アニメとゲーム

英語版『ウマ娘』が挑んだローカライズの舞台裏。関西弁、東北弁、オタク、ギャル──海外に“通じない個性”を、Cygamesはどう表現したのか【CEDEC2026】

1: mojimojikun 2026/07/24 19:33

なんかすごそう。例えば関西弁を「音の印象」で再現する例が Wh-what are ya(you) talking about?! Dis(This) isn't the time to be havin'(having) fun! ということなんだけど、自分にはその違いによってニュアンスがどう変わるか全然わからん

2: roshi 2026/07/24 20:31

いろいろ考えられてるなー。

3: l1o0 2026/07/24 20:34

競走馬に人間がつけたキャラクターの口調をローカライズ

4: nguyen-oi 2026/07/24 20:36

関西弁=アメリカ南部訛りの安易な翻訳を避けたのキャラ被り回避も含めてかなり考えて作られてるな

5: sirobu 2026/07/24 20:56

“各キャラクターの文脈や文化に詳しいメンバーを最初の担当者に据えて方向性を固め、キャラクターごとの口調ガイドラインを作成する。”このやり方はサイゲシナリオ班からのフィードバックだな

6: t_f_m 2026/07/24 21:10

"ただし、こうした口調は、翻訳とローカライズの担当者が途中で変わると“ブレ”が生じかねない。そこで、この創造的な表現を担当者個人の技量にとどめず、チーム全体で一貫性を保つ運用体制を組んでいることも"

7: HiddenList 2026/07/24 21:31

これが 最新の 戸田奈津子

8: eggheadoscar 2026/07/24 21:47

WWE字幕が大好物の私に刺さる話だ

9: out5963 2026/07/24 21:52

これは、サイゲが資本あって体力あるからできるンだろうなぁ。中小企業レベルの所では無理だよなぁ

10: gaikichi 2026/07/24 22:27

逆に、俺らが消費してる翻訳コンテンツも、米国英語の黒人スラングとかインド訛りのヒングリッシュとか18世紀の表現が混じったオーストラリア英語とか、日本語に訳しきれないから伝わらない要素も多いんだろうなあ

11: kno 2026/07/24 22:48

一人称も違うし、文字だけでキャラを描き切るのは大変だよねえ

12: camellow 2026/07/24 23:07

アメリカ南部訛りは日本語の東北方言に変換されるイメージがあった。なのでそもそも関西弁を米南部訛りに変換してる時点で破綻が見えてたでしょ。バカなんじゃないの?しかしこういう取り組みの積み重ねが大事よね。

13: colonoe 2026/07/24 23:22

逆に英語のコンテンツで個性的な口調のキャラを日本語に訳すのが難しいこともあるんだろうな

14: kenzy_n 2026/07/24 23:27

テキサス訛りだ。

15: kitamati 2026/07/24 23:34

英語のキャラ付けならイギリスの方が得意そう。poshな英語やロンドンの下町英語とか古英語(風)とかスコットやアイリッシュ、なんならオージーまでいける

16: collectedseptember 2026/07/24 23:50

英語版が出てアメリカ遠征シナリオの次が日本全国のラーメン作るシナリオになるとは思わなかったよね

17: gemonsy 2026/07/25 00:26

ローカライズ大事よね。大逆転裁判(大英帝国が舞台)の英語版を遊んだらキャラクターの階層に応じてロンドンの労働者階級が使うコックニー訛りが強くなっていってて、仕事が細かいなぁと感心したことがある

18: brusky 2026/07/25 00:51

“ローカライゼーション部”そういうのもあるのね/日本のジョークをうまいこと訳す人もいるし、双方の文化に精通した人がいるのは素晴らしい