繋がってんだな〜」である
最初のポリゴン対戦FPSはバトルテックだった。Apexもロボからの派生。根強い
音が良いんだよなこのゲーム
Apexが少し前で総人口1億とかでピーク同接30万くらいだったみたいだけど、ユーザー3億のこのゲームそんなに同接ある感じが無いが実際の所どうなんだろうか
日本にもボーダーブレイクっていう最高に面白いメカゲーがあってぇ……コンシューマでもプレイできててぇ……今はなぜか遊べ無いんだけどぉ…(´・ω・`)
日本のロボゲーのスピード感を広く海外に受け入れてもらうには何かのイノベーションが必要で、それが発明できない状況ではオリーさんの方向性でゲームを作る必要がある、と捉えた方が良いかな
シューターでありアセンがありマルチプレイができるロボゲーか…ボーダーブレイクってのがあったんですけど…
まりアーマードコアでメカシューターFPSを作れば世界を支配できるってことだな!(人の話をあまり聞かない
War Robotsはメカゲームじゃなくて、課金すれば勝てるようになるというただの課金ゲームだった。
世界で売るなら、という前提では正しい指摘。一方で、ACを作ってるフロムが「世界で売る為に作りたくない物を作る」デベロッパーには到底思えない。あと、メカとか関係なく日本だとPvP市場は限定的なので・・・。
得意な人が作ったら良いと思うけど
彼我の知識量(特に海外市場の分析)に差があることから話が食い違うことも増えてきた感じはするが、それはそうとして関係を切られた某VTuberはグチグチ言いすぎだとも思うんだよなあ。
僕の名はエイジ。地球は狙われている
V-MAXはロマンだよな。「一時的な強化モード」といったらこれを思い出す
ボーダーブレイクもガチャとかいらんことせずにスキン課金でSteamリリースしてくれれば… バーチャロンも古の箱かPS4しかなくて微妙に遊びにくいのが辛い。
メカゲーム市場
日本最強ロボIPを使ったチーム対戦シューターGUNDAM EVOLUTIONの話しました????
これ欧米のFPS好きの文脈にロボのギミックを導入してるだけであってロボゲーの話じゃなくね?
mechabellumが好きです。 将棋みたいで。配置して自動戦闘、を勝負つくまで毎ターンくりかえすの。
ガンダムエボリューションもそうだったけど、結局はメカのスキンを被った既存ジャンルのゲームになりがち
日本がまだ取りにいけていないメカゲーム市場―『War Robots』3億人の成功から見える海外メカゲーム市場と、日本のメカゲームへの提言【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
"『World of Tanks』等からも学びつつ、未来的なメカをアップグレード・カスタマイズし、マルチプレイヤーマッチへ投入するというアプローチを採用。2025年までに本作は3億人以上のプレイヤーを獲得し、累計売上10億ドル超"
この方の記事、俺と解釈違いだったり、論旨がよくわからないなと思うことが多い。今回は後者。ミリタリーメックのシューター作れって、シューターなんかいま極限のレッドオーシャンなのに…。現実が見えてないね
そーだそーだー!フロムはクロムハウンズ2を今すぐ作れ!
海外のメカ文化はシューター軸でボトムズやダグラムが根底にあるって分析はかなり納得感高いな
日本だとメカでヒットするゲームって「ガンダム」という別のジャンル(版権)だから、ACみたいな路線はいまだマイナーだよねえ。で、メカ系はもてはやされる割に出ても日本人は買わない
バーチャロンは設定もおもしろかったよ。
まず日本ではSFが死んでるので無理では
セガがボーダーブレイクをあんな事にして無ければ全然違う世界もあったんかな
パトレイバーの新作つまんなそうだよね。
日本ではBREAK-AGEなどの漫画でこの種のゲームの隆盛を扱っていたけど、まぁ勿体ないのは確か。
ボーダーブレイクをSteamでリブートしよう。アーケード稼働終了以降、似たようなゲームをいくらか見かけたが、代替にはならなかった。一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、新たな要素は何もなくても、現在に通用する
初代PS時代はなんか色々あったような気がするな
海外がシューター好きで日本人がシューター嫌いって話?
https://www.gamespark.jp/article/2026/01/12/161475.html
「ガングリフォン」はこのコラムの条件を満たしていたはずなのに、何故受けなかったのか...
日本だと美少女をロボットに乗せて包帯を巻いてるキャラデザインが先で、ロボットは後になりがち インディーでやるならそこそこ売れるジャンルなのかもなので狙い目?
この人の結論はいつも決まっていて「日本人はmechゲーに敬意を払って頭を下げろ」しか言ってない。手動エイムだってブースト付きの高速戦闘は評価しないんだろ。LANDMASSが生きていりゃあなあ。
メカゲーはグラフィック×フレームレート命のところがあるので、日本人の経済力では中々十分なスペックの環境を用意できない説 AC6はそれで諦めたな
早くマシーネンクリーガーをゲームにしてくれ
War Robotsはやったことあるが、ガンガンやばい機体注ぎ込んだせいで凄まじい勢いで衰退したイメージある
日本では二足歩行戦車みたいなのは超ニッチなので、まず日本で売れなければいけない日本メーカーには別のフックがないと厳しいだろう。で、そうなるとアニメ調美少女とかになってしまい本来のターゲットが外れる。
War Robots、課金機体が強い、メカデザインが好みじゃないでそんな長くやらなかったなぁ
"海外でメカゲームを遊ぶ大半の人は、メカゲームをシューターとして捉え、そのようなゲームプレイを期待""多くの人がメカに期待しているのは、「メカで撃ち合うこと」"ここだけ学び。提案はスルーでOK
そういう市場はまぁあると思うし日本のやり方もある、それぞれの魅力があるしさらにもっと別のやり方もあると思う。ちなみに自分はバーチャロン OMG強硬派、ツインスティックは勝利
ACじゃだめなのか?
レイズナー言いたいだけだろ 地球は狙われているんだよ
うちの子はWarRobotsに熱を上げていたが当然無課金勢なので課金機体じゃないと勝てない→離脱。今は熱心にWorldOfTanksをやっている。門外漢としては「そこ感性繋がってんだな〜」である
最初のポリゴン対戦FPSはバトルテックだった。Apexもロボからの派生。根強い
音が良いんだよなこのゲーム
Apexが少し前で総人口1億とかでピーク同接30万くらいだったみたいだけど、ユーザー3億のこのゲームそんなに同接ある感じが無いが実際の所どうなんだろうか
日本にもボーダーブレイクっていう最高に面白いメカゲーがあってぇ……コンシューマでもプレイできててぇ……今はなぜか遊べ無いんだけどぉ…(´・ω・`)
日本のロボゲーのスピード感を広く海外に受け入れてもらうには何かのイノベーションが必要で、それが発明できない状況ではオリーさんの方向性でゲームを作る必要がある、と捉えた方が良いかな
シューターでありアセンがありマルチプレイができるロボゲーか…ボーダーブレイクってのがあったんですけど…
まりアーマードコアでメカシューターFPSを作れば世界を支配できるってことだな!(人の話をあまり聞かない
War Robotsはメカゲームじゃなくて、課金すれば勝てるようになるというただの課金ゲームだった。
世界で売るなら、という前提では正しい指摘。一方で、ACを作ってるフロムが「世界で売る為に作りたくない物を作る」デベロッパーには到底思えない。あと、メカとか関係なく日本だとPvP市場は限定的なので・・・。
得意な人が作ったら良いと思うけど
彼我の知識量(特に海外市場の分析)に差があることから話が食い違うことも増えてきた感じはするが、それはそうとして関係を切られた某VTuberはグチグチ言いすぎだとも思うんだよなあ。
僕の名はエイジ。地球は狙われている
V-MAXはロマンだよな。「一時的な強化モード」といったらこれを思い出す
ボーダーブレイクもガチャとかいらんことせずにスキン課金でSteamリリースしてくれれば… バーチャロンも古の箱かPS4しかなくて微妙に遊びにくいのが辛い。
メカゲーム市場
日本最強ロボIPを使ったチーム対戦シューターGUNDAM EVOLUTIONの話しました????
これ欧米のFPS好きの文脈にロボのギミックを導入してるだけであってロボゲーの話じゃなくね?
mechabellumが好きです。 将棋みたいで。配置して自動戦闘、を勝負つくまで毎ターンくりかえすの。
ガンダムエボリューションもそうだったけど、結局はメカのスキンを被った既存ジャンルのゲームになりがち