賛否両論っていうと半々なのかなと思ってたけど、『好評率が69%を下回ると黄色で表示される「賛否両論」ステータス』ってことは高評価?なのが7割切ったら賛否両論って受け取ると結構厳しい感じに聞こえる。
つまんないゲームをわざわざレビューする人は圧倒的に少ないので(投稿者の多い)有名なゲームで賛否両論まで落ちたらXとかは一面不評の嵐。レビュー自体も評価されるんだから不評に文句つけてる開発者はお門違い。
賛否両論だと確かに一度様子見するかも。ただジョーク不評レビューみたいなのも混ざるから難しいところ
好評70%未満を賛否両論あつかいするって基準はよほど悪くない限り高評価しちゃう欧米人の感覚ですかね。日本人は高評価のハードルが高い。
ゲームが多いから要求も厳しくなる
Steam の個別ゲームのページは情報量が少ないと思う。そのせいでレビューの影響が相対的に大きくなるんじゃないかな。ゲームプレイの動画など、購入の参考になるような情報をもっと増やせば良いのにと思う。
ジャンルによって高評価が付きやすいとかあるから一概に高評価だから自分に合うとは限らないんだよね。同じく低評価も組織的にとはあるけどそれは除外される処置がなされるのであまり問題ではないんじゃないかな
Steamユーザーの約半数は、レビューが「賛否両論」以下だと購入をためらうという調査結果。“レビューステータス”はやっぱり売上への影響大きめ - AUTOMATON
賛否両論っていうと半々なのかなと思ってたけど、『好評率が69%を下回ると黄色で表示される「賛否両論」ステータス』ってことは高評価?なのが7割切ったら賛否両論って受け取ると結構厳しい感じに聞こえる。
つまんないゲームをわざわざレビューする人は圧倒的に少ないので(投稿者の多い)有名なゲームで賛否両論まで落ちたらXとかは一面不評の嵐。レビュー自体も評価されるんだから不評に文句つけてる開発者はお門違い。
賛否両論だと確かに一度様子見するかも。ただジョーク不評レビューみたいなのも混ざるから難しいところ
好評70%未満を賛否両論あつかいするって基準はよほど悪くない限り高評価しちゃう欧米人の感覚ですかね。日本人は高評価のハードルが高い。
ゲームが多いから要求も厳しくなる
Steam の個別ゲームのページは情報量が少ないと思う。そのせいでレビューの影響が相対的に大きくなるんじゃないかな。ゲームプレイの動画など、購入の参考になるような情報をもっと増やせば良いのにと思う。
ジャンルによって高評価が付きやすいとかあるから一概に高評価だから自分に合うとは限らないんだよね。同じく低評価も組織的にとはあるけどそれは除外される処置がなされるのであまり問題ではないんじゃないかな