50%チャレンジが既にストレスなんですが。当然の如くハズレ恒常で天井だし/そしてやっと天井入手直後に、凸素材有料販売広告見せられ、余計にウンザリするし、確率以前に色んな意味でユーザー体験を損なってるなぁと
なぜか。期待値を実感できる人はいないが、50%チャレンジに失敗する人は大量に出るから。PU手に取って欲しい意図があるならシンプルにPU率上げれば?ガチャの歴史を鑑みれば無駄に複雑にすれば警戒されるのも当然
ピックアップ1人だけ欲しい人は新仕様が良くて、両方確保したい人には旧仕様の方が良いという。新旧両方やれば良いのに。旧仕様で回せるガチャと、新仕様のガチャと。
期待値が良くても、なぜ燃えるのか――『ブルーアーカイブ』「呼び出しチャージ」への変更を確率と信頼から読む
50%チャレンジが既にストレスなんですが。当然の如くハズレ恒常で天井だし/そしてやっと天井入手直後に、凸素材有料販売広告見せられ、余計にウンザリするし、確率以前に色んな意味でユーザー体験を損なってるなぁと
なぜか。期待値を実感できる人はいないが、50%チャレンジに失敗する人は大量に出るから。PU手に取って欲しい意図があるならシンプルにPU率上げれば?ガチャの歴史を鑑みれば無駄に複雑にすれば警戒されるのも当然
ピックアップ1人だけ欲しい人は新仕様が良くて、両方確保したい人には旧仕様の方が良いという。新旧両方やれば良いのに。旧仕様で回せるガチャと、新仕様のガチャと。