面白かった。めっちゃカメレオンの「勝ちに収束しない」対戦構造ってちょっとどうぶつタワーバトルっぽいなとも
勝敗に影響しない漢気ポイントでバカバカしさを残す設計が配信映えに効いてるの凄いわ
前に作った売れなかったゲームのシステム組み合わせて作ったろの精神が凄い。CoDのProp huntとかスマホアプリとかでもかくれんぼゲームは1ジャンルとして話題になってたけど、安くて面白いとここまでバズるとは
地味なところで、逃げる側が両手を上げて走るのがすごく好き。かわいい。見えにくいところに「隠れる」のではなく堂々と「擬態する」のがプロップハントの進化としてすごく真っ当だと思う。注目ポイントが効いてる。
ユルさの設計って難しいよな
tiktok見てるとこのゲームの実況が流れてくるけど、隠れる側が上手く隠れてて感心したり、逆にアベンジャーズになってネタに走ったりで、やらずに見てるだけでも面白いし、やってみたくなるんよね。SNS時代に合ってる
擬態のプロセスが見てるだけでも面白いんだよな。配信向きでヒットした面もありそう。
『めっちゃカメレオン』の1500万本ヒットから紐解く。「ネット的な原体験を持った新時代のクリエイターの台頭」について語ってみた
面白かった。めっちゃカメレオンの「勝ちに収束しない」対戦構造ってちょっとどうぶつタワーバトルっぽいなとも
勝敗に影響しない漢気ポイントでバカバカしさを残す設計が配信映えに効いてるの凄いわ
前に作った売れなかったゲームのシステム組み合わせて作ったろの精神が凄い。CoDのProp huntとかスマホアプリとかでもかくれんぼゲームは1ジャンルとして話題になってたけど、安くて面白いとここまでバズるとは
地味なところで、逃げる側が両手を上げて走るのがすごく好き。かわいい。見えにくいところに「隠れる」のではなく堂々と「擬態する」のがプロップハントの進化としてすごく真っ当だと思う。注目ポイントが効いてる。
ユルさの設計って難しいよな
tiktok見てるとこのゲームの実況が流れてくるけど、隠れる側が上手く隠れてて感心したり、逆にアベンジャーズになってネタに走ったりで、やらずに見てるだけでも面白いし、やってみたくなるんよね。SNS時代に合ってる
擬態のプロセスが見てるだけでも面白いんだよな。配信向きでヒットした面もありそう。